# 《星际游轮：漂流星海》游戏特色介绍

> **GalaxyShip** · 持续在线 · 共享星系 · 多人舰队经营与航线策略
> 项目版本 **1.6.2** ｜ 数值配置 **0.30.0** ｜ PC 浏览器优先（兼容手机端）
> 详细玩法请看同目录的 **`game-wiki.md`**；本文只讲「这游戏到底好玩在哪」。
> **网页版**：`index.html`（图文站首页）· `wiki.html`（完整 Wiki 网页版）。

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## 一句话

**你在一个持续运行的共享星系里同时经营最多 5 艘舰船，靠航线、配置、情报和风险判断赚钱 —— 不靠手速。**

航行、采集、战斗全部按预设自动执行。你真正要做的决定是：派哪艘船、走哪条航线、装什么装备、
带不带船员、打不打、什么时候撤、以及**要不要为了近 3 倍的收益把一整船货开进红区**。

![游戏主界面](images/game-main-screen.png)

*主界面：三层星海航图 + 顶栏资源 HUD + 右侧舰队总览 + 新手引导*

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## 特色一：持续运行的共享星系

不是开房、不是分片，是**一张所有人都活在同一时刻的星图**。

- **108 个坐标点**分布在 **3 张星海航面**上：澄辉（绿）/ 暮尘（黄）/ 裂隙（红），每层 36 点。
- **216 条航段**，跨层靠 **潮汐井**；寻路是真正的图搜索（Dijkstra，无跳数上限）。
- 你在线或离线，世界都在跑：别人的船在动、市场在成交、领土在被翻、排行榜每天 22:30 结算。

> **设计取舍**：位置、资源、战斗、掉落全部由服务端权威判定，战斗内核确定性可回放 ——
> 输赢可以复盘，不是「运气不好」。

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## 特色二：漂流经营，一人五舰

**没有永久基地。** 补给、维修、交易、恢复全都在星图的公共节点上完成。

- 最多同时指挥 **5 艘**独立舰船，各自有货舱、能源、航线、船员与装备，**互不共享**。
- 唯一的船体 E-PIONEER，成长靠**等级 → 合金熔炼 → 属性倾向 → 装备 → 船员 → 科技**六层叠加。
- 定位是**涌现**的：同一个船体，可以长成采集船、护卫舰、掠夺者或远征探险船。

![空间站](images/space-station.png)

*空间站：维修、升级、合金熔炼（RPG 加点式逐属性强化）、船员招募、联盟捐献*

**成长曲线经过反推标定**（而不是拍脑袋）：
第 2/3/4/5 艘舰约在第 **3 / 10 / 20 / 40** 天，E→D→C→B→A→传奇约在第 **5 / 20 / 40 / 60 / 100** 天。

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## 特色三：低操作、高决策的自动战斗

- **1 秒一 tick** 的确定性战斗内核，速度决定出手频率，同输入必得同结果 —— **每场仗都能回放**。
- **单舰 PvE 可临场切换**：进攻（输出 ×1.0）／防御（输出 ×0.6、承伤 ×0.7）；编队与 PvP 不提供。
- **前 / 中 / 后排站位**是真机制：前排吸 60% 火力、中排速度 +15%、后排火力 +20%。
- **编队门槛**：规模 2/3/4/5 需至少一艘 D/C/B/A 级舰，规模越大越难，但也越强。

> 你不需要点技能、不需要压枪。你需要读懂对面配置，然后决定打不打。

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## 特色四：三区风险梯度，PvP 有边界也有代价

| 区 | 氛围 | 规则 |
|---|---|---|
| **绿区** | 空间站网络、基础采集 | 同阵营禁止开战；采集最安全、收益最低（≈180/h） |
| **黄区** | 尘云、异常点、黑市 | 攻击敌阵营会**累积通缉**；收益 ≈310/h |
| **红区** | 古代裂隙、高能潮汐 | **完全自由 PvP**（同阵营也能打），收益 ≈520/h |

- **通缉**：绿区 +2 级 / 黄区 +1 级主动攻击敌阵营 → 每级输出 −10%、承伤 +10%、货损 +5%，
  且**全图可见**、失能漂流到黄区。开战不是没成本的。
- **货损有上限**：绿区只在目标被通缉时劫 30%，黄/红区最高 60%；**炼晶钱包、装备、船员不会被掠走**。
- **被打爆不等于破产**：失能舰自动回本方阵营锚点站、保留 1 点船体，花合金修好即可重新出发。

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## 特色五：玩家自由市场

**没有官方商店、没有抽卡**，装备与船员在玩家之间自由定价流通。

- 装备（武器 / 防御 / 引擎，甲·乙·丙三档品质）与船员（四类词条）都可上架。
- 卖家自定价格，**平台零佣金**；系统只给一个「建议价」当参考。
- 全部交易进账本，账单 tab 可查流水；售出所得走邮件领取。

![市场自由交易](images/free-market.png)

*市场：装备与船员的玩家挂单，支持品质/类型/词条多维筛选*

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## 特色六：擂台争霸 —— 安全虚拟竞技

**无损、无掠夺**的镜像对战，不动真实船体与资源，专治「练了半天没处比」的焦虑。

- **A–E 五个档位**，等级上限 + 编队规模双约束（5/4/3/2/1 艘），**传奇不可参赛**。
- 每档 5 个挑战位，**空位直接占**；赢者取代守擂者。每天 **UTC+8 22:30** 结算。
- 冠军获得专属称号：**诛天灭地 / 天下无敌 / 举世皆惊 / 一战成名 / 卧龙出山**。
- 另有「无限制阵营擂台」：每阵营 5 席单舰 1v1，每周日 20:00 打 **5v5 周战**。

![梦幻擂台争霸](images/arena-battle.png)

*擂台争霸：档位榜、站位编排、名次奖励与挑战入口*

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## 特色七：双阵营领土纷争

**联邦**（泛银河人类联邦）与**帝国**（亚次元希灵帝国），两种气质，一张地图。

- 所有可占节点都可以被占领；占领后**己方采集 +15%**，领先阵营**全体再 +10%**（封顶 +30%）。
- 占领有**惯性**（占得越多越慢）与**24 小时免疫冷却**；无驻守 24 小时会失陷。
- 据守的舰队会**自动拦截闯入者**：领土是要靠船守的。
- **阵营总分 = 个人阵营分 + 领土分**；领先方拿采集加成，弱势方被劫货损 −10 个百分点（弱势缓冲，不是送赢）。
- 转阵营：转入弱势方**免费**，转入强势方 **2,000 炼晶 + 30 天冷却**。

![魔兽阵营纷争](images/faction-war.png)

*阵营面板：势力平衡条、按区展开的节点归属、阵营总分与个人阵营分、称号佩戴*

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## 特色八：看得见的荣誉 —— 排行榜与称号

每天 **UTC+8 22:30** 快照 **8 个榜单**，各 10 个名次位：

炼晶 · 合金 · 声望 · 战力 · 击杀 · 科研 · **联邦榜** · **帝国榜**

- 榜首登录时**全服滚动播报**。
- 5 个数值榜前 5 名折算**个人阵营分**；阵营榜第 1 名拿 **联邦元帅 / 希灵帝皇** 专属称号。
- 称号纯展示、不加战力 —— 但所有人都会看到。

![排行榜](images/leaderboard.png)

*排行榜：8 个榜单并列，每天结算，榜首全服播报*

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## 特色九：从零到上手只需一条引导链

新手任务（**10 条，合计 1,950 炼晶**）把完整循环走一遍：

> 航行 → 侦查 → 采集 → 交易 → 带回合金 → 熔炼 → 维修 → 招募 → 打海盗拿装备 → 据守/占领

配合右下角常驻的**新手引导悬浮提示**（展示下一条任务怎么做 + 「去完成」跳转），
前 3 天每日任务还有 **+50 炼晶**保底，第一艘扩充舰（3,200 炼晶）基本能在 2–4 小时内买到。

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## 特色十：公平的商业模型

- **纯买断**：不卖战力、不卖资源、不卖赛季进度、不卖影响 PvP 的便利性。
- **无数值付费**：所有成长都来自玩法时间与决策。
- **账号全服通用**：一次注册，可在所有服务器登录（每服世界独立）。
- **不做**：跨服、永久领土基地、抽卡、联盟税收、手动瞄准弹幕战斗。

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## 上手路径

| 阶段 | 目标 | 大概时间 |
|---|---|---|
| ① | 跑通单舰补给循环（航行 / 侦查 / 采集 / 交易 / 维修） | 0–1 小时 |
| ② | 买到第 2 艘舰，建立第一条稳定航线 | 2–4 小时 |
| ③ | 第 3 艘舰 + 装备/船员成型，开始碰黄区 | 6–10 小时 |
| ④ | 首次升级到 D 级，参与擂台与阵营 | 12–18 小时 |
| ⑤ | 指挥 5 艘舰，参与领土争夺与红区掠夺 | 25–40 小时 |

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## 想了解具体数值？

去 **`game-wiki.md`**：那里有完整的世界结构、7 属性三层模型、等级上限表、熔炼价目、
装备模块表、船员档位概率、采集/竞争衰减公式、PvP 掠夺矩阵、通缉规则、海盗档位、
阵营占领状态机、擂台与周战规则、排行榜与捐献、科技树与全部速查表。

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*截图来自实际游戏画面，存于本目录 `images/`。*
