持续运行的共享星系
- 108 个坐标点、3 张星海航面(澄辉 / 暮尘 / 裂隙),每层 36 点
- 216 条航段,跨层靠潮汐井;真·图搜索寻路(Dijkstra,跳数无上限)
- 你离线时世界照跑:别人在动、市场在成交、领土在被翻
服务端权威、战斗确定性可回放、无数值付费。每一条都在实际游戏画面里成立。
全部为游戏内实际画面,点击可放大、方向键切换。






从第一次航行到指挥 5 艘舰船,大约 25–40 小时的成长曲线(经过数值反推标定,不是拍脑袋)。
完整规则、全部数值与更多问答见 游戏 Wiki。
持续在线的共享星系 + 舰队经营 + 航线策略。不是即时战略,也不是手动操作的太空射击:航行、采集、战斗都按预设自动执行,玩家做的是任务分配、航线规划、配置取舍与风险管理。
不用。PC 浏览器直接打开即可游玩,界面同时适配手机端。
PvP 有明确边界:绿区同阵营禁止开战、货损有上限(30%–60%),炼晶钱包、装备与船员不会被掠走。舰船被打爆会立刻回到本方阵营锚点站并保留 1 点船体(装备、船员、炼晶都不会丢)。
不能。纯买断制,不售卖战力、资源、赛季进度或影响 PvP 的便利性,也没有抽卡。所有成长都来自玩法时间与决策。
不需要。战斗是 1 秒一 tick 的自动结算,你只需编排编队站位、设置自动撤离阈值。战斗内核是确定性的,同输入必得同结果,所以每一场都能回放复盘。
有。PvE 海盗(按区三档 + 海盗王)、异常点解析、贸易航线、每日任务、科技研究、擂台争霸都是单人可玩内容;低在线人数时依然有完整循环。