《星际游轮:漂流星海》游戏 Wiki

版本基准:项目版本 1.11.10 · 数值配置 0.57.0(版本历史见文末 §24) 数据来源:本 Wiki 全部数值取自数值唯一来源 apps/shared-config/src/*.ts 与后端领域代码,以代码为准。 数值会随版本调整,若游戏内提示与本 Wiki 不一致,以游戏内当前版本为准。 配套文档:features.md(带图速览)、README.md(本目录导览)。 网页版(推荐阅读):打开 index.html(游戏介绍)或 wiki.html(本 Wiki 网页版,带侧边目录与章节搜索)。


目录

  1. 快速入门
  2. 世界与星图
  3. 舰船
  4. 装备
  5. 船员
  6. 舰队编组
  7. 资源与经济循环
  8. 战斗规则
  9. PvP 与通缉
  10. 邪神信徒与邪神投影(PVE)
  11. 亚空间深潜(远征)
  12. 阵营与领土
  13. 擂台争霸
  14. 阵营擂台与周战(已下线)
  15. 任务系统
  16. 排行榜与捐献
  17. 科技系统
  18. 星空黑市与仓库
  19. 邮件与报告
  20. 空间站服务速查
  21. 数值速查表
  22. 常见问题 FAQ
  23. 术语表
  24. 版本与更新记录

1. 快速入门

1.1 一句话玩法

你是一个没有永久基地的漂流者:在持续运行的共享星系中同时经营最多 5 艘独立舰船, 靠航线、配置、情报与风险管理赚钱,而不是靠手速。航行、采集、战斗都按预设自动执行, 你决定的是「派谁、去哪、装什么、打不打、什么时候撤」。

1.2 创建角色

步骤说明
① 注册 / 登录账号全服通用(中央账号库):一次注册,可在所有服务器登录。注册需要填写 GM 发放的注册码(在官方 QQ 群 1077805261 向管理申请,一个注册码只能绑定一个账号);另有选填的好友邀请码(系统给每个账号生成,只做归因,见 §1.8)
② 选服进服不同服务器是各自独立的世界(各自的地图、玩家、黑市、排行),账号共用、角色不共用。服务器卡片显示的「近 3 天活跃」= 近 3 天内有登录的去重玩家数
③ 初次登舰填写 6 字以内的展示名,并在联邦 / 帝国两个阵营中选一个
④ 出生获得 1 艘 E-PIONEER 初始舰,停靠在本方阵营的绿区锚点空间站(联邦 L1-01 / 帝国 L1-13)
⑤ 游客体验不想注册?登录页点「游客体验」即可一键免注册进服试玩(规则与转正见 §1.8)

初始资产:货舱里直接带 500 合金(够走完引导链的维修 / 熔炼 / 交易);玩家钱包 300 炼晶; 能源 50;无船员、无额外装备。

阵营推荐:系统按「当前阵营总分较低的一方」推荐(总分打平时按人口较少方), 只是为了平衡人口,不强制。

1.3 界面导航(左侧竖排 tab)

tab用途
星图三维星海航图(画布 / 列表两种视图,手机默认列表,见 §2.10):选节点、选船、规划航线、看归属与情报
空间站靠港时可用:维修、升级、熔炼、招募、购舰、捐献、仓库
科技用科研数据研究 13 项科技(战斗 6 / 经济 7)
黑市「星空黑市」玩家间交易装备与船员;「联邦储备 / 帝国秘库」用灵能石购买玩法次数与后勤服务(按阵营命名);「我的仓库」用于装备搭载 / 船员上下船 / 上架(见 §18)
远征PVE 玩法入口:亚空间深潜(200 层阶梯,见 §11)、星空古路(澄辉专属,见 §11bis)、天关镇守(暮尘专属,见 §11ter)
任务「新手任务」「每日任务」「阵营任务」「前线支援」四个子页签
擂台擂台争霸(A–E 五档安全虚拟竞技)
排行榜18 个榜单(澄辉 / 暮尘 / 裂隙三位面 × 6 指标,榜面每 15 分钟刷新、每日 22:30 结算榜首称号)
邮件战斗报告、采集/解析报告、系统邮件(奖励附件在这里领)
设置昵称(含剩余更名次数)、我的称号(佩戴)、邀请好友、月卡(到期时间与剩余天数)、版本与更新日志(含 Wiki 跳转)、兑换码;游客在此绑定正式账号

顶栏常驻显示:打造分、炼晶、合金、声望、科研数据、灵能石、能源、警戒状态、位面影响力、阵营对比分、滚动通知;月卡生效时顶栏昵称显示为金色(见 §1.7)。 阵营详情:左侧不再有「阵营」页签 —— 点击顶栏的阵营对比条弹出阵营面板(势力平衡、阵营总分、节点归属合计、我的位面影响力),底部可直达排行榜。 右侧面板显示舰队总览与当前选中节点的详情。

界面动效(2026-10-24 起):登录页左侧是深空航道主视觉(登录后不再加载);进服有一次启动过场; 顶栏资源变化时数字滚动、增加时浮出「+N」;切页有自上而下的扫描光,弹窗有统一的入场与退场动效。 若系统开启了「减少动效」(操作系统辅助功能),以上动画会自动关闭,不影响任何功能。

1.4 第一小时推荐路线

新手任务(11 条,合计 2950 炼晶 + 100 声望)本身就是最好的引导,跟着它走即可:

  1. 航行到相邻资源点(→ 1)
  2. 在资源点放置侦查卫星,获取邪神信徒 / 玩家情报(→ 2)
  3. 采集至满仓(必须先有本人未过期的丰度情报)
  4. 航行到贸易点,把合金交易成炼晶
  5. 带回合金回空间站(靠港自动入库到合金仓库)
  6. 在空间站熔炼一次属性、维修一次船体
  7. 招募一名船员(消耗 100 声望)
  8. 攻击邪神信徒(新玩家终身第一次击杀必掉 1 件装备)
  9. 在可占节点据守 / 占领一次,进入阵营玩法
  10. 用引导链攒下的炼晶买下第一艘扩充舰

引导链本身发 2950 炼晶,加上起手的 300,刚好够在空间站货架买第 2 艘舰(3200 炼晶,约 2–4 小时)。

1.5 新手任务清单

#任务做法奖励
1进行一次航行星图选相邻节点出发100 炼晶
2在资源点放置一次侦查卫星抵达资源点后点「放置侦查卫星」,获取邪神信徒与玩家情报150 炼晶
3在资源点进行一次采集点「采集」(至满仓),丰度影响采集效率150 炼晶
4在贸易点进行一次交易带货到贸易点点「交易」,不同贸易点比例不同150 炼晶
5携带合金返回空间站靠港自动入库合金200 炼晶
6熔炼一次舰船属性空间站 → 合金熔炼200 炼晶
7修复一次舰船船体空间站 → 维修200 炼晶 + 100 声望
8进行一次船员招募空间站 → 船员 → 招募250 炼晶
9攻击邪神信徒获取装备打赢邪神信徒(首杀必掉装备)250 炼晶
10进行一次节点据守或占领对节点点「据守」或「占领」300 炼晶
11购买第一艘舰船空间站点「购买舰船」,买下一档扩充舰1,000 炼晶
合计2,950 炼晶 + 100 声望

进度并行记录:乱序完成也不会丢进度;界面按推荐顺序展示。 全部领取后「新手任务」子页签自动隐藏。

1.6 成长路线:从第一小时到第一周

先记住唯一的硬约束:分区不是「越高级越能去」,而是区间带 —— 绿区只认 E–D 级、黄区只认 B–C 级、红区只认 A–传奇 级(§2.6)。 所以进阶路线是「多养几艘、各守一段」,而不是把主力一路升到顶。

阶段目标大概时间这一步解锁了什么
①跑通单舰补给循环(航行 / 放置侦查卫星 / 采集 / 交易 / 维修),跟着 11 条新手任务走完0–1 小时新手引导链、每日任务、E 档擂台
②买到第 2 艘舰,建立第一条稳定航线(一条采集、一条跑贸易)2–4 小时双船分工,日产量翻倍
③第 3 艘舰 + 装备 / 船员成型;首舰升到 D 级,并把「采集」倾向点到 2 级6–10 小时虫洞直贸(§7.8):仓库合金离线变炼晶;装备强化;据点占领、阵营总分与位面影响力加成
④首舰升到 C 级,进入黄区12–18 小时异常点解析(科研数据)→ 研究「贸易通道」把离线产能封顶
⑤指挥 5 艘舰,主力升到 B / A / 传奇25–40 小时己方航段航行加速(D/E ×1/2、B/C ×1/3、A/传奇 ×1/4)、红区掠夺

为什么不能一路升:D → C 会失去绿区作业资格(D 能采、C 不能),B → A 会失去黄区。 升级确认弹窗会红字提示「升级后离开当前船级带」;无视提示会自动失去擂台名次。 常见的稳态编成是「几艘 D 留在绿区打工 + 1 艘 C/B 去黄区解析 + 1 艘 A 去红区」。

离线收入:采集 / 解析 / 交易 / 虫洞直贸 / 贸易通道都由服务端按 30 秒一跳持续结算, 人下线不影响,回来领邮件即可(§7.8)。


1.7 月卡

「月卡」是玩家级的订阅状态(不属于某艘舰船或某个节点):生效期间顶栏昵称显示为金色 (阵营配色的边框 / 底色不变),设置页可看到到期时间与剩余天数及七项特权;顶栏不再单独显示「月卡」标记。

七项特权(生效期间自动生效):

特权内容
侦查详情打开「其他舰船」详情弹窗时,可查看该舰完整属性(含上限)、属性倾向、装备(品质 / 强化等级 / 槽位)与船员特性总值;仍不下发完整船员名单与货舱明细
采集免衰减不受同节点竞争衰减,且该舰不计入同节点的衰减船数;全服衰减阈值不变,节点「本节点 N 艘」仍显示真实船数
航行加速己方航段加速整体提一档:D / E ×1/3、B / C ×1/4、A / 传奇 ×1/5(仍要求航段两端均为己方节点;出发时锁定,中途到期不会变慢)
战斗倍速亚空间深潜默认 4×(0.5 / 1 / 2 / 3 / 4)、普通战斗默认 3×(0.5 / 1 / 2 / 3);只影响演出速度,不改变结算
信徒击杀上限每日信徒击杀的炼晶 / 合金掉落次数各 +2(3→5 / 5→7 次),装备掉落每日硬顶 +2(6→8 件);到期立即回落
每日灵能石设置页「领取 100 灵能石」:直接入库、不走邮件;每天 1 次、当日未领不补(UTC+8 0:00 重置)
每日福利邮件领取灵能石后,邮件 tab 另收一封「月卡福利」:附件 深渊抗魔装置 ×3(深渊冒险入场自动优先消耗,免合金门票、仍扣每舰能源);需要自行领取
  • 到期即自动恢复:服务端只记录到期时刻,时间一到昵称金色自动消失、特权同时失效(无需刷新页面或重新登录);已出发的航段按出发时判定,不会越跑越慢。
  • 月卡当前由运营(GM)发放:可给指定玩家或全体发放 / 设置天数(追加天数从原到期时刻顺延,可续期;设为 0 天立即关闭)。
  • 游戏内暂无自助开通:设置页「¥30/30天(后台发放)」仅为说明入口(与「申请加群」同一链接,实际由运营后台发放);月卡生效期间不再显示该入口。

1.8 游客体验与邀请好友

游客体验(免注册试玩):登录页点「游客体验」即可一键免注册直接进入本服,先玩再决定要不要注册。

  • 照常可用:航行、采集、侦查 / 解析、空间站 NPC 买卖与维修、任务、邮件、科研、亚空间深潜(PVE)。
  • 游客不能:攻击其他玩家,也不会被其他玩家攻击(双向免战);不能占领 / 据守节点; 不能升级舰船;不能用黑市挂单与购买;不能报名擂台争霸;不进入排行榜 (六个数值榜 + 擂台结算)。
  • 采集竞争双向隔离:游客既不受同点拥挤的采集衰减,也不计入别人的采集船数。
  • 就地转正:设置页 →「绑定正式账号」,补用户名、口令、密保与注册码即可; 角色与进度 100% 保留、不需要重新登录,也没有跨账号数据搬迁。
  • 顶栏常驻一枚「游客」标记(点一下直达绑定入口);绑定后标记消失。

邀请好友(邀请码 + 返利):每个正式账号都有系统生成的专属邀请码(人读形式形如 GR-7K3M-9QP2)。 它与 GM 发放的注册码是两回事 —— 注册码是准入门槛(一码一账号),邀请码只做「谁邀请了谁」的归因。

  • 怎么邀请:设置页显示你的邀请码与一键邀请链接(形如 …/?invite=你的邀请码); 把链接发给朋友,对方点开后注册 / 游客登录会自动带上这个码。
  • 怎么绑定:新玩家注册时可在「邀请码(选填)」里填码,或点邀请链接落地自动填入; 也可以先游客体验、转正时继承。绑定一次不可更改,且不能填自己的码。
  • 返利:被邀请人在你所在的服升级舰船 / 购买舰船花费炼晶时,你按 10% 获得炼晶返利, 以系统邮件下发(去邮件页签领取)。返利是系统增发,不扣被邀请人。
  • 同服口径:只统计本服 —— 结算时你在该服没有角色就不发、不记账、不追补。
  • 游客不计:被邀请人还是游客时的花费不计返利;绑定正式账号之后的花费才开始计。
  • 认证返利(灵能石,2026-10-20):被邀请人达到位面认证时,你额外获得一次性灵能石: 澄辉认证 1000 / 暮尘认证 2000 / 裂隙认证 4000(以系统邮件下发)。逐档各发一次、升档不补低档; 达成后降级再升回同一档不会重复发。被邀请人是游客时不计。
  • 设置页可查看邀请名单(只显示玩家昵称)与本服贡献合计(累计消费炼晶 / 累计返利炼晶)。

2. 世界与星图

2.1 三张星海航面

「上下」不是宇宙的绝对方向,而是由恒星引力、稠密尘云与古代空间裂隙共同塑造的三张可稳定航行的星海航面:

航面区域视觉基调风险规则主要玩法
澄辉航面 LUMEN绿区 GREEN稳定恒星、殖民航标、空间站网络主动攻击敌阵营开放、同阵营禁止教学、补给、采集、贸易、修整
暮尘航面 DUSK黄区 YELLOW尘云、失落航道、黑市同上;主动攻击敌阵营会累积通缉异常点解析、高价值采集、风险贸易
裂隙航面 RIFT红区 RED古代裂隙、扭曲星光、高能潮汐完全自由 PvP(同阵营也可开战)最高丰度采集、掠夺、击沉

2.2 地图规模

项数值
节点总数108(每航面 36)
节点类型分布空间站 2 / 贸易点 8 / 异常点 8 / 资源点 90
航段总数146(普通航段 138 + 跨层潮汐井 8)
地图文件apps/game-server/data/maps/season-0.json
寻路算法Dijkstra 最短路径(无跳数上限)

分区类型策略(改图与开服都会校验):

  • 绿区:空间站 / 贸易点 / 资源点
  • 黄区:异常点 / 资源点
  • 红区:只有资源点

黄/红区没有空间站是设计如此:维修、购舰、换装、招募只能回绿区空间站。 科研解析(异常点)在黄区,因此解析需要 B / C 级舰。

2.3 节点类型

类型图标语义能做什么
STATION 空间站停靠港维修、升级、熔炼、招募、购舰、捐献、仓库、兑换码
RESOURCE 资源点采掘采集(产物归一为合金)
ANOMALY 异常点数据源解析产出科研数据(分档有时长与效率)
TRADE 贸易点兑换交易:船仓合金 → 炼晶

节点还可挂阵营固定点归属(联邦 / 帝国),固定点不可被占领、是出生点与返航点; 本方固定据点可以据守防守(2026-10-13 起,见 §12.4),敌人抢不走、但可以据守拦截闯入者。

2.4 航段与潮汐井

  • 舰船只能沿已存在的航段移动;两节点之间必须直接相连。
  • 每段航路都有自己的航程时长、风险等级、可见性修正与状态。
  • 跨层移动走潮汐井,耗时统一 240 秒。
  • 燃料已移除:航行只消耗时间,不消耗燃料。

2.5 寻路与多跳

  • 规划航线支持任意跳数(无上限)。
  • 途中的每个中间节点会停留 5 秒(停留不享受下方的加速)。
  • 航行中的舰船会显示「加速中」标记:标记与实际到达时间一致(走了己方航段加速就会亮)。
  • 航行报价有 60 秒有效期,过期需重新询价。
  • 航行不可改道,但可以中途在节点停下(到点即停)。
  • 己方航段加速:一条航段的两端节点都属于己方(阵营锚点 ∪ 己方 OWNED 节点)时:
单位等级耗时倍率
A / LEGENDARY×1/4
B / C×1/3(C 单独也算)
D / E×1/2

单位等级:单舰取自身、编队取最高等级成员(A+E 编队整队按 A 档 ×1/4)。加速参与寻路(Dijkstra 用加速后的耗时算最短路), 不限分区。已经起飞的航线冻结 —— 加速只在规划报价时生效,不会中途改表。 编队整队统一按最高级舰的档位,同速抵达。

  • 月卡提档:月卡生效期间,己方航段加速整体提一档 —— A / 传奇 ×1/5、B / C ×1/4、D / E ×1/3(档位在出发时锁定,中途到期不会变慢)。

2.6 分区准入:两套门槛(重要)

① 航行最低门槛(能否把船开进该区):

区最低船级
绿区 GREENE 级
黄区 YELLOWC 级
红区 REDA 级

② 节点行为等级带(在该区能否执行放置侦查卫星/采集/战斗/贸易/解析/占领/驻守): 舰船等级必须落在该区允许的区间内:

区允许等级
绿区 GREENE – D
黄区 YELLOWB – C
红区 REDA – LEGENDARY

这套双门槛意味着:E/D 级船在绿区玩、B/C 级船在黄区玩、A/传奇在红区玩。 想进黄区干活的船不能升太高、也不能太低。 (航行门槛只看「至少」,行为带看「区间」,例如 C 级船可以开进黄区并在黄区作业。)

③ 船级带的另外两用(核心口径「出带即无关」)—— 同一个区间带还管两件事:

  • 能不能把它设为目的地:目的地节点所在分区必须落在本单位带内,空间站豁免; 多跳只判终点(中途途经节点不判,否则高等级舰根本走不出绿区)。 后果:黄区没有空间站 → A / 传奇舰不能以黄区任何节点为目的地(可以穿过黄区去红区); 红区入口门槛就是 A,所以「出带入侵」只可能发生在绿区(C/B/A/传奇)与黄区(A/传奇)。
  • 据点机制看不看得见你:驻守单位的自动拦截、占领进度的「在场」判定都按带过滤 —— 出带的舰船/编队既不触发拦截、也不算在占领现场。 出带的驻守(例如 C 级守在绿区)不计入在场,其据点按「无驻守」处理 —— 不会自然失陷(只能被敌方翻转); 换一艘带内舰重新据守即恢复。
  • 编队单位等级一律取「最高级舰」:C+E 编队不会因为带了一艘 E 就混进绿区做节点行为。 单舰侧同口径:该舰所在编队整队停在同一个节点时,它的单舰节点行为(放置侦查卫星 / 采集 / 解析 / 交易 / 占领·据守 / 攻击)也按编队最高级舰判定 —— 不会出现「整队命令成功、点单舰被拒」的两套口径; 不在编队 / 编队已散开 / 只剩自己时仍按本舰等级判,单舰不能借编队名义越带行事。

2.7 情报与侦查卫星

信息默认可见性
航段、潮汐井、公共节点全部可见(距离、基础风险、预计航程)
资源点丰度全图可见(点开节点面板直出精确丰度 · 基础丰度 · 本节点采集船数)
其他玩家舰船同节点可见(被通缉者例外,见 §9)
邪神信徒不会自己冒出来,必须放置侦查卫星发现(见 §10)

放置侦查卫星:消耗 5 能源、耗时 30 秒,在当前所在节点放置一颗侦查卫星并产出该节点情报。可放置的地点是资源点 / 异常点 / 贸易点:

  • 资源点:给出精确丰度、采集船数与邪神信徒威胁;
  • 异常点:给出在场舰船等情报;
  • 贸易点:只让你看清本节点驻留的其他玩家舰船, 不产丰度、也不会刷出邪神信徒。
  • 情报有时效 1 小时,且到期时刻会被截断到下一个日界(北京时间 00:00):每日基础丰度一重掷,全服旧丰度情报立即失效。
  • 侦查是持续效果:卫星罩住这个节点的这段时间里情报一直有效,节点面板会显示「侦查卫星在线 · 失效倒计时」(精确到秒),随时知道还有多久。
  • 卫星失效后,该节点驻留的其他玩家舰船重新隐入战争迷雾(星图上不再显示),需要重新放置侦查卫星才能再看。
  • 星图标记:自己侦查卫星还在线的节点,星图上会有一颗环绕飞行的小白点,一眼看出自己还在监视哪些节点;卫星失效(1 小时 / 跨日界)后白点与「看得到别人的船」同时消失。
  • 采集不需要情报:采集按钮不会因为缺少情报而置灰(星图描边也不按丰度变色); 丰度直接看节点的「丰度 x(基础 y · 本节点 N 艘采集船)」。
  • 情报仍用于:邪神信徒威胁档案(打邪神信徒的前置)与查看节点驻留的其他玩家舰船。

情报是私有的:别人放置过侦查卫星不代表你能看到同样的驻留信息。


2.8 「到达后」:一键排队

点「航行」后不再直接开船 —— 会弹一个「到达后」窗口,让你把抵达后要做的事一次选好, 然后可以立刻下线,航行时间不用干等。选项按目标节点类型给:

目标可选「到达后」
资源点空闲 / 放置侦查卫星 / 占领·据守 / 采集
贸易点空闲 / 放置侦查卫星 / 占领·据守 / 交易 / 虫洞直贸
异常点空闲 / 放置侦查卫星 / 占领·据守 / 解析(弹窗里选时长档位)
空间站(从资源点来)空闲 / 返回继续采集(到站自动卸货 → 自动返航 → 自动采集)
空间站(从贸易点来)空闲 / 满仓后返回继续交易(到站自动装满货舱 → 自动返航 → 自动交易)
  • 一次往返,不循环:链走完船就停在原地空闲;要长期免维护,用本方领土的采集挂机(§7.2)。
  • 抵达时若条件不满足(能源不足 / 船级不在作业带 / 途中领土变更 / 货舱满且非本方领土), 动作不会执行,船停在原地,并给你一条「到达后动作未执行」的提示。
  • 编队航行同样支持:整队下发同一个「到达后」动作;某一艘执行失败不影响其他成员。

2.9 位面影响力与认证

星图的三个航面(澄辉 / 暮尘 / 裂隙)在玩法上就是三个位面:系统按你拥有的舰船判定你属于哪个位面, 在属于自己位面的分区里行动可获得 +10% 加成(2026-10-14 起)。

位面对应分区判定(按拥有的舰船,从高到低、互斥)加成
裂隙 RIFT红区有 1 艘及以上 A 级(含传奇)采集 / 贸易 / 解析科研 +10%
暮尘 DUSK黄区否则有 2 艘及以上 C 级同上
澄辉 LUMEN绿区其余(含一艘都没有)同上
  • 只看「拥有」:不管船在采集、航行、交战、失能还是投影中,都计入;也不看你人在哪里。
  • 加成是独立乘区:不吃阵营 +30% 的采集封顶(§12.3),也不加进战力。
  • 触发条件是「行动节点所在分区 == 你的位面」:采集、贸易(含虫洞直贸)与异常点解析都算; 科技「贸易通道」的离线兑换不吃这份加成。
  • 顶栏有位面影响力标签,点开可看判定规则、当前档位、距下一档还差几艘。
  • 位面影响力认证(2026-10-15 起):在档位之上还有一道更严的舰船构成门槛,达成即持有该位面认证 —— 澄辉 4 艘 ≥D、暮尘 4 艘 ≥C、裂隙 1 艘 ≥A(持有裂隙影响力即自动认证)。 认证与位面同构互斥:先按上表定你的位面,再看是否达成该位面的门槛,每人至多持有一个认证, 升入更高位面会自动失去原位面认证(例:4D + 2C 的玩家位面已是暮尘,但 ≥C 只有 2 艘,一个认证都没有)。 未认证时顶栏标签会加删除线与灰色蒙版,位面影响力窗口里有进度行。 该认证目前用于科技 6 级及以上的研究门槛(§17),后续位面玩法与功能也会用它做准入。

2.10 星图两种视图:画布 / 列表

星图右上角可在画布与列表之间切换,选择会记住(存本机)。

  • 默认:手机 / 窄屏(≤768px)默认列表;电脑默认画布。
  • 列表结构:一级页签 = 三层航面(澄辉 / 暮尘 / 裂隙),二级三类 = 己方固定据点 / 高资源据点 / 敌对固定据点; 三个分类按钮平分一行并显示节点数。分类只看地图固定锚点(与后端「不可占节点」同源),不按当前占领状态改分组 —— 被占领的中立点仍归「高资源据点」。
  • 条目:节点名(命名节点带编号)、本舰标记、类型与状态(己方 / 敌方固定据点、已占领·联邦 / 帝国、占领中 N%、回流中 N%、 夜战冻结、占领冷却、无主·可占领)、驻守舰船,以及角标(邪神信徒艘数、泰伦虫巢、邪神投影、通缉、跨层通道、贸易通道、侦察卫星、 我舰 / 他舰数量、古路席位、天关)。
  • 排序:当前舰船所在节点置顶 → 类型(贸易点 / 异常点 / 空间站 / 资源点)→ 距本舰跳数(按航道拓扑做无向 BFS, 跨层航段算 1 跳,不可达垫底)→ 节点编号。
  • 点条目:窄屏 = 选中并直接打开节点详情抽屉;宽屏 = 只选中(右侧详情常显)。
  • 图例按钮已下线:需要图标色义说明时切到画布视图(画布版图例仍在);邪神凝视进度条移到列表顶部(随列表滚动)。
  • 列表只显示当前航面节点;跨层通道靠角标提示。

3. 舰船

3.1 拥有上限与初始舰

  • 每位玩家最多同时拥有 5 艘舰船(含初始船),彼此系统地位完全平等。
  • 舰船之间不自动共享资源、货舱、船员、装备、加成或航线;同节点可手动转移。
  • 当前只有一种船体 E-PIONEER(不区分舰体),差异全部来自培养方向。

3.2 七属性与「三层模型」

属性作用
hull 船体生命值,归零即失能
shield 护盾先于船体被击穿的吸收池,战斗结束回满、平时每分钟回 2
firepower 火力战斗输出(DPS)
speed 速度出手频率(进度条蓄能)
cargo 货舱一次能装多少货
energy 能源行动能量上限(航行/采集/放置侦查卫星/解析消耗源,每分钟回 1)
gather 采集采集产出基准(每 30 秒结算一次,见 §7.2),同时决定交易吞吐

三层计算:

base(船体基础值)
  → raw(base + 合金熔炼,受「等级上限 cap」约束)
    → effective(raw × 船员词条 × 装备 × 科技 × 炼晶镀膜)  ← 战斗/生产实际使用
  • effective 层才是实际生效值:船员词条、装备、科技、炼晶镀膜都在这一层叠加(顺序见 §4.3)。 舰船详情里的「上限」、维修上限、护盾 / 能源回复封顶、货舱与采集都读这一层。
  • 「战力」数字已不再对玩家展示(2026-11-02 起),改为 打造分 0-100(见 §3.11)。 内部仍保留一个 raw 口径的战力,只用于信徒 / 海盗强度预算、每日任务奖励与节点危险度, 玩家界面与排行榜都不再出现战力数字。

3.3 等级与上限表

等级 E → D → C → B → A → LEGENDARY,升级只提高各项属性的 raw 上限,不会自动补满属性。

等级船体护盾火力速度货舱能源采集升到下一级(炼晶)
E12080201109,60060205,300
D2401905513017,2801503224,800
C3202608015030,0002005063,600
B46038012018051,4802807885,600
A68056018022086,400400120303,400
LEGENDARY1,000820260280155,400580185—(封顶)
  • E-PIONEER 初始基础值:船体 100 / 护盾 60 / 火力 15 / 速度 100 / 货舱 7,680 / 能源 50 / 采集 16。
  • 货舱容量按「最短安全上线间隔」定:设计口径 E 8h / D 9h / C 10h / B 11h / A 12h / 传奇 14h 满仓。 采集每 30 秒结算一次,实际满仓时间约为设计值的一半: E 约 4h、D 约 4.5h、C 约 5h、B 约 5.5h、A 约 6h、传奇约 7h(丰度不足或编队采集会更慢)。

3.4 属性倾向

建船时选 1 次,每次升级/购买扩充舰时再选 1 次,每次把一个属性推高一档。

「采集」与「货舱」是同一个选项:选「采集」= 采集与货舱各 +1 档, 两属性各自拿满额档位(不是把一份加成拆两半)。建船、升级、首舰设置三处口径一致; 首舰界面直接呈现为一个合并按钮,升级预览会把两项上限的变化一起算出来。

加成是递减序列(不是每级固定 +5%),累计效果:

第几次本次加成累计
1+20%+20%
2+15%+35%
3+12%+47%
4+10%+57%
5+8%+65%
6+7%+72%
  • 倾向是独立乘区,作用于该属性的上限(cap),再叠加熔炼与词条。
  • 升级确认弹窗里可以逐属性预览「选定倾向后上限怎么变」。
  • 擂台档位与编队门槛相关:若升级后不满足门槛,会提醒并可能自动失去擂台名次。
  • 重置倾向:拿到重置次数后(每买下一档扩充舰各附赠 1 次,另可由 GM 发放),可在空间站把一艘空闲舰船的 属性倾向整体重排(界面按属性 ± 自由分配,剩余次数必须为 0 才能提交)。 次数总量守恒(只搬不增,不会凭空多出档位);若新分配低于已熔炼的点数, 超出部分按原价 100% 退回合金仓库。 计点按倾向点数(组点)算:「采集 + 货舱」合并只算 1 点 —— 加 1 点 = 两项各 +1 次、 减号也只退 1 点(加减对等)。只选过「采集 / 货舱」其中一项的老舰船, 重置时按你实际做过的次数计点(取组内较大值),不会少给;提交后组内两项对齐成同一次数。 重置成功会弹提示并自动关闭窗口。

3.5 合金熔炼

用合金把 raw 属性往上顶,直到该属性当前等级的 cap。

每 +1 点的实际花费 = 下表的属性单价 × 该等级的倍率

属性每点合金(基础)EDCBA传奇
船体 hull100×1×2×3×4×6×8
护盾 shield100×1×2×3×4×6×8
火力 firepower200×1×2×3×4×6×8
速度 speed200×1×2×3×4×6×8
货舱 cargo1×1×2×3×4×6×8
能源 energy10×1×2×3×4×6×8
采集 gather500×1×2×3×4×6×8
  • 界面是 RPG 加点式:逐属性显示「当前值 / 上限」+ 进度条 + 加号 / max,最后一次确认。
  • 支持原子批量熔炼:任一属性失败则整单不生效、不扣合金。
  • 熔炼合金来源:仓库优先,其次本舰货舱。
  • 加错方向可以用「重置属性倾向」重排(见 §3.4),退回的合金进仓库。
  • 例:把 E 级「采集」从基础 16 顶到上限 20 需要 4 点 × 500 = 2,000 合金; 同样这 4 点放到 A 级,因为等级倍率是 ×6,就要 12,000 合金——所以先熔炼到当前上限再升级最划算。

3.6 购舰货架(空间站)

档位售价(炼晶)说明
第 2 艘3,200都是 E-PIONEER 基础船,靠后续升级培养
第 3 艘10,900每档限购一次,全部买完则整块隐藏
第 4 艘20,600官方目标节奏:第 2/3/4/5 艘 ≈ 第 3/10/20/40 天(按早期 30:1 贸易汇率反推)
第 5 艘51,300档位名与剪影仅作货架辨识

新购舰出生在本方阵营绿区锚点站。

每买下一档,额外附赠 1 次「倾向重置次数」(见 §3.4):多次购买可叠加,与 GM 发放同口径累加。

3.7 舰船状态机

空闲(停靠空间站 / 停在节点)
   → 准备 → 航行 → 到达节点
   → 放置侦查卫星 / 采集 / 解析 / 交易 / 据守
   → 亚空间投影(仅深潜,不改变真实舰船状态,见 §11)
   → 遭遇 → 战斗
          → 失能:回本方阵营绿区锚点站(保留 1 点船体)
  • 只有空闲的舰船才能开始新行动。
  • 空间站返航(2026-10-17 起):节点详情的「行动」区最下面有红色「空间站返航」按钮 —— 等于「启程去本方阵营绿区空间站」, 点击后同样按目标节点类型弹「到达后」选择。若该舰船 / 编队当时正在采集、解析、交易、放置侦查卫星或据守, 提交到达后动作时会先自动停止并正常结算,再启程(停止与航行同一事务,校验失败不会白停行动)。 编队可整队返航(要求成员在同一节点)。航行中 / 战斗中不能返航(航行中请先用「终止航行」)。
  • 终止航行(2026-10-17 起):在右侧舰队总览里,航行中的未编队舰船在「航行」标记后有「终止」, 编队则是把头部的「编辑」换成「终止」—— 单舰停回当前航段的起点节点(A→B 途中终止 ⇒ 回 A; 多跳途中则停在已走到的那个中间节点);该舰在编队中时整队一起停(已抵达的成员不动,编队保留, 不会解散)。只回退位置并清空到达时间,不做抵达结算(不计航行里程碑、进站也不自动卸货); 已经抵达的船不会被拉回起点。
  • 节点详情的排布(2026-10-17 起):节点标题下面依次是 航线报价 → 归属 / 提示 / 丰度 → 情报 → 行动(含空间站返航)→ 据点 → 邪神投影 / 泰伦虫巢 / 邪神信徒 / 其他舰船。航线报价的按钮文案是「航行」 (编队为「编队航行」,选中编队后再点其他节点即可直接看到,不必先切到「编队行动」区域)。
  • 亚空间投影不再占用舰船状态(2026-10-17 起):投影后真实舰船照常行动,也不再自带免战保护(见 §11.2)。
  • 战斗中不能移动、补给、采集、转移。
  • 失能不再产生残骸:战斗中被击沉后,舰船立即返回本方阵营绿区锚点站并置为停靠状态, 保留 1 点船体(回站花少量合金修好即可)。 失能口径与是否被通缉无关。 失能不会丢装备、船员或货舱。

3.8 命名

  • 舰船昵称 / 玩家展示名:6 字以内。
  • 更名次数:玩家改名是计数制 —— 新注册默认 1 次(可在数值配置调), 每次改名消耗 1 次;首次登舰「基础资料设置」属于取名,不消耗。次数用完后改名按钮置灰、 提示「更名次数已用完,请联系 GM 发放」;GM 后台可对个人或全体发放 / 设置次数。 设置页实时显示「剩余 N 次更名机会」。
  • 编队名称:10 字以内。

3.9 炼晶镀膜

空间站提供炼晶镀膜(2026-10-13 起):给一艘舰叠加最多 3 层,每层提高战斗属性 (船体 / 护盾 / 火力 / 速度)的乘区,累计 +4% / +9% / +15%。

档位(按舰级)第 1 层第 2 层第 3 层三层合计
E / D84,000112,000140,000336,000
C / B225,000300,000375,000900,000
A / 传奇750,0001,000,0001,250,0003,000,000
  • 花费炼晶、逐层购买;花费计入邀请返利。
  • 三层合计约等于该卡级编成 12 天的账号收入 —— 镀膜是卡级玩法的最后一段养成。
  • 升级舰船会清空镀膜且不退还:升级确认窗里目标「等级 + 名称」会变白并标注「(镀膜消失)」。
  • 显示:镀膜后的舰船等级与舰名在舰队总览、空间站、舰船详情、编队 / 竞技场 / 深潜 / 黑市等界面按层数着色 (1 层紫、2 层金、3 层彩虹)。
  • 战外也生效(2026-11-02 起):镀膜计入舰船的生效属性 —— 舰船详情的船体 / 护盾上限、空间站维修上限、 护盾回复上限、残骸恢复都会按镀膜后的上限计算;它同时计入所有战斗(信徒 / 虫巢 / 投影等 PVE、编队与单舰 PvP、擂台、深潜投影),战斗里船体 / 护盾按镀膜后的上限满血进场。
  • 不影响战力数字(战力只统计 raw 属性,§3.2),也不增加货舱 / 能源 / 采集;游客不可镀膜。

3.10 不活跃玩家的舰队回收

系统每天在 UTC+8 0:00 后的首个世界 tick 检查一次,把长时间未登录玩家的舰船收回本方空间站 (与排行榜「5 天未登录」同一口径):

项规则
触发普通玩家连续 5 天未登录;游客 3 天(以最后登录时间为准,从未登录按创建时间)
处理停止当前行动并正常结算 → 舰船回到本方阵营绿区锚点空间站;同时关闭该玩家的两条贸易通道(虫洞直贸 + 科技贸易通道)
通知确实挪动了舰船时发一封系统邮件说明;没有可回收的舰船不发
跳过航行 / 战斗中、深潜或遭遇中的舰船本轮跳过、次日再判;封禁中的玩家由封禁遣返单独处理
摊平首日存量较多时分批处理(每 tick 40 舰),十几秒到几十秒内完成,不阻塞世界推进
  • 回收只针对离线玩家;上线后舰船停在本方空间站,需自行重新出港。
  • 贸易通道关闭后,要在节点面板 / 科技面板重新架设;排行榜与黑市挂单不受影响。

3.11 打造分(0-100,取代界面上的「战力」)

2026-11-02 起游戏里不再显示「战力」数字,改用 打造分 0-100 —— 它衡量的是 「这艘舰从买到养到满,做到了几成」,而不是打不打得赢。

  • 满分 = 本位面参考编成的满配置:澄辉 1 艘 B + 4 艘 D、暮尘 5 艘 B、裂隙 5 艘传说。 分母按这份参考编成固定算,自己变强不会把分母一起抬高;但跨位面(影响力升级)后分母变大, 分数会掉档,设置页会提示「新目标」。
  • 五个子项:镀膜(层)/ 强化(级)/ 增幅(级)/ 船员战斗词条(级)/ 6 项战斗科技(级)。 经济模块(采集臂 / 拖尾舱)的强化与增幅、采集与船舱词条不计分。
  • 位面权重(万分比,合计 100):
子项澄辉暮尘裂隙
镀膜353030
强化251515
增幅151520
船员203530
科技555
  • 计分舰 = 你拥有的前 5 艘(舰级优先、同级按完成度);不足 5 艘时空位按 0 计。
  • 六档:白 0「未打造」/ 绿 20「初具规模」/ 蓝 40「渐入佳境」/ 紫 60「匠心独运」/ 金 75「登峰造极」/ 红 90「完美打造」。
  • 在哪看:顶栏、舰队总览与编队头(面板标题挂徽章 + 六色细边框)、 设置页「打造分」块(总分 / 档位 / 进度 / 五子项各自的完成数、满分、权重、贡献)、排行榜打造榜。
  • 打造分只是养成完成度,不是战斗强度:同分之下,配装、站位、科技搭配仍然决定胜负 (每日任务奖励也仍按内部战力算,见 §15.2)。

4. 装备

装备走「槽位 + 品质」体系。

4.1 槽位与品质

项内容
槽位类型weapon 武器 / defense 防御 / engine 引擎
每类槽位数(按船级)E 1 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / 传奇 6
品质倍率甲 JIA ×1.50 · 乙 YI ×1.25 · 丙 BING ×1.00
可装品质(按船级)A / 传奇:甲·乙·丙;B / C:乙·丙;D / E:仅丙

4.2 模块一览

武器(对护盾 / 对船体的伤害倍率)

模块对护盾对船体特性
激光 LASER—+50%专打船体
离子 ION+50%—专打护盾
等离子 PLASMA+15%+15%无视偏振器(不吃闪避)
导弹 MISSILE+20%+20%均衡
采集臂 GATHER_ARM——占武器槽、不产出伤害;直接 +采集值(丙 3 / 乙 6 / 甲 9),不可强化 / 增幅

防御

模块护盾船体闪避
护盾发生器 SHIELD_GEN+12%——
装甲板 ARMOR_PLATE—+12%—
偏振器 POLARIZER−10%−10%+20%
拖尾舱 CARGO_POD——无战斗属性;直接 +船舱(丙 6% / 乙 9% / 甲 12%),不可强化 / 增幅

经济装备(2026-10-30 新增):采集臂与拖尾舱是"一次性成品"——不可强化、不可增幅,品质即终值。 采集臂的 +采集值是直接点数(和增幅基础值同一层,先加再吃船员「采集」词条与「钛晶采掘」科技的百分比), 因为采集值是采集 / 解析 / 贸易三条收入流的共同基数,一件采集臂等于三条流一起提速; 代价是那个武器槽打不出伤害(总伤害按武器槽均分,空槽份额直接损失)。 拖尾舱的 +船舱是乘区(与船员「船舱」词条、科技「严寒货舱」相乘),只影响"一趟能装多少 / 能挂机多久", 稳态采集速率不变;占掉的防御槽本可以提供船体 / 护盾 / 闪避。

引擎(速度曲线)

模块曲线效果
涡轮 TURBOconstant全程 +9% 速度
脉冲 PULSEramp每 tick +1%,最多 +20%
跃迁 WARPdecay起手 +24%,每 tick −3%,第 8 tick 归零(无地板)

按战斗时长取舍:9 tick 以内跃迁最强(开场爆发)· 10–16 tick 涡轮最强(全程恒定)· 17 tick 以上(首领 / 方尖碑这类长战)脉冲最强。

4.3 搭配与计算方法

装备只在 effective 层(raw 已算完船员词条之后)叠乘区,不碰 raw / 等级 cap / 属性倾向, 也不计入战力。完整叠加顺序:

base(船体基础值)
  → raw(base + 合金熔炼,受「等级 cap × 属性倾向」约束)
    → effective(raw × (1 + 船员词条),同属性相加、封顶 7 级)
      → + 装备层(武器面倍率 / 防御加成 / 引擎速度曲线 / 闪避)
        → × 科技层(7 属性统一再乘一层)

品质倍率:所有模块的基础数值先乘品质 —— 甲 ×1.50 / 乙 ×1.25 / 丙 ×1.00。

武器:基础加成先乘品质,得到该槽位对相应面板的倍率;倍率只放大落到那一面的伤害份额。

武器对护盾基础对船体基础甲(×1.5)对盾 / 对体丙(×1.0)对盾 / 对体
激光 LASER—+50%— / +75%— / +50%
离子 ION+50%—+75% / —+50% / —
等离子 PLASMA+15%+15%+22.5% / +22.5%+15% / +15%
导弹 MISSILE+20%+20%+30% / +30%+20% / +20%
  • 一次攻击的名义伤害按该类总槽位数均分(含空槽),各槽再按自己的武器面倍率分别结算。
  • 例:E 级只有 1 个武器槽,装 1 枚甲级导弹;名义伤害 100 全打在护盾上 = 100 × 1.30 = 130 伤害。
  • 空武器槽会稀释输出:名义伤害分给所有槽位,空槽分走份额却打不出伤害。 例:火力 15 的舰,E 级 1 槽装满额 15;升到 D 级变 2 槽后只装 1 门,那门只拿到约 8, 另一半随空槽蒸发。升级抬高槽数后一定要把武器装满,否则输出不升反降。

防御:基础加成先乘品质,同类多件加法叠加,直接乘到结算后的船体 / 护盾上。

防御模块护盾基础船体基础闪避基础
护盾发生器 SHIELD_GEN+12%——
装甲板 ARMOR_PLATE—+12%—
偏振器 POLARIZER−10%−10%+20%
  • 例:甲级护盾发生器 → 护盾 ×(1 + 0.12×1.5) = ×1.18;甲级装甲板 → 船体 ×1.18。
  • 例:甲级偏振器 → 护盾 ×0.85、船体 ×0.85,换来下面的闪避。
  • 装备抬高的上限就是能用的上限(船员 + 装备 + 科技一起算):E 级裸船船体 100,装上一件丙级装甲板 后上限变 112,维修就能修到 112;装上丙级护盾发生器时多出来的护盾当场补满 (E 级护盾 60 → 67,装上即 67/67,不用打一仗才回满)。卸下装备时,超出新上限的部分会被夹回去(船体不会白送)。

闪避(饱和递减):把各防御模块的闪避加成(先乘品质)求和,再套软上限 闪避 = 合计 × 5000 / (合计 + 5000)(渐近 50%,装越多边际越低,无硬顶)。

  • 例:1 件甲级偏振器 → 合计 = 2000×1.5 = 3000 → 3000×5000/(3000+5000) = 1875(约 18.8%)。
  • 例:2 件甲级偏振器 → 合计 = 6000 → 6000×5000/(6000+5000) ≈ 2727(约 27.3%)。
  • 闪避逐武器槽独立判定;等离子槽无视偏振(不吃闪避),其余槽按上式判定。

引擎(速度曲线):当前速度 = 基础速度 ×(1 + 各引擎在该 tick 的加成之和), 多引擎加法叠加,总加成硬顶 +80%。

引擎曲线丙(×1.0)甲(×1.5)
涡轮全程恒定全程 +9%全程 +13.5%
脉冲每 tick 递增,到顶封住每 tick +1%,封顶 +20%每 tick +1.5%,封顶 +30%
跃迁起手最高,逐 tick 衰减到 0起手 +24%,每 tick −3%,第 8 tick 归零起手 +36%,每 tick −4.5%,第 8 tick 归零
  • 例:基础速度 100 + 1 台丙级涡轮 → 全程 100 × 1.09 = 109。
  • 例:基础速度 100 + 1 台甲级跃迁 → 第 0 tick 100 × 1.36 = 136; 第 5 tick 加成衰减到 +13.5% → 100 × 1.135 = 113.5;第 8 tick 起归 0%(回到 100)。

多引擎混搭(举例):引擎加成逐台相加(同类也相加,不是相乘),加完之后才乘到基础速度上, 最后统一受 +80% 硬顶。所以混搭的价值在曲线互补——跃迁开局猛、脉冲越打越快、涡轮全程稳。 引擎槽数与武器 / 防御相同:E 1 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / 传奇 6。

例 1(D 级 2 槽):甲级跃迁 + 丙级脉冲,基础速度 100:

战斗 tick甲级跃迁丙级脉冲合计加成实际速度
0+36%+0%+36%136
2+27%+2%+29%129
5+13.5%+5%+18.5%≈119
8+0%(归零)+8%+8%108
14+0%+14%+14%114
20+0%+20%(封顶)+20%120
30 及以后+0%+20%+20%120

读法:开局靠跃迁冲得快,第 8 tick 之后它彻底归零,后期全靠脉冲把速度拉回来——两曲线在 第 8 tick 合计最低(+8%),之后回升到稳态 +20%。这就是「速攻 + 持久」混搭的典型形状; 如果两槽都装跃迁,第 8 tick 之后加成为 0,只剩基础速度。

例 2(C 级 3 槽):3 台甲级涡轮,基础速度 100: +13.5% × 3 = +40.5% → 全程 140.5。注意是加法:不是 1.135³ ≈ 1.46。

例 3(硬顶):3 台甲级跃迁,基础速度 100: 第 0 tick 理论加成 3 × 36% = +108%,但引擎总加成封顶 +80% → 速度 180; 到第 3 tick 已衰减到 3 × 22.5% = +67.5%,不再触发封顶(约 168),之后随曲线下滑,第 8 tick 起归 0。

速度决定蓄能出手频率,而一场战斗的进度条满值固定为「全体最高速度」。所以把速度从 100 提到 136, 相对速度 100 的对手,出手机会大约多出 36%——这正是跃迁开局强的原因。

搭配思路速查:

  • 战斗船务必填满武器槽:名义伤害按总槽位均分,空槽只分份额不产出。
  • 短战(9 tick 以内)想抢先手 → 跃迁;常规战斗(10–16 tick) → 涡轮(可多台叠); 长战 / 首领(17 tick 以上) → 脉冲。跃迁第 8 tick 起加成归 0,长战里等于没装。
  • 对手堆偏振器闪避 → 换等离子(无视闪避),或用激光直接压船体。
  • 不想堆血 → 偏振器换闪避,但它会砍掉 10%~15% 的护盾 / 船体上限,且闪避是软上限、越堆越不划算。
  • 只跑商 / 采集的船不必在意武器槽,防御与引擎按「活得久、跑得稳」配即可。

搭配要点:品质决定装备强度,强化再往上叠一层;引擎按战斗长短取舍——短战选跃迁、 常规战选涡轮、长战 / 首领选脉冲;防御要么堆护盾/船体,要么用偏振器换闪避,别在一条曲线上堆满。 装备与船员一样不掉落、不被掠夺。

4.4 强化

每件装备可以强化,满 5 级,装备名后缀 +N(未强化不显示)。

  • 加成:每级把装备有效倍率 +5%,所以 丙级 +5 = 乙级 +0、乙级 +5 = 甲级 +0、甲级 +5 再往上 25%。 也就是说,一件练满的丙级装备,强度等于一件全新的乙级装备——低品质装备不再只能当废料。
  • 费用:满 5 级合计 = 10 个「船舱合金总数」(逐级 1/2/2/2/3 舱,按该品质对应档位舰船的满舱合金计):
品质满 5 级总花费(合金)
丙172,800
乙514,800
甲1,554,000
  • 位面影响力(2026-11-03 起):对应层级的装备只能用对应层级的影响力强化 —— 丙级需澄辉位面、乙级需暮尘位面、甲级需裂隙位面。 位面不符时「强化」按钮置灰(悬停给原因);该判定只看当前位面(§2.9),不要求额外的认证门槛。 位面互斥 ⇒ 升到暮尘 / 裂隙后不能再强化低层级装备(交易不受影响,可以直接买成品)。
  • 在哪强化:仓库 → 我的仓库 → 装备行尾「强化」按钮 → 确认弹窗(显示所需合金与属性变化对照)。
  • 扣费规则:只扣仓库(钱包)里的合金,不会动舰船舱;因此不要求船在空间站。
  • 前提:装备必须在仓库——已装载到舰船的装备要先卸下;挂单中的装备要先下架。

4.5 增幅(5 级,独立于强化)

每件装备可以增幅,满 5 级(界面显示为 Ⅰ~Ⅴ 并按等级着色)。它与强化互相独立:强化把品质倍率按级放大, 增幅则直接把基础属性加进装备(加在 raw 之前,吃船员 / 科技 / 镀膜等所有乘区)。

  • 成功率(从当前等级往上):0→1 60%、1→2 50%、2→3 40%、3→4 30%、4→5 20%。 失败时目标装备降低 1 级(材料照样消耗,装备本身不会碎)。
  • 普通材料:每次消耗 1 / 2 / 3 / 4 / 5 件(按目标当前等级取),必须同模块、同品质、增幅 0 级。
  • 属性加成(+5 时的累计值,逐级按 10% / 25% / 45% / 70% / 100% 分配,越往后每级越多):
品质船体护盾火力速度
丙+50+38+9+20
乙+50+40+12+20
甲+62+52+16+20

模块对应关系:装甲板→船体、护盾发生器→护盾、偏振器→船体 / 护盾各一半、四类武器→火力、三类引擎→速度。 增幅不计入面板战力、不参与交易任何门槛(2026-11-03 起交易已无位面门槛,强化只看是否在对应层级位面)。

  • 保护材料(可选,1 件):与目标同品质、同增幅等级的任意模块装备,额外消耗;成功或失败都会消耗, 失败时目标不降级;不提升成功率。目标 0 级时不需要保护材料。
  • 增幅祝福卷(道具):增幅前勾选可额外 +15 个百分点成功率(封顶 100%),成功失败都会消耗;见 §18.4。
  • 在哪增幅:仓库 → 我的仓库 → 装备行尾「增幅」→ 弹窗(目标 / 普通材料 / 保护材料 / 结果四段,普通材料会自动预选)。 仓库、市场挂单、舰船详情、战斗回放与侦查情报都会显示增幅等级。
  • 前提:目标与所有材料都必须在仓库(未装载、未挂单);增幅 0 级的材料如果带强化,作为材料会损失强化等级。
  • 熔炼会清零:熔炼产出增幅为 0;已增幅的装备作为熔炼材料会损失增幅等级(与强化同口径,见 §4.6)。
  • 量级参考:无保护时把一件装备从 0 练到 +5,期望消耗约 302 件同款基础装备(中位 213 件、90% 分位 670 件); 只对 +4→+5 使用保护材料时,若保护材料价格合理,总消耗可降到约 174 件。

4.6 熔炼:同品质 3 合 1

在仓库 → 我的仓库 → 装备里,勾选 3 件同品质装备(已挂单的不能选),点工具条的「熔炼(3 合 1)」:

  • 产出:1 件同品质装备,模块完全随机(武器 / 防御 / 引擎任一,具体模块也随机)。
  • 强化 / 增幅全部归零:产出是 +0 / 增幅 0。所以把 3 件练过的装备当料 = 那 3 件的强化与增幅等级全部损失 —— 确认弹窗会红字提示你总共要损失多少级,请看清再点。
  • 前提:材料必须在仓库(未装载到舰船、未挂单);不要求船在空间站(与强化同口径)。
  • 适合处理堆在仓库里的同品质闲置装备;想稳拿指定模块,还是直接打邪神信徒掉落或黑市买更划算。

4.7 掉落(打邪神信徒)

区掉落品质基础掉率
绿区丙30%
黄区乙35%
红区甲40%
  • 风险加成:risk 每高 1 级,基础概率上叠 +8%(risk 1→0%,risk 9→+64%);基础为 0 时加成无效。
  • 每日软上限:前 2 件不受惩罚;之后每掉一件,下一件概率 ×60%,下限 5%;当日最多 6 件(月卡玩家 8 件)。
  • 模块类型权重:武器 55% / 防御 30% / 引擎 15%。信徒的邪神神格会改写这份品类权重(恐虐偏武器 / 纳垢偏防御 / 色孽偏引擎;奸奇不偏品类、改发一笔炼晶),见 §10.2。
  • 软保底:连续 3 场战斗没有掉落装备时,第 4 场首个掉落判定必中 1 件(跳过软上限衰减,仍计入当日件数与硬顶),触发后计数归零。
  • 新玩家终身第一次击杀邪神信徒必掉 1 件装备(忽略概率与衰减,仍计入当日件数)。
  • 装备不掉落、不被掠夺。

5. 船员

5.1 船员 = 等级化词条

船员只有词条,同舰同词条等级相加(封顶 7 级),再查表映射到属性。 岗位/职业只是身份标签,不产生效果。

词条作用属性聚合等级 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 的加成
强攻 ASSAULT火力+2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21%
坚守 FORTITUDE船体+2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21%
守护 GUARD护盾+2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21%
急速 HASTE速度+2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21%
采集 GATHER采集+2% / +3% / +5% / +7% / +10% / +13% / +16%
船舱 CARGO货舱+2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21%

等级越高越难凑:加成是后置加权的(逐级增量 +2/+2/+2/+3/+3/+4/+5 个百分点)。 采集/船舱是经济词条:采集同时作用于采集、解析、贸易三条收入流;2026-10-28 起低段上调 (+2/+3/+5/+7%),顶段仍低于战斗词条(L7 +16% vs +21%)。船舱只作用于货舱容量(离线窗口、 单趟载货、装仓/转移),与战斗词条同表。 2026-10-19 词条池由 4 扩到 6 后,凑指定词条更难;血脉传承(§5.4)可以把同名等级合并,是冲高等级的主要途径。

船员上限(按舰船等级):E 2 / D 3 / C 4 / B 5 / A 6 / 传奇 7。

5.2 招募(空间站,消耗声望)

  • 成本:100 声望 / 次;另有「十连招募 ×10」:一次抽 10 名、共 1,000 声望(不折扣、无保底)。
  • 服务器按档位掷骰,再按档位发词条。档位显示为船员名的颜色:
档位概率词条数 × 词条等级词条总等级 Σ名字颜色
S0.2%3 × 39金
A1.3%3 × 26紫
B6.5%2 × 24蓝
C24%2 × 12绿
D68%1 × 11白
  • 名字颜色的两把尺子(2026-10-31 起):
  • 恰好 1 条词条(单词条,主要来自血脉传承 / 深渊奖励):按该条词条的等级单独上色 —— L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白;
  • 2 条及以上:按词条总等级 Σ 分档 —— S 金 / A 紫 / B 蓝 / C 绿 / D 白(S ≥9 / A 6~8 / B 4~5 / C 2~3 / D ≤1)。
  • 所以:血脉「单词条 L7」= 红(顶档,别被 Σ=7 误导成紫);「两条 4+5」才到 S 金。 招募 D 档(1 条 L1)仍是白。颜色只影响显示(仓库 / 黑市 / 战报 / 传承 / 编队等全站一致),不改数值。
  • 词条从 6 种(强攻/坚守/守护/急速/采集/船舱)中不重复抽取。
  • 船员名由字池组合生成(2 字),颜色即档位。
  • 招募演出:单抽与十连都会先播放「召唤舞台」动画(按本次最高档位给不同特效), 结束后提示「新船员已放入『我的仓库』」,到仓库或空间站搭载上船。
  • 招募结果不可回放/不可复现(掺入玩家与微秒时间戳熵)。

参考:普通玩家每天 1–2 抽(每日任务给 30–60 声望/任务),上榜再 +1~2 抽;十连不改变单抽概率。

5.3 上下船与转移

  • 上船在「仓库 → 我的仓库」:把未搭载的船员「搭载」、未装载的装备「装载」到指定舰船 (舰船须停靠空间站,且容量 / 槽位 / 品质满足;已上架的物品要先「下架」)。
  • 下船在舰船详情:从舰队总览点开要操作的舰船,在装备栏点「卸下」、船员栏点「下船」 (同样需停靠空间站),物品即回到「我的仓库」。
  • 容量按船级:船员 E 2 / D 3 / C 4 / B 5 / A 6 / 传奇 7;装备每类槽位 E 1 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / 传奇 6。
  • 转移船员要求两船同节点(在「编队间转移合金 / 船员」面板操作)。

5.4 血脉传承(2 名船员 → 1 名)

在「仓库 → 我的仓库」里勾选 2 名未上船、未挂单的船员,点「血脉传承」。 无论成败,两名船员都会被消耗(与装备熔炼同口径,不额外收费)。

  • 每名父本在「自己的 N 条词条 + 空」共 N+1 个结果中等概率抽 1 个: 1 条词条时每条 1/2、抽空 1/2;2 条时各 1/3;3 条时各 1/4。
  • 合并规则:
  • 抽到同一词条 → 等级相加(强攻1 + 强攻2 = 强攻3),单条封顶 7 级;
  • 抽到不同词条 → 两条都保留(坚守2 + 强攻2);
  • 一边抽空 → 只保留另一边(空 + 坚守2 = 坚守2);
  • 两边都抽空 → 传承失败,不产出船员。
  • 结果最多 2 条词条(3 词条的 S 档船员仍只能靠招募);结果名字取父名各一字(重复时随机)。
  • 双方都抽空的失败率:1+1 条 25% / 2+2 条 11.1% / 3+3 条 6.25%。
  • 血脉精华(道具,§18.4):传承前勾选,出结果后 600 秒内可再抽一次(只替换结果、不额外消耗父本),无论是否重抽都消耗 1 瓶。
  • 结果演出:确认后会先播一段「双亲逐段扫描 → 解算轨锁定 → 合并出词条」的动画,再显示明细;可跳过,系统开了「减少动效」时直接出结论。

传承是「牺牲两条、浓缩一条」的赌局:以两条 1 级单条为例,25% 失败、50% 只剩一条、25% 合成 2 级。 好处是把等级压缩到更少的槽位里(E 级只有 2 槽),以及把稀有词条搬到同一个船员身上; 单条冲 7 级是长期目标,不是稳定升级按钮。


6. 舰队编组

注意术语:「编队」= 你自己的多舰编成的一个作战/作业单位(不是多人组队;多人联盟未实现)。

6.1 编队等级门槛

编队规模至少一艘成员舰需达到
2 艘D
3 艘C
4 艘B
5 艘A
  • 只设下限,不设上限(传奇计入 ≥A);单舰无要求。
  • 不达标无法创建/改成员;战斗结算后按剩余规模复检,不达标或只剩 1 艘 → 自动解散编队(全灭保留)。

6.2 站位(前 / 中 / 后排)

站位被选为目标权重加成
前排 front60%(吸火力)—
中排 middle30%速度 +15%
后排 back10%火力 +20%
  • PvE 信徒按神格排前后排(恐虐全前排 / 纳垢 前前中中后 / 色孽 前中中后后 / 奸奇 前后后后后;单舰仍为前排,见 §10.3);PvP 双向对称。
  • 单舰默认前排。编队站位有渐进约束(先前排、再中排、再后排)。

6.3 编队行动

编队可整编执行:航行、放置侦查卫星、采集、解析、交易、攻击邪神信徒、攻击玩家、据守 / 占领。

  • 停止行动(全队):节点面板 / 舰队总览可一次停掉整支编队正在进行的 采集 / 解析 / 交易 / 放置侦查卫星 —— 航行中的成员跳过(要停航行请用舰船面板的 「终止航行」,见 §3.7),幂等(没有可停的行动也算成功)。 结果提示按行动类型合并成一句总量(如「采集结束:获得 36 合金(其中 5 直入仓库)」); 只停下一艘时与单舰停止完全同文案。
  • 编队采集有规模衰减(鼓励分舰队):
规模每船效率
2 艘×0.9
3 艘×0.8
4 艘×0.75
5 艘及以上×0.5
  • 编队战中逐舰出手、失能即移除;战斗只能打到分出胜负(与单舰同口径,不能中途撤退)。

7. 资源与经济循环

7.1 四种资源 + 能源

资源获取消耗性质
合金 ALLOY采集(归一)、邪神信徒、交易得炼晶维修、熔炼、装备强化、虫洞直贸 / 贸易通道基础工业材料;可存仓库
炼晶 CRYSTAL交易、任务、邪神信徒、每日升级、购舰、捐献(招募用声望)通用货币(玩家级钱包,不可被掠夺)
声望 REPUTATION每日任务、捐献排行船员招募成就/排名货币,不可交易
科研数据 RESEARCH_DATA异常点解析科技研究货币化信息资源
能源 ENERGY每分钟回 1、空间站放置侦查卫星、采集、解析、交易限制高危操作频率

已移除:燃料、能源介质、资源池、奇物碎片、采矿随机掉炼晶、站台合金↔炼晶兑换、 保险、成交税、挂单费、把资源直接回收成炼晶。

7.2 采集(资源点 → 合金)

前置条件:无(丰度全图可见,不需要先放置侦查卫星;点开资源点,节点面板直接给出 「丰度 x(基础 y · 本节点 N 艘采集船)」)。

放置侦查卫星仍然用于邪神信徒威胁档案与查看驻留舰船。

每 tick(30 秒)产出:

产出 = 采集值 × 有效丰度 × 编队倍率 ×(1 + 阵营加成)

有效丰度 = 本区基础丰度(日滚动)× 竞争衰减,且不低于本层下限。 基础丰度每天 00:00(北京时间)重掷一次,当天内全服同节点同值。

区基础丰度区间固定点 / 非固定点
绿区0.5 – 1.0固定阵营点取下半区;其余取上半区
黄区1.0 – 1.5同上
红区1.5 – 2.5红区无固定点,整段不切分

竞争衰减阈值(每日动态、全服一致、不落库):

阈值 = 近 5 天活跃玩家的舰船总数 ÷ 20,夹在 5~50 之间,再乘分区倍率
分区倍率:绿区 ×1.5、黄区 ×1.0、红区 ×0.6
  • 阈值越高越宽松 → 红区竞争最激烈、绿区最宽松。
  • 作业舰船数超过阈值后效率按比例下降,但不低于该层下限。
  • 月卡豁免:月卡生效期间,月卡玩家的舰船不受竞争衰减,且不计入同节点的衰减船数(全服阈值不变;节点「本节点 N 艘」仍报真实船数)。

其他规则:

  • 采集没有时长上限:点击即采,一直到满仓(或手动停)。
  • 满仓挂机:在本方领土(阵营锚点 ∪ 己方已占领)的资源点采集, 货舱满后不再停机 —— 每 30 秒的产出按比例直接进合金仓库(不进船、不可掠夺),未入仓的余量丢弃; 单次最长 48 小时,到点自动停(节点归属变更 / 舰船失能 / 手动停止也会提前结束)。 入仓比例:阵营固定节点 75%、己方占领的普通节点 50%(固定锚点的丰度只取本区下半区、且没有占领加成, 故给一档补偿)—— 节点面板会按你选中的那个节点显示实际比例。 科技「溢流货栈」每级把入仓比例 +3%,满级 90%(固定锚点)/ 65%(占领点)。 非本方领土满仓仍按原规则停机。
  • 小数余数跨 tick 累积(不会因为取整被永久舍掉);舰船面板的采集值显示 1 位小数(内部按精确值结算,不再被两层取整抹平)。
  • 敌方领土禁止采集 / 交易 / 解析(敌方固定点 ∪ 敌方已占领节点);夜战保护时段内, 正在被占领(占领中)的节点按其原归属判定 —— 归属他方时攻方不能在该点采集 / 交易 / 解析。
  • 采集能量:启动消耗 2。
  • 例:E 级裸船采集 16,在绿区丰度 1.0 的资源点单船采集,每 30 秒产 16 合金、约每分钟 32; 由于货舱与采集同比例成长,无论熔炼到什么程度,满仓都大约是 4 小时(设计口径 8h ÷ 2)。

7.3 交易(贸易点 → 炼晶)

  • 把船仓合金按固定比例换成炼晶(直接进玩家钱包)。
  • 兑换比例:普通贸易点 20 : 1;阵营固定贸易点 25 : 1(安全、常驻的代价)。
  • 每 30 秒结算一次,每次吞吐 = gather × 3(受「裂隙商网」科技加成),约合每分钟 gather × 6。
  • 无装卸等待:启动后第 1 次结算即开始吞吐。
  • 船仓合金清空后自动停止,未凑满兑换比例的余数会退回船仓。
  • 成交所得以「交易」类邮件形式发送,需在邮件 tab 领取。
  • 例:E 级裸船采集 16,每 30 秒消化 48 合金 → 出 2.4 炼晶;一船 7,680 合金在普通贸易点约换 384 炼晶(7,680 ÷ 20),在阵营固定贸易点约换 307 炼晶(÷25)。
  • 还有一条离线通道:把仓库合金接上「虫洞直贸」或科技「贸易通道」,见 §7.8。

7.4 解析(异常点 → 科研数据)

  • 产物 科研数据直入玩家钱包;每 30 秒结算一次。
  • 分档时长与效率:
分档效率
1 小时100%
4 小时100%
8 小时80%
12 小时70%
  • 阵营固定点的异常点额外 ×80%(独立乘区)。
  • 中途终止按「已解析时长所属分档」补退差价。
  • 单 tick 产出 = 本舰生效采集值(含船员词条与科技「钛晶采掘」)× 分档效率 × 固定点系数 × 编队衰减 ×(1 + 科技「解密阵列」)。30 秒 1 tick → 每小时 120 tick, 即「满熔炼 B 船」(采集 78)= 9,360 科研数据/小时。
  • 解析的门槛:异常点全在黄区,只有 C / B 级舰船能在黄区做节点行为(E / D 进不来也点不动)。

7.5 维修

按船体等级每 HP 消耗合金,无炼晶、无最低费。

等级EDCBA传奇
合金 / HP456789
  • 「纳米修复」科技每级再降 1 点/HP,最低降到 3 点/HP:等级越高收益越大 (E 级 4 → 3、A 级 8 → 3、传奇 9 点满 5 级降到 4)。
  • 例:E 级把 120 点船体从 0 修满 = 120 × 4 = 480 合金,大约是这级舰船一刻钟的采集量; 传奇修满 1,000 点 = 9,000 合金。

7.6 合金仓库

  • 存入:船靠港时会自动把货舱合金全部转入仓库;也可在空间站手动「存入」。
  • 装仓:空间站的「合金装仓(仓库 → 货舱)」—— 可以把仓库里的合金搬进货舱(指定数量或一键装满,受货舱余量限制)。 用途:装满货舱后去贸易点交易(普通交易扣的是货舱合金,见 §7.3);装满后返回继续交易的链路(§2.8)。
  • 单向存入玩家级合金账户:只进不出(消费时可用)。
  • 不会被 PvP 掠夺;维修与熔炼优先扣仓库,不足再扣本舰货舱。
  • 空间站捐献消耗的也是仓库合金。
  • 它还是离线管道的原料:虫洞直贸与科技「贸易通道」都只吃仓库(§7.8)。

7.7 区域收益目标

区目标净收益 / 小时
绿区≈ 180
黄区≈ 310
红区≈ 520

7.8 离线变现:虫洞直贸与贸易通道

两条把合金仓库变成炼晶的离线管道。共同点:只吃仓库(不动舰船舱)、 按所选贸易点的比例兑换(阵营锚点 25 : 1 / 非锚点 20 : 1)、人下线照跑,而且不靠手速。

① 虫洞直贸(占用舰船)

项规则
门槛该舰「采集」倾向 ≥ 2 级 + 停在贸易点(任一贸易点都能开)
吞吐= 该舰 gather × 2(普通贸易是 ×3;它换来的是「省一趟往返 + 全自动」)
扣费玩家合金仓库
形态占用这艘船(它不能同时干别的),可离线;仓库空了原地待机(不自动停)
余数未凑满兑换比例的余数原路退回仓库,不丢
界面节点面板出现「虫洞直贸(消耗仓库合金)」并列出每 30 秒吞吐;舰队总览显示「交易中 · 清空仓库剩余 X时Y分」(按当前仓库算);星图从贸易点向己方空间站画紫色流动航路

谁能用:条件其实很窄 —— ① 该舰「采集」倾向 ≥2 级(= 建船 + 至少 1 次升级各投一次,E 级做不到); ② 在贸易点作业要落在该区船级带内,而8 个贸易点全在绿区(绿区带是 E–D)。 两条合起来 → 这条通道基本是「D 级船」的专属:E 级攒不够倾向,C 级及以上又进不了绿区贸易点(§2.6)。 黄 / 红区没有贸易点,「在黄区开虫洞」不存在 —— 高等级区的合金走下面这条。

② 科技「贸易通道」(不占用舰船)

项规则
前置研究科技 贸易通道(经济类科技,逐级吞吐 16 / 24 / 32 / 48 / 64 / 64 / 112 / 144 / 176 / 208 合金/30 秒;6 级起可再架一条,两槽不可同点;科技面板直接按吞吐量显示;未研究不显示架设按钮)
选点己方锚点贸易点 ∪ 己方已占领的贸易点;选中己方贸易点即可设置 / 取消,不要求舰船停在该节点;可在节点面板随时改(取消 = 清空选点)
吞吐该级吞吐 + 8 × 己方占领的非锚点贸易点数(合金 / 30 秒结算一次,与采集/贸易同节奏;面板显示「下次结算 Ns」)
上限满级(L10)基础 208 / 30 秒 + 满占 4 点 +32 / 30 秒 = 240 / 30 秒 ≈ 28,800 合金/小时 ≈ 1,152 炼晶/小时(@25:1);6 级起可同时开第二条通道,两条各自结算(单条满级 208,双条合计 416)
形态不占用舰船、可离线;失去该点归属会自动停摆(保留选点,收复后自动续跑)
紫线架设中的通道在星图上画紫色通道线(从所选贸易点向己方空间站);只在绿区绘制 —— 切到黄 / 红层不画线,也不再强制显示两端节点
账本兑换按日(北京时间 00:00 日界)汇总成一条记录,不逐 tick 刷屏;余数进位不丢

两条通道怎么选:

  • 早期(D 级):开虫洞直贸 —— 一艘 D 船停在锚点贸易点,仓库里的合金自己变炼晶, 代价只是「这艘船不在采集」,人下线也照跑。
  • 中期(升到 C/B 进黄区之后):把科研数据投进贸易通道,它不占船,等于凭空多一条管道; 顺手占下绿区中部的四个非锚点贸易点,吞吐再 +32 / 30 秒、比例从 25:1 变成 20:1 —— 领土的价值直接翻倍。
  • 两条可以同时开(各自选不同贸易点)。

8. 战斗规则

8.1 确定性内核(可回放)

  • 1 秒一 tick;随机数只由「战斗种子 + tick + 用途」决定,同输入必得同结果 → 战斗可回放、可争议核验。
  • 出手由速度蓄能决定:进度条满值 = 第 1 tick 全队当前速度的最大值(整场固定),蓄能从 0 起步。
  • 同 tick 出手顺序按「本 tick 累计蓄能值」排序(余量 + 速度),相同则我方/攻方优先。
  • 单次伤害 = 本舰结算后的火力(受战术模板、站位、科技、装备倍率影响)。

8.2 伤害与出手计算(举例)

一次出手的伤害:本舰火力(= 结算完船员 / 装备 / 科技后的实际火力)按武器总槽位数均分 (空槽也占份额),各槽再乘武器面倍率(见 §4.3);护盾先吸收、溢出打到船体。

出手频率由速度决定:进度条满值 = 第 1 tick 全场最高速度(整场冻结);每 tick 各舰蓄能 += 当前速度, 蓄满一次出手一次,余量保留。

举例:双方都是 E 级裸船 —— 火力 15、速度 100,进度条满值 100,每 tick 各出手一次,平手时本舰先手。 本舰装 1 枚甲级导弹(对盾 / 对体各 +30%),敌方装 1 门丙级激光(对体 +50%):

  • 本舰名义伤害 15,全打在护盾上 → 15 × 1.30 ≈ 20;
  • 敌方名义伤害 15,若打在本舰船体上 → 15 × 1.50 ≈ 23。

所以胜负手是:用离子打盾 / 激光打体对准对手的薄弱面,再用引擎让自己更快出手。

交战中的开关(仅单舰 PvE):可临场切「进攻 / 防御」——防御模式输出 ×60%、承伤 ×70%, 适合以拖待变。编队战斗与 PvP 不提供(PvP 是死斗,双方都不能改模板)。

战斗只能打到分出胜负:没有中途撤退,也没有"自动撤离阈值"。

同一次交火里,先被击沉的一方不再反击,所以"同归于尽"很罕见了: 先手击杀的一方多半能活下来。也正因为如此,回放里看到一艘船还剩 1 点船体是真的还活着, 不是显示错误——回放的血条按满血上限画,一眼能看出它是濒死还是满血。

8.3 结局

战斗只有三种结果:胜 / 失能(含双方都被打沉)/ 超时。

8.4 PvE 与 PvP 的差别

项PvE(邪神信徒)PvP(玩家)
可撤离❌ 同为死斗❌ 死斗:不可撤离、无自动防御
战术模板✅ 单舰可切进攻 / 防御❌ 不可切
损失船体受损、失能失能 + 货舱被掠夺(仅主动攻击;据点自动拦截不掠夺)
回放✅✅(按查看者视角翻转)
结局胜 / 失能 / 超时胜 / 失能 / 超时

8.5 战斗弹窗:创建即结算 + 逐回合演出

战斗是「创建即结算、逐回合演出」:你在星图上发起攻击(或被据点自动拦截)时,服务端一口气把整场算完, 前端再从第 1 回合顺序播到最后一回合 —— 所以不会再出现「突然跳到最后一回合」或加载卡死。

  • 演出期间不能关闭:弹窗从第 1 回合播到最后一回合,播完才放行关闭 (遮罩 / × / 确认按钮在播完前锁死;载入失败时给出「关闭」按钮)。播完后可自由回看任意回合。
  • 倍速:星图战斗(攻击 / 占领 / 据守,含擂台挑战)档位 0.5× / 1× / 2×、默认 2×(没有 3×); 亚空间深潜保留 0.5× / 1× / 2× / 3×、默认 3×;邮件战报回放保持全档位、默认 1×。 月卡:亚空间深潜新增 4× 档并默认 4×、普通战斗解锁 3× 并默认 3×;只影响演出速度,不改变结算。
  • 防剧透:战斗结果要等弹窗确认后才刷新到页面 —— 直接刷新整页视为「已确认」(首屏本来就是最新状态)。
  • 双方舰船按前排 / 中排 / 后排在舞台上列阵,逐个回合播放攻击指引线与伤害数字, 旁边的行动卡流水账记录每一击;可暂停 / 单步 / 调速 / 拖动回看任意回合。
  • 点开舰船档案可查看该舰的装备与船员;界面同时显示双方的玩家名 / 阵营 / 科技等级, 并标出「我方 / 敌方」与「进攻方 / 防守方」;窄屏(手机)下战斗界面为全屏面板。
  • 战报依旧按查看者视角呈现(防守方看到的「我方」在左侧)。
  • 深潜战斗的结算条额外显示胜负与(胜利时)本层奖励,和「确认」按钮同一行。

9. PvP 与通缉

9.1 分区 × 阵营 攻击矩阵

区同阵营敌阵营
绿区 GREEN禁止开放
黄区 YELLOW禁止开放
红区 RED开放(完全自由 PvP)开放

还有一层「保护态」:即使矩阵允许,停靠在空间站、处于阵营固定领土、 正在航行中的舰船也不能被主动攻击。反过来,待命 / 采集 / 放置卫星 / 解析 / 交易 / 据守中的舰船 都可以被打——"在忙"不再是护身符。(亚空间深潜的投影自 2026-10-17 起不再影响真实舰船,也就没有额外保护。)

例:你不能趁对手在空间站修船时偷袭;但对手在红区资源点埋头采集时,正是下手的时候。 驻守舰的自动拦截属于防守机制,不受这套保护态限制。

最外层是「夜战保护时段」(优先级最高):UTC+8 每天 00:00–08:00, 绿区与黄区的任何玩家舰船都不能被主动攻击(通缉者也在保护范围内),据点也不自动拦截。 红区与擂台不受影响。详见 §9.5。

9.2 货舱掠夺上限

同阵营战斗一律不掠夺(0%)。

场景掠夺上限
绿区30%
黄区非贸易点45%
贸易点(目前都在绿区)60%
红区60%
通缉加成在基础上每级 +5 个百分点,最终封顶 100%
弱势阵营被劫(黄/红区)−10 个百分点(弱势缓冲)

绿区不只掠通缉目标:守法玩家在绿区被击沉同样损失 30% 货舱;通缉等级加成在基础值上另行叠加。

  • 只掠夺货舱内的可掠夺货物;炼晶钱包、装备、船员不动。
  • 一律「胜方掠败方」 —— 主动攻击失败同样会被防守方反掠。 双方同 tick 全灭(互毁)不掠;超时平局不掠。
  • 据点自动拦截(据守触发的战斗)一律不掠夺:驻守方打赢不掠闯入者,闯入者打赢也不掠驻守方。 掠夺只发生在主动攻击(侦查到其他玩家后开火)—— 靠据守「等鱼上钩」不再掉货。

9.3 通缉(警戒)

项规则
触发在绿区 +2 级、黄区 +1 级主动攻击敌阵营(红区不加、占领/据守不加)
等级上限无上限
每级惩罚输出 −10%、承伤 +10%、被击沉货损 +5 个百分点
自然衰减每 30 分钟 −1 级,归 0 脱离通缉;夜战保护时段内计时冻结(不减时间、等级不掉,8 点后接着走)
可见性通缉者对本方阵营之外全图可见(本方阵营需情报门槛)
失能处理与守法玩家完全一致:回本方阵营绿区锚点站、保留 1 点船体
固定领土通缉者不享受固定领土护盾:本方固定领土节点上的通缉舰同样可被攻击(站内 / 航行中 / 战斗中的保护不变)
空间站站内服务(维修 / 补给 / 购买等)正常使用;但通缉者不能把空间站设为航行目的地

战场上的「主动攻击敌阵营」仍是绿/黄区的主要风险来源:打人一时爽,通缉挂满身。

例:通缉 3 级时输出 −30%、承伤 +30%、被打沉时货损上限再多 15 个百分点。 绿区打一次敌阵营就直接 +2 级、黄区 +1 级;每 30 分钟自动退 1 级,"打完就跑"确实能慢慢洗白—— 但这半小时里你在敌方阵营眼里是全图可见的。

9.4 打编队:协防与「打完接着干活」

  • 打一个编队成员 = 整支在场的编队一起应战(单舰攻击也会拉协防): 只要你打的目标在编队里,且队友同节点、不在战斗中、自己也不在保护态,就会一起进场。
  • 被攻击方的进行中行动先「挂起」:正在采集 / 交易 / 解析 / 放置卫星的船被打断后停在原地, 战斗期间不再结算、不再产出。
  • 打完自动继续:如果防守方没有任何舰船失能,战后它们接着原来的活儿干 (采集继续、交易继续,暂停的时间不计入解析档期);只有真的被打沉了才结算收口。
  • 例:你派 1 艘船去打对手一艘正在采集的船,对手同节点还有 2 艘也在采集 → 实际是 1 打 3; 打完对手一艘都没沉的话,那 3 艘继续采集,你只是白挨一顿。

9.5 夜战保护时段

UTC+8 每天 00:00–08:00 是夜战保护时段(配置项 encounters.pvp.peaceWindow,出厂默认开启, 支持跨午夜与自定义起止小时;start == end 视为关闭)。它是优先级最高的一层保护:

在时段内规则
主动攻击绿区 / 黄区的任何玩家舰船都不可被攻击(通缉者也在保护范围内);命令被拒(原因 PEACE_WINDOW)
据点自动拦截绿区 / 黄区的驻守不拦截闯入者
节点占领无主 → 占领中不开始、已占 → 翻转不开始、占领中进度暂停(不补进度);本方已占节点的防守据守照常放行
占领中节点的经济权按原归属判定:归属他方时,占领方(攻方)在该点禁止采集 / 交易 / 解析;归属方照常
通缉计时冻结:时段内不减时间、等级不掉,08:00 后自动接着走(wanted_until 同步后移)
红区 / 擂台不受限(擂台是安全虚拟镜像,无损无掠夺、不落星图节点)
  • 滚动通知:时段开始时会向全部在线玩家推一条最高优先级滚动通知(插到队列最前、当场打断当前条); 在时段内上线的玩家会补播同一条,文本为「进入免战时间:凌晨十二点到早上八点,无法占领、攻击」。 该通知不入库(不是 GM 公告),因此不会刷满后台公告列表。
  • 边界:00:00 前已经开打的战斗与已经开始的占领不回滚,时段只拦新指令; 已排队的「到达后自动返航」照常执行。
  • 阵营任务:时段内不会抽到据守类任务(只能在本方领土据守,非锚点据守基本做不了); 白天登记、夜里才翻到的条目不受影响(见 §15.3)。
  • 失能回站不受影响:通缉者的舰船被打到失能仍照常回本方绿区锚点站 + 保留 1 点船体。
  • 测试环境:environment == "test" 时该时段统一关闭(时段按真实时钟判定,HTTP 用例无法注入时刻), 时段语义由 tests/test_peace_window*.py 显式打开覆盖。

9.6 敌对阵营空间站:禁止前往

任何玩家都不能把敌对阵营的空间站设为航行目的地(硬规则,不可关闭):

  • 点开敌对阵营的空间站,不再显示「航行 / 路径候选 / 编队航行」,并提示「该空间站属于X(敌对阵营),无法前往停靠」。
  • 本方空间站、阵营固定资源点、普通节点都不受影响(只封「敌对阵营的站」,不封领土航行)。
  • 只拦新的航行目的地:已经停靠在敌站的船可以正常离站,离站后无法再回去(不做回溯搬运)。
  • 与「通缉者不得以空间站为目的地」是两条独立规则:那条只对通缉者生效且可配置,这条对所有玩家生效。

9.7 「其他舰船」列表与详情弹窗

节点详情里的「其他舰船」列表(需要放置侦查卫星才能看到该节点的驻留玩家;通缉舰全图可见):

项规则
配色本阵营绿色 / 敌对阵营红色(同一编队只要有一艘敌对就整行按敌对处理)
排序整表按货舱合金从高到低;数量相同则本阵营在前;再相同保持后端下发顺序
分页单页最多 10 条(先排序再分页),超出显示翻页条;切节点自动回到第 1 页
详情每行右侧「详情」按钮 → 弹窗显示该舰船(舰名、等级、状态、货舱合金)或该编队(编队名 + 规模、编队货舱合金、成员逐条)以及通缉等级(战力数字已不再展示,见 §3.11)
月卡详情月卡生效期间,舰船详情额外显示完整属性(7 项 + 上限)、属性倾向、装备与船员特性总值;相同装备合并为「名称 ×N」并另起一行,悬停提示不会被弹窗遮挡
攻击攻击入口由列表行内移入详情弹窗,且只有敌对阵营才显示(本方阵营不显示按钮)。按钮置灰会写明原因:空间站内 / 航行中 / 固定领土 / 战斗中 / 夜战保护时段 / 本单位不在场或不空闲

同一编队仍合并成一行显示(编队名 + 成员数),编队行按编队总货舱参与排序。


10. 邪神信徒与邪神投影(PVE)

2026-10-17 起:原「海盗」在玩家可见处全部更名为邪神信徒,威胁由四位邪神分派; 新增邪神凝视(充能触发)与邪神投影(私人首领);原「海盗王」更名为泰伦虫巢。

10.1 发现方式:放置侦查卫星

邪神信徒不会自动出现。在节点放置侦查卫星时按概率发现威胁档案:

  • 风险 risk 按区随机:绿区 1–3 / 黄区 4–6 / 红区 7–9(不再看节点自身的风险标注)。
  • 每份档案有效期 24 小时。
  • 同一玩家在同一节点最多同时持有 9 支普通信徒,满了之后在该节点放置侦查卫星不再刷新 (泰伦虫巢与邪神投影不计入这个上限)。
  • 掷骰种子掺入时间戳 + 玩家/节点熵,不可预测。

10.2 四神神格与掉落

每份档案在发现时冻结一位邪神神格(恐虐 / 纳垢 / 色孽 / 奸奇),名字显示为「恐虐信徒」「纳垢信徒」…

神格掉落装备的品类权重说明
恐虐(武器神)武器 71% / 防御 19% / 引擎 10%想刷武器就挑恐虐打
纳垢(防御神)防御 46% / 武器 42.5% / 引擎 11.5%防御相对基准提升最多
色孽(引擎神)武器 48% / 防御 26% / 引擎 26%引擎相对基准提升最多
奸奇(资源神)不偏品类(55 / 30 / 15)额外掉落一笔炼晶(不占当日封顶)
  • 具体模块仍在所选品类内按模块权重抽;全局品类结构与改版前几乎一致(四神均值偏差 <1pp)。
  • 信徒 / 投影详情弹窗里有「掉落加成」一行,写明该神格权重最高的品类。

10.3 强度口径:参考画像 × 系数

信徒强度不是「跟着你的战力缩放」,而是按(区, risk 档)的固定参考画像派生:

档位参考画像
绿区低裸 E 级
绿区中E 级满打造
绿区高 / 黄区低D 级满打造
黄区中C 级满打造
黄区高 / 红区低B 级满打造
红区中A 级满打造
红区高传奇满打造
  • 强度 = 参考画像 × 系数(区间 [0.7648, 1.0648]),系数在放置侦查卫星时掷骰并冻结。
  • 标定结果:九档参考画像的胜率约 80%(实测 79.8%);代价是胜场常有临界险胜(平均船体损失约 0.37 个船体)。
  • 普通信徒是 N 打 N(你派几艘,对面几艘)。
  • 多舰编队按神格排前后排:恐虐「前 ×5」/ 纳垢「前前中中后」/ 色孽「前中中后后」/ 奸奇「前后后后后」 (中排速度 +15%、后排火力 +20% 且被选中的权重更低)。单舰仍取前排,体感不变。

10.4 击杀奖励与每日封顶

区低档中档高档
绿区55 炼晶 + 200 合金90 + 320125 + 440
黄区210 + 650300 + 950390 + 1,250
红区560 + 1,600800 + 2,3001,040 + 3,000

每日封顶(北京时间 00:00 重置):

  • 炼晶:每天前 3 场胜利给,之后不给。
  • 合金:每天前 5 场胜利给,之后不给。
  • 月卡玩家:炼晶 3→5 场、合金 5→7 场,装备每日硬顶 6→8 件(其余口径不变,见 §1.7)。
  • 合金奖励会塞进舰船货舱(受货舱容量限制),所以打之前先腾货舱。

兜底奖励:当日炼晶与合金都用尽后,继续击败信徒仍会给一小笔补偿 —— 按参战舰的采集能力 折算 1 / 2 / 3 分钟档产出(对应绿 / 黄 / 红区的最高丰度),随机给合金或等值炼晶。

装备软保底:连续 3 场战斗没有掉装备时,第 4 场必定掉 1 件(只降方差,不改变长期总量)。

10.5 邪神凝视

  • 维度:你 × 位面 × 邪神,共 12 条。PC 星图右上角只显示当前层级的 4 条,切换层级时一起切换;位面影响力窗口展示全部 12 条(当前层级高亮)。
  • 击杀某位邪神的信徒 +1 格(一次击杀只涨一格,与打掉几艘无关)。
  • 满 10 格 → 触发一次「邪神投影」并清零。
  • 该(位面, 邪神)已有存活投影时进度冻结 —— 期间的击杀不计数,进度条会转为警示色。
  • 每天北京时间 00:00 重置。
  • 查看位置:位面影响力窗口内 3 位面 × 4 邪神共 12 条(当前层级高亮);PC 星图右上角常驻当前层级的 4 条(整块可点,切换层级时一起切换)。

10.6 邪神投影

项规则
归属私有 —— 只有你能看到、能攻击;其他玩家完全不可见,也抢不走
存在时长1 小时(到期消失、释放该神凝视门控)
出现位置澄辉 = 与己方阵营空间站直接相邻的节点;暮尘 = 本层己方阵营锚点;裂隙 = 本层随机资源点
战力单体,该位面高档参考块 × 13.2(澄辉)/ 21.0(暮尘)/ 9.5(裂隙)(舰体与护盾)、火力 × 0.6;速度与同档参考块一致(× 1.0)。满打造下澄辉约 2 场、暮尘与裂隙约 1 场可击杀,配置不足需要多打几场磨血
神格差异恐虐:前排、火力 × 1.25;纳垢:中排、舰体护盾 × 1.45、火力 × 0.75(最耐打);色孽:中排、舰体护盾 × 1.1、火力 × 0.95;奸奇:后排、闪避 +10%。投影详情弹窗的「神格特性」行会直接写明
车轮战船体 / 护盾跨战不回满 —— 打不过可以撤退 / 失能 / 超时,下次接着磨
减益(只作用于你)每存活 1 个投影,你在该位面所有节点的采集 / 解析 / 贸易 −20%(2 个 −40% / 3 个 −60% / 4 个 −80%),并与泰伦虫巢的 −20% 相乘
星图标记四神共用的「邪神之眼」标记;与泰伦虫巢同节点时自动错开一格

击杀奖励(A = 该位面 3 分钟高档兜底合金等值):

  • 当日前 4 次击杀:必掉 1 件该神格品类的装备 + 按区计的等值资源(炼晶 75% : 合金 25%) —— 澄辉 8A / 暮尘 3.5A / 裂隙 2A。
  • 当日第 5 次起:不再掉装备,改发更大额资源 —— 澄辉 16A / 暮尘 7A / 裂隙 5A。
  • 奸奇不给装备:改发该区倍数的资源 + 3A 等值炼晶,而且不占用其它神格当日前 4 次的装备名额。
  • 一次击杀的奖励足以覆盖把舰船修满的维修开销。
  • 投影击杀不计入每日封顶,也不进击杀榜(私有威胁)。

10.7 泰伦虫巢(原「海盗王」)

项规则
出现概率每次放置侦查卫星 3%
同区同时存活每区 1 只
发现冷却1 小时
编队本体 = 该区高档参考块 ×1.2;护卫 = 高档参考块 ×1.0;数量 绿 2 / 黄 3 / 红 5
优先权发现者 30 分钟优先挑战
存活时长2 小时
节点减益虫巢所在节点的采集 / 解析 / 贸易效率 −20%(对所有人生效,与投影减益相乘)
装备掉落必掉 3 件该层最高品质装备(不占当日 6~8 件上限)
奖励(按区)澄辉 2,600 炼晶 + 10,000 合金 / 暮尘 5,200 + 22,000 / 裂隙 10,400 + 48,000
不占每日封顶虫巢的炼晶 / 合金不消耗、也不受每日「前 3 胜给炼晶 / 前 5 胜给合金」上限 —— 当天把信徒刷满再来打虫巢,照样足额发放(击杀后本身还会解除该节点的 −20%)
击破邮件额外收到一封系统邮件,附件 战线补给 ×1(去邮件 tab 领取;使用后开启战利品箱)
  • 节点详情里把鼠标停在「泰伦虫巢」名字上,会显示该区的击败奖励、必掉件数与品质、以及还剩多久消失。

10.8 幼虫巢穴(黄 / 红区资源点)

在黄区 / 红区、且不属于阵营固定领土的资源点放置侦查卫星时,有概率刷出「幼虫巢穴」:

项规则
出现概率15%(其余 85% 仍为普通邪神信徒;同一次侦查只出一种)
编队固定 15 只,前 / 中 / 后三排各 5 只;火力低、船体高,单场约 65~114 tick(比同区信徒久)
风险黄区 risk 5 / 红区 risk 8(用于强度与奖励口径)
存活24 小时;同一节点最多 9 支普通威胁(巢穴计入该上限,满 9 支后不再刷)
奖励胜利后点确认 → 搜刮三只战利品箱,奖励表与该位面「深渊冒险 · 简单」相同(+2 强化装备 / 单词条 L2 船员 / 碎片 / 声望 / 道具)
计数击杀榜与每日「击败邪神信徒」只 +1,不涨邪神凝视(巢穴不是信徒)
  • 单舰挑战大概率被击沉,建议 3 舰以上;战斗可用 3× / 4× 播放。
  • 节点满 9 支之后不再出新威胁 —— 换一个资源点,或先清场再侦查。

11. 亚空间深潜(远征)

定位:单人多舰的 PVE 阶梯挑战 —— 把舰队「投影」进亚空间,连续挑战一条 200 层的固定敌人阶梯,能打多深打多深。 左侧 「远征」 页签进入(位于「仓库」与「任务」之间),共 5 张卡:「亚空间深潜」(§11.1~§11.7)、「星空古路」(§11bis)、「天关镇守」(§11ter)、「邪神方尖碑」(§11.8)、「深渊冒险」(§11.9)。

11.1 次数与入口

项规则
每日次数1 次(UTC+8 零点重置,惰性重置);GM 可追加发放
同时进行同一时间只能有一次进行中的深潜
进入方式「远征」→「亚空间深潜」→ 点「下潜」(先创建一次空投影,不需要先选舰)
地点不限空间站:站内或任意节点都能下潜
起始层默认从「上一次结束层数 −10」开始(跳关,无需开关);跳过的层数奖励照常发放
下潜后进入挑战界面:选投影舰船、排站位、看本层预览与「已累计」奖励,然后开始挑战

入口卡显示:今日剩余次数、最深纪录、可投影舰船数与本次起始层。

11.2 投影编队

  • 候选:除残骸 / 打捞中外的任何状态、任何节点都能投影 —— 航行中、采集中、交战中、正在贸易都行, 不再要求舰船空闲;同一艘舰已在别的深潜名册里会提示「已在深潜中」。
  • 规模与等级门槛同编队:2 艘需 D、3 艘需 C、4 艘需 B、5 艘需 A(最多 5 艘,单舰亦可)。
  • 站位沿用常规编队的前 / 中 / 后排(前排吸 60% 火力、中排速度 +15%、后排火力 +20%)。
  • 投影与真实舰船完全独立:
  • 投影不改变真实舰船的所在节点与行动状态 —— 投影后那艘船照常航行 / 采集 / 贸易 / 据守, 也因此不再自带免战保护(能不能被打只看它自己的状态,见 §9)。
  • 投影那一刻冻结该舰当时的战斗属性(装备 / 船员 / 科技层)—— 之后给真实舰船换装、升级、换船员 不会影响本次投影;要换构筑就「结束投影 + 重新投影」(对存活舰免费重冻一次)。
  • 能源仍与真实舰船同步:复活扣的是该舰真实能源,舰船在投影期间照常回能 / 耗能(见 §11.4)。
  • 不影响真实船体与资源:深潜战斗读的是冻结快照,输赢只影响本次深潜; 投影失能后直接收尾结算也不会改变真实舰船的船体与所在节点。
  • 换装备 / 换船员仍只在空间站进行(与常规规则一致);由于投影已冻结,深潜期间换装要结束投影后重新投影才生效。
  • 层间随时可改:加入投影 / 结束投影 / 改站位都即时生效,不需要重开一次深潜。
  • 结束投影(仅存活舰)→ 该舰回原地待命,本次深潜保持进度;全部结束投影后可在任意节点重新投影。
  • 投影失能的舰不能直接结束投影,只能花 30 能源「重新投影」(见 §11.4)。

11.3 敌人阶梯

  • 10 层一个循环,共 20 个循环 = 200 层;第 N 层的敌人编成对全服完全一致(与参战舰数无关,不是 N 打 N)。
  • 每条阵容都有固定的前后排形状(站位是真实战斗属性:后排更痛、也更晚被选中)。
  • 敌方攻击必中:投影期间我方闪避一律按 0 结算 —— 偏振器的闪避对深潜敌人无效, 但它 −10% ~ −15% 的护盾 / 船体惩罚照常生效。
循环内的层阵容单位数机制要点
1泰伦·散兵潮6教学:多打少
2恐虐·血怒突击3纯火力检查
3泰伦·巨兽1第一面单体墙
4奸奇·幻变使徒3闪避 15%(逼电浆模块)
5泰伦·巢群9数量压制、目标极度分散
6色孽·魅惑游猎4速度 140 + 专猎后排
7恐虐·血神化身1单体高伤
8纳垢·疫腐3我方护盾本层失效(该层预算已补偿)
9奸奇·万变之主5闪避 20%、后排加重
10深渊主宰1循环 Boss(本循环的战力刻度终点)

强度分段增长(每层总血量 / 总伤害 / 速度):

层段血量 / 层伤害 / 层速度 / 层
2–20×1.16×1.07×1.03
21–60×1.085×1.035×1.015
61–200×1.045×1.018×1.005
  • 敌方速度硬顶 ×4.0;第 1 层倍率 = 1.0。
  • 战斗种子与装备 / 船员无关:原样重试同一层 = 新的一场战斗(所以复活有意义); 换构筑后同一串骰子下结果不同 ⇒ 换构筑才是解题通道,反复装卸装备刷不动结果。

11.4 层末:深渊锚定

每一层结束(胜负都一样)都会弹出「深渊锚定」面板,由玩家决定下一步:

操作说明
重新投影投影失能的舰:扣该舰自己的 30 能源,立即转回「存活」并回满船体 / 护盾。能源 <30 时按钮置灰、提示「等待恢复」
加入 / 结束投影 · 改站位层间随时可改,即时生效
继续挑战下一层只负责推进层;只带存活的投影舰参战(未复活的失能舰留在名册里但不参战)
资源回收确认后结束本次深潜(见 §11.6)
  • 每艘舰各自扣自己的能源 30,不共享、不借用 ⇒ 容错次数就是该舰能源的函数。
  • 全队投影失能也能复活,只要还有任意一艘的能源 ≥30;全队都付不起时深潜不会自动结束 —— 可以结束投影去补舰、等能源恢复,或直接资源回收。
  • 每层开始我方船体与护盾回满(不消耗能源)。
  • 同一层只发一次奖励:失败重试、复活重试都不再重复结算。

11.5 奖励

  • 奖励只跟深度走,与账号档位、参战舰完全无关 —— 同一层,全服所有玩家拿到同一个数。
  • 无每日封顶:越深越高;过了最深的参考锚点(76 层)后,每层按末段值的 50% 恒定发放 (锚点之间与锚点本层不变;高层收益被压低,避免「白板也能刷穿」)。
  • 配比:75% 炼晶 + 25% 合金(合金按 20 : 1 折算成等值,即「炼晶等值 = 炼晶 + 合金 ÷ 20」,总价值固定)。
参考深度累计奖励(炼晶等值)
5 层578
24 层2,086
40 层8,342
50 层14,179
66 层38,347
76 层64,488
200 层(理论天花板)≈ 22.7 万

表中「参考深度」= 各档标准编队的实测深度(E 5 / D 24 / C 40 / B 50 / A 66 / 传说 76); 打满该深度 ≈ 该档 6 小时的产出。深层按半速恒定步长 ⇒ 收益增长平缓,不会指数爆炸。

  • 跳关照发:跳关跳过的层数(默认 10 层)也按同一张表计入累计奖励,不会因为跳过而少拿。
  • 发放路径:每层通过时先累计(面板「已累计」立即可见,不入钱包、不写账本); 到资源回收 / 全队失能收尾 / 贯穿第 200 层时,由系统邮件一次性发放,去邮件 tab 领取(领取时账本记一条汇总)。 已累计的奖励永不没收:风险落在船和能源上,不落在战利品上。
  • 不产出任何装备。
  • 个人纪录里程碑(灵能石,2026-10-20):按历史最深纪录额外发放 灵能石(黑市交易货币)—— 每满 10 层 100 灵能石,每满 50 层额外 300 灵能石(例:50 层 = 500 + 300 = 800;200 层累计 3,200)。 同样在资源回收 / 全队失能收尾 / 贯穿时一次性结算,走「深潜记录 · 里程碑奖励」系统邮件; 每条里程碑只发一次,之后只补新达到的层数;存量玩家的历史纪录会在下一次收尾时自动补齐。 点「资源回收」时的确认框会显示本次将另发多少灵能石(无则显示)。

11.6 结束与档案

触发结果
资源回收(玩家确认)已累计奖励走系统邮件全保留;投影中的舰留在各自加入时的节点;投影失能的舰按失能口径回本方绿区锚点站(保留 1 点船体)
贯穿第 200 层记「深渊贯穿」荣誉 + 发永久称号「深渊贯穿」(称号列表「来源」写作「亚空间深潜 · 贯穿第 200 波」,即第 200 层),本次深潜结束
封禁中断本次深潜,按失能口径回站
  • 深潜档案记录最深纪录与上一次结束层;入口卡与挑战界面都会显示,并据此给出下次起始层(减 10 层)。

11.7 三赛区当日实时榜

深潜各界面下方常驻三个赛区的当日实时榜(各 10 位,展示顺序:裂隙 → 暮尘 → 澄辉):

赛区对应分区划分依据(本次投影编队的最高舰级)榜首称号
澄辉 LUMEN绿区E / D澄辉探渊
暮尘 DUSK黄区C / B暮尘潜锋
裂隙 RIFT红区A / 传奇裂隙之主
  • 赛区按本次投影编队的最高舰级划分:只看你这次深潜投影过哪些船,账号里躺着更高级的舰船也不算 (2026-10-14 起)。当日只升不降 —— 投影过 C/B 舰就换到暮尘榜,之后结束投影、或换回 E/D 舰也不退回; 投影过 A / 传奇舰则进裂隙榜。
  • 游客账号不进榜(也不显示「你的赛区」)。
  • 排名口径:当日抵达层数降序 → 同层按当日首次到达时间升序(越早越靠前)。
  • 实时刷新:任何一层刷出纪录都会立刻反映到榜单,不用等结算;每日次数重置(UTC+8 0:00)时换榜 (旧的一日自然出榜)。
  • 榜首称号实时持有:各赛区当日第 1 名持有对应称号,唯一持有、被超过即交接;授予只进称号库, 不覆盖你当前佩戴的称号(佩戴入口见 §12.6)。
  • 榜单只反映「今天打到哪」;历史最深纪录另见 §11.6 的深潜档案。

11.8 邪神方尖碑(全服共享 · 每周轮换)

定位:全服共享的一块碑(不是私有首领),四位邪神轮流镇守。用投影打满 30 tick 的固定窗口, 把伤害累计进碑体总血池。入口:「远征」→「邪神方尖碑」卡片。

  • 换神:每周一 00:00(UTC+8)随机换一位邪神(恐虐 / 纳垢 / 色孽 / 奸奇,必与前两周不同),轮次归 1、 新碑当场生成;上一周没打碎的碑作废(伤害不结转)。
  • 入场:每舰 150 能源(固定值,不按比例);1~5 舰,站位走常规前 / 中 / 后三排(渐进约束)。 投影不占真实舰船状态(不要求空闲、不写回船体),战斗固定在 30 tick 后结算。
  • 碑体:每位邪神 5 条躯体,各自有独立舰体与护盾;后排核心最后碎裂; 其余躯体碎掉后,其火力按存活躯体的血量占比回流,总火力恒定。
  • 轮次:击破一轮立刻发奖(不用等 22:30)、轮次 +1、新碑立现;血量随轮次递增 (按 20 / 30 / 40 次攻击的预算标定),每轮奖励 30 灵能石起、每轮 +5、封顶 60(非认证改发声望)。
  • 每日榜:每天 22:30(UTC+8)按当日伤害贡献结算前十 —— 灵能石 150 / 145 / 140 / 135 / 130 / 125 / 120 / 115 / 110 / 105 + 同额声望; 最后一击额外 50 灵能石 + 50 声望,条件是本次投影打掉血池 ≥1%(防单舰偷刀)。
  • 灵能石仅裂隙认证可领(≥1 艘 A 级舰):未认证照常参战、上榜,只领同额声望(尾刀的灵能石改发 150 声望)。
  • 每日投影不设次数上限(只受能源约束)。面板与深潜同版式:结算 / 换神倒计时、按躯体碎裂点打刻度的血池条、 固定 10 个名次位的今日榜;战斗回放为四神躯体剪影 + 30 tick 倒计时条 + 本场累计伤害。

11.9 深渊冒险(九格掠夺)

定位:远征第三张卡 —— 按你当前影响力位面进入九格中的一行,用投影打一组「侵蚀体」, 一场定胜负、随机掠夺 1~3 次。入口:「远征」→「深渊冒险」;不要求位面认证,按当前位面渲染。

  • 九格:三位面 × 三档难度(简单 / 困难 / 地狱);敌舰数 澄辉 2 / 3 / 4、暮尘 4 / 4 / 4、裂隙 5 / 5 / 5。 敌人 = 海盗参考块 ×1.5(澄辉·困难单独 ×3.5),只放大船体 / 护盾 / 火力,速度不放大。
  • 成本(每次入场):
位面合金门票(简单 / 困难 / 地狱)每舰能源灵能石全额抵扣
澄辉3,000 / 5,400 / 10,80030 / 45 / 6010 / 20 / 35
暮尘12,000 / 21,600 / 43,20040 / 55 / 7515 / 30 / 50
裂隙32,000 / 57,600 / 115,20050 / 70 / 9020 / 40 / 70
  • 合金门票扣仓库合金(不动货舱);困难 = 简单 ×1.8、地狱 = 简单 ×3.6,能源与灵能石不随难度加价。
  • 灵能石抵扣时既不扣合金也不扣能源;能源不足在扣费前就会被拒绝。
  • 持有「深渊抗魔装置」(§18.4)时走「合金 + 能源」入场会自动优先扣 1 个:本次免合金门票、能源照扣; 灵能石入场不消耗装置。
  • 投影与真实舰船:入场复制真实舰船当前船体 / 护盾(残血进、残血打),战斗中不变; 结算把剩余船体写回真实舰船(失能记 1 船体,不落残骸、不回站、不中断当前行动)、护盾回满; 其余状态(航行 / 采集 / 驻守 / 编队 / 通缉)不动,能源已在入场扣掉。
  • 编队:1~5 舰,门槛同编队(2 舰需 D、3 需 C、4 需 B、5 需 A);除残骸 / 打捞中外都能投影,不限节点。
  • 奖励(胜利才有;失败无掉落、门票不退):每局先掷掠夺次数(简单 80% / 15% / 5%,困难 60% / 30% / 10%, 地狱 40% / 45% / 15%),每次从五项池独立抽取 —— 装备(+2 强化)/ 船员(单词条 L2)/ 装备碎片 / 声望 / 道具:
位面难度装备船员碎片声望道具占比
澄辉简单 / 困难 / 地狱5% / 9% / 14%9% / 10% / 11%37% / 31% / 24%37% / 30% / 23%12% / 20% / 28%
暮尘简单 / 困难 / 地狱5% / 10% / 16%9% / 10% / 9%35% / 27% / 21%35% / 27% / 20%16% / 26% / 34%
裂隙简单 / 困难 / 地狱6% / 12% / 22%8% / 9% / 8%33% / 24% / 16%33% / 23% / 16%20% / 32% / 38%
  • 碎片与声望命中后按难度掷数量档(同一张表):简单 50% / 30% / 15% / 5% 抽 5 / 15 / 35 / 50(期望 14.75)、 困难 30.00、地狱 39.75(地狱最低 15,没有 5 片档)。
  • 装备品质 = 当前位面(丙 / 乙 / 甲),强化 +2、增幅 0;无每日件数上限、无保底。
  • 船员为单词条 L2(比招募 D 档强、比 B 档弱)。
  • 连续下潜:战后保留投影编队(只移出失能舰),可以立刻再打 —— 但不维修,下一局残血入场; 想连刷地狱得回站大修。无每日次数上限,闸门是门票合金与每舰能源。
  • 界面:三档难度卡(边框 = 位面色、背景 = 难度色)、投影编队(候选舰 + 三排站位)、 支付切换(合金 + 能源 / 灵能石);战利品分三只箱子自己开(道具箱按稀有度 1~5 点击 N 次并上色), 结算弹窗逐舰显示战后船体 / 护盾与失能。

11bis. 星空古路(远征 · 澄辉专属,2026-10-20)

澄辉认证专属的星座席位投影攻防。12 个星座席位对应绿区中立节点的命名权, 默认由 AI 镜像守擂;三局两胜夺取席位,按占领时长结算灵能石。

  • 入口:「远征」→「星空古路」卡片。需要澄辉认证(4 艘 ≥D 级舰);未认证时点卡片只弹提示。
  • 十二席:绿区中立节点 L1-25…L1-36,对应白羊、金牛、双子、巨蟹、狮子、处女、天秤、天蝎、射手、摩羯、水瓶、双鱼(星图标签显示 2 字星座短名;节点归属不变,采集 / 贸易规则照旧)。 席位默认名固定 6 字(四字威名末字接星座首字,如「天下无双子座」),由 AI 镜像占位。
  • 赛制:每席 3 个号位,守擂方每个号位放 1 个编队;攻擂时同号位对同号位、三局两胜。
  • 我的编队:3 个号位都必须放船,每号位至少 1 艘、合计最多 5 艘;每个号位按普通编队规模门槛校验(2 舰需 ≥D、3 舰需 ≥C、4 舰需 ≥B、5 舰需 ≥A),站位遵循渐进约束(有前排才能中排、有中排才能后排)。
  • 守擂快照:只冻结「编队组成 + 号位 + 站位」;属性 / 装备 / 船员 / 科技 / 镀膜在被挑战时实时读取。玩家席位只公开组成,AI 席位公开全量配置,可针对性配装。
  • 挑战:每天 5 次,失败扣次数;每人最多占据 1 席,放弃后才能挑战其它席位。
  • 收益:占领后每满 1 小时累计 5 灵能石,72 小时封顶(360);手动「结算」走系统邮件,被攻下 / 放弃 / 掉澄辉认证 / 转阵营 / 7 天不活跃 / 封禁时自动结算并释放(不足 1 小时的余数保留到下次累计)。
  • 自定义命名:席主可申请 2~6 字新名,提交后由运营审核;通过后星图与节点详情改用新名。可随时再申请,只保留最新一条。
  • 战力参考:2D+2D+C 满打造(火力 / 强攻 L5 + 科技 L3)对 12 席三局两胜的胜率 ≥ 90%。

11ter. 天关镇守(远征 · 暮尘专属,2026-10-21)

暮尘认证专属的固定关隘投影攻防。与星空古路(§11bis)同源(投影拷贝 / 灵能石 5 每小时 / 72 小时封顶), 但只打 1 个编队、只打 1 场,且只能打本方阵营的关隘。

  • 入口:「远征」→「天关镇守」卡片。需要暮尘认证(4 艘 ≥C 级舰);不是暮尘认证点卡片只弹提示。
  • 十六关(黄区阵营固定锚点,节点归属不变,采集/贸易/据守规则照旧):
  • 联邦 · 南斗八星:天府(L2-01)、天梁(02)、天机(03)、天同(04)、天相(05)、七杀(06)、天狼(07)、南极(08,异常点核心关)。
  • 帝国 · 北斗八星:天枢(L2-10)、天璇(11)、天玑(12)、天权(13)、玉衡(14)、开阳(15)、摇光(16)、北辰(09,异常点核心关)。
  • 关名固定 2 字,玩家不能自定义、也没有更名审核。
  • 守关影卫(AI):每关统一 BBCC(2 艘 B + 2 艘 C)满打造 + 全 6 项战斗科技 2 级; 站位 前/前/中/中;影卫配置全公开,可针对性配装。
  • 我的编队:单个编队,1~4 舰(不是 3 个号位);4 舰需要至少 1 艘 ≥B 级舰,5 舰需要 ≥A(暮尘不可达)。 站位遵循渐进约束(有前排才能中排、有中排才能后排);推荐 2 前 2 中。
  • 挑战:单场定胜负,投影是冻结那一刻的满状态拷贝(真实舰船不移动、不掉血); 每天 5 次,失败扣次数;每人最多镇守 1 个关隘。
  • 收益:占领后每满 1 小时累计 5 灵能石,72 小时封顶(360); 手动「结算」发系统邮件,被同阵营攻下 / 放弃 / 掉暮尘认证 / 转阵营 / 7 天不活跃 / 封禁时自动结算并释放。
  • 阵营锁:只有同阵营玩家能挑战本方关隘;敌营 8 关只能查看,不能挑战/占领。
  • 守擂:只冻结「编队组成 + 站位」;属性 / 装备 / 船员 / 科技 / 镀膜在被挑战时实时读取。 玩家关隘只公开组成,点「重新投影」可把当前保存的编队写回防守。
  • 战力参考:同配 BBCC(科技 2 级)约 1/3 胜率;BBCC 满打造(科技 5 级 + 全 LASER)约 64%;顶配(船员 7 + 镀膜 3)稳定过关;4C 三舰基本打不过(先去练 1 艘 B)。

12. 阵营与领土

12.1 两个阵营

阵营全称出生站气质
联邦泛银河人类联邦L1-01「承认吧,你根本无法忍受那些奇形怪状的异星人」
帝国亚次元希灵帝国L1-13「吾即帝国,与你何干」

12.2 阵营转换

只能从当前优势方转入弱势方,而且免费——这是给落后方留的追赶入口,不是随便跳船。

项规则
方向只能 优势方 → 弱势方;两边总分打平时不允许转换
费用免费
冷却统一 96 小时(与方向无关)
前置要求全部舰船空闲(停靠或停在节点上);有船在航行 / 采集 / 战斗时不能转
结果全部舰船搬到新阵营绿区锚点站;个人阵营分已于 2026-10-14 下线,转换不再搬运任何个人分
例外有通缉时禁止转换

转换成功后,阵营总分(领土分 + 捐献分)的优劣势立即重新判定,不用等到次日 22:30。

12.3 领土占领

可占节点:所有区的 RESOURCE / TRADE / ANOMALY 节点, 除了阵营固定锚点、母港节点、固定贸易节点(这些不可占)。

阵营固定据点可以据守(2026-10-13):本方固定据点中的资源 / 贸易 / 异常锚点可以点「据守」 驻守防守(固定据点仍不可被占领 / 翻转,据守不推进占领进度、只在面板显示「驻守 N 艘」); 敌方固定据点与空间站不可驻守。

流程:把船开到可占节点点「占领」(= 进入 GARRISON 据守状态),系统会自动推进占领进度。

规则数值
基础占领时长1 小时
惯性递增时长 = 1h × (1 + 该阵营已占/在占节点数 ÷ 8),即占得越多越慢
进度暂停己方驻守舰正在本节点交战 → 暂停不清零
夜战保护时段绿区 / 黄区在 UTC+8 0–8 点既不开始也不推进占领(暂停且不补进度、回流的进度也不回退);本方已占节点的防守据守照常放行
进度计时按真实经过时间推进:与服务器 tick 快慢无关;暂停期间推进基线,恢复后不补暂停时长
占领方撤离占领方在本点的驻守全部被打光 / 主动撤离(且不在交战)→ 进度不清零,转入「回流中」:按占领的同一速率反向回退;期间带船回来可从当前进度继续推进
回流冻结夜战保护时段内回流同样暂停(进度既不推进也不回退)
回流见底进度回退到 0 → 这次占领作废:有归属的退回原归属方,无主节点回无主
成功后免疫24 小时冷却:不可被翻转
冷却后失陷无驻守不会自然失陷(占领地只能被敌方翻转夺走)
翻转冷却结束后,他方驻守可开始反占

领土红利:

  • 己方已占领节点上的采集 +15%;节点被敌方占领 / 回流期间归属不变,这些红利仍归原归属方。
  • 领先阵营全体成员采集 / 贸易 / 解析 +10%。
  • 采集的「占领 +15% + 领先 +10%」合计封顶 +30%;贸易 / 解析的领先 +10% 与位面加成相加,不占该封顶。
  • 贸易通道加成:每个己方占领的非锚点贸易点给「贸易通道」科技 +8 合金 / 30 秒(见 §7.8)。

敌方领土限制:敌方固定点 ∪ 敌方已占领(OWNED)节点上,禁止采集 / 交易 / 解析; 节点正在被占领(占领中)或正在回流期间,归属自始至终仍是原占领方 —— 同样按原归属判定: 攻方在自己没占成的点上不能采集 / 交易 / 解析,归属方照常。

12.4 据守(GARRISON)与自动拦截

  • 据守的舰船维持在场,不产生采集/交易收益,但推进占领 / 守住领土。
  • 阵营固定据点据守(2026-10-13):本方固定据点(每阵营:绿区 9 资源 + 2 贸易、黄区 7 资源 + 1 异常, 空间站除外)可派船「据守」——只守不夺(据点不可被占领 / 翻转),作用是自动拦截闯入的敌方舰船, 把敌方挡在自家后院之外;星图与节点详情会显示该据点的驻守数。
  • 自动拦截:闯入敌对阵营节点的舰船会被驻守方自动拦截开战(按战力加权挑选拦截舰)。 经过(多跳中途停靠)只打一场,赢 → 继续航程;停在节点上的敌舰(含采集 / 空闲 / 解析 / 交易 / 据守) 会被逐场清掉 —— 这是守土与推进占领的前提:敌方只要停一艘采集舰,我方占领就推进不了。 编队即单位:闯入者是编队时整队一起参战,但同一编队里「经过」的成员与「停在节点」的成员不混编 (一场战斗里不会混进不同状态的船);打完胜出后全队一起继续航行; 据守侧同样按「1 艘或 1 整编队」迎战,两边都不拆编队。
  • 夜战保护时段(UTC+8 0–8 点):绿区 / 黄区的据点不自动拦截(红区照常)。
  • 同阵营闯入者不被拦截(同阵营之间永不互打)。
  • 船级带过滤:只有落在本区船级带内的单位才算「在场」—— 出带的驻守舰不触发拦截,出带的闯入者也不会被拦,占领的「在场」判定同样只看带内单位(§2.6)。

12.5 阵营分与排名

阵营总分 = 领土分 + 捐献分(实时口径)。个人阵营分已于 2026-10-14 整体下线 —— 原「数值榜 / 擂台 / 捐献四榜前 5 名折算个人分」的整条链路(含两个阵营榜与领袖称号)一并取消。

领土分 = 各占领节点的(区基础分 × 类型倍率)之和 + 固定锚点基线(每阵营 535)

区基础分类型倍率
绿区20RESOURCE ×1.0
黄区30ANOMALY ×1.5
红区30TRADE ×2.0
  • 动态领土分总额 ≈ 1,835(绿 17.4% / 黄 23.7% / 红 58.9%)。
  • 领土上限(含固定锚点)≈ 2,370。

捐献分(2026-10-14 起)= 当日合金榜与炼晶榜各自唯一领先的阵营 +90 分:

  • 90 分 ≈ 一个黄区节点的分值(3 × 30);同分或双方都是 0 都不加。
  • 只统计当日(每天 UTC+8 22:30 结算清空后归零重赛);游客的捐献不计入(也不上捐献榜)。
  • 两榜合计上限 +180,足以在势均力敌时翻转优势方 —— 捐献是低成本的日常阵营动作。

领先与弱势:

  • 优势方 = 阵营总分唯一最高的一方 → 全体成员采集 / 贸易 / 解析 +10%。
  • 弱势方 = 阵营总分较低的一方(与优势方完全对称、无阈值门槛)→ 黄/红区被劫货损 −10 个百分点。
  • 注册推荐阵营 = 当前总分较低方(平衡人口用)。

例:联邦总分领先 → 全体联邦成员采集 / 贸易 / 解析 +10%;帝国是弱势方,成员在黄/红区被劫时货损上限 −10 个百分点 (红区从 60% 降到 50%)。总分里两榜捐献分最多可贡献 +180,接近领土总盘(≈1,835)的一成。

12.6 称号

称号获取
澄辉 · / 暮尘 · / 裂隙 · + 榜名(如「澄辉·富可敌国」)对应位面榜当日第 1 名(每日 UTC+8 22:30 按当日定档快照结算,见 §16)
诛天灭地 / 天下无敌 / 举世皆惊 / 一战成名 / 卧龙出山擂台争霸 A / B / C / D / E 档第 1 名
澄辉探渊 / 暮尘潜锋 / 裂隙之主亚空间深潜三赛区当日第 1 名(实时持有,见 §11.7)
深渊贯穿首次贯穿亚空间深潜第 200 层(永久称号)
  • 领袖称号(联邦元帅 / 希灵帝皇)已随个人阵营分下线(2026-10-14,已持有的收回)。
  • 某榜当日无人(或全部掉出活跃窗口)时,对应称号收回。
  • 称号纯展示,不加战力。称号佩戴在设置 →「我的称号」(位于玩家昵称正下方):一份「全部称号 + 来源」的点选列表,点击整行佩戴;阵营面板不再提供佩戴入口。

13. 擂台争霸

定位:安全虚拟镜像竞技 —— 无损、无掠夺,不动真实船体、资源与货物。 设计灵感来自「卡等级」:档位越高越难,但也越有面子。

13.1 五个档位

档等级上限编队规模冠军称号前 5 名奖励(声望,第 1 → 第 5 名)
AA5 艘诛天灭地260 / 205 / 165 / 135 / 110
BB4 艘天下无敌225 / 180 / 148 / 122 / 100
CC3 艘举世皆惊195 / 158 / 130 / 108 / 90
DD2 艘一战成名170 / 140 / 116 / 98 / 82
EE1 艘卧龙出山150 / 125 / 104 / 88 / 75
  • 名次奖励只发声望,不再发炼晶(2026-10-24 起);奖励以系统邮件发放,需在邮件页领取。
  • 传奇(LEGENDARY)不可参赛。
  • 每档至少需要一艘本级舰。
  • 五档第 1 名合计 1,000 声望/天;A 档第 1 名 ≈ 阵营任务全清(400/天)的 0.65 天。

13.2 规则

  • 每玩家每档至多一个擂台编队;一艘船只能登记一个档位;擂台编队独立于星图编队。
  • 每档 5 个挑战榜位置,空位直接占(实时快照对战:读当下属性,胜则取代,原守擂者退出该档榜)。
  • 擂台快照的船体按全量:擂台外的战损不会带进镜像战 —— 残血舰也以满船体入场(护盾仍按当前值)。
  • 已占高位名次的玩家不得挑战同档更低位。
  • 结算:每天 UTC+8 22:30。
  • 升级防护:升级某舰若影响擂台编队门槛 → 弹窗提醒;无视提醒升级导致不满足门槛 → 自动失去该档名次。
  • 挑战会复用战斗回放弹窗:从第 1 回合开始以 2× 播放、播完才能关闭(与星图攻击同口径),并发一封「擂台挑战」邮件。

13.3 界面(天梯)

  • 第 1 名是冠军横卡:A–E 五档各有自己的主色与徽章(炽金 / 霜银 / 赤铜 / 紫晶 / 苍蓝)与按该档编队上限排开的舰阵, 冠军昵称放大显示,名字下面列出守擂编队的舰名、等级徽标与镀膜层数(缺员位置画虚线舰影)。
  • 第 2~5 名沿中央脊柱左右交叉排开(#2 / #4 在左、#3 / #5 在右),名次色为金 / 银 / 铜 / 蓝灰, 自己的名次青色高亮并标「我的名次」;空位是虚线卡片 + 「占据」。
  • 页面顶部有北京时间 22:30 的结算倒计时与 A–E 五张档位卡(等级 / 编队数 / 本期称号); 「我的编队」移到天梯下方,点「编辑编队 ↓」可直接跳过去。

14. 阵营擂台与周战(已下线)

原「无限制阵营擂台」(两阵营各 5 席的单舰擂台 + 每周日 20:00 的 5v5 周战)已于 2026-10-19 整体下线。 现在擂台玩法只剩 §13 的「擂台争霸」。


15. 任务系统

15.1 新手任务

见 §1.5:一次性 11 条引导链,合计 2,950 炼晶 + 100 声望,手动领取,进度并行记录。

15.2 每日任务

  • 服务器每天从任务池确定性抽 3 个(全服同一批)。
  • 日界:UTC+8 0:00(北京时间零点;2026-10-17 起与深潜次数 / 阵营任务 / 击杀奖励封顶 / 装备每日计数统一)。
任务目标奖励系数
完成航行5 次总战力 × 5%
采集资源500 单位总战力 × 5%
击败邪神信徒1 场总战力 × 6%
放置侦查卫星1 次总战力 × 4%
市场成交1 单总战力 × 7%
  • 奖励公式:炼晶 = round(全舰总战力 × 系数)(这里的战力是内部口径,与界面上的打造分无关,界面已不显示战力数字),并按天全服统一抽一份声望(30–60)双发。
  • 新玩家前 3 天每份任务额外 +50 炼晶保底。
  • 另有每日次数展示:邪神信徒炼晶前 3 场、合金前 5 场。

15.3 阵营任务(绿区)

任务页新增「阵营任务」子页(2026-10-14 起):一条每天 1 轮的绿区任务链,专为 E / D 级任务舰设计。

项规则
轮次每天 1 轮(UTC+8 零点重置;GM 可追加或清零)
登记开跑前登记 1~2 艘 E / D 级任务舰(须空闲;游客可玩但见下);本轮锁定这几艘,中途可换同档舰船
任务条数每轮 15 条、逐条揭示 —— 面板上只显示当前这一条
单条奖励20 声望 + 按登记档位查表的炼晶 / 合金;跳过不推进奖励序号(跳过越多、后面的条越亏)
全清奖励15/15 零跳过额外获得炼晶 / 合金 + 100 声望
完成方式达成目标后先置「已达成」,再点「完成任务」才结算;多舰登记时每艘都要执行过一次(如采集类要每艘都采集一次)
不可跳过捐献类任务不可跳过(要求额 = 本条奖励 × 1.5)
结算主动结束 / 打满 15 条 / 跨日收尾 → 一封系统邮件统一入账(全清奖励也在那封信里)
  • 档位按登记舰船的组成分 3 档:单舰 E(1 单位)/ 单舰 D 或 E+D(2 单位)/ D+D(3 单位)。
  • 任务目标以 2~3 跳航线为主(2026-10-16 起),单轮完成时间中位数约 16 分钟。
  • 满轮实发(含全清奖励,另各 +100 声望):档 1 781 炼晶 + 5,190 合金、 档 2 1,562 + 10,380、档 3 2,338 + 15,570。
  • 任务目标覆盖航行、采集、贸易、解析、放置侦查卫星、攻击邪神信徒、占领 / 据守、捐献等绿区动作。
  • 夜战期间(UTC+8 0:00–8:00)不会刷出据守类任务:夜战时段只能在本方领土据守,非锚点的「占领 / 据守」几乎做不了 ⇒ 登记时落在夜战时段内就整条不抽(白天登记、夜里才翻到的那条不回溯)。
  • 跳过二次确认:点「跳过本任务」先弹确认框,列明「本任务不发奖励 / 跳过不推进奖励序号 / 本轮失去全清奖励」,确认后才执行(不可撤销)。
  • 快速进入:本轮进行中时,点左侧「任务」页签直接落在阵营任务子页;已在该页时再点也会回到默认子页。
  • 游客可以登记与执行,但抽到占领 / 据守类只能跳过(与每日任务同款口径)。

15.4 前线支援

「任务」第 4 个子页签:一条每日 1 轮、每轮 10 条的提交委托,用仓库余粮换碎片与声望。

项规则
开局点「开始支援」才开局并扣 1 轮(同阵营任务);游客不可
任务条数每轮 10 条、逐条揭示 —— 完成当前一条才显示下一条,不可跳过
提交物仓库中的指定装备或指定船员(从候选列表选;提交即扣,需二次确认)
装备要求指定模块 + 品质 + 白板或强化 +1(白板 70% / +1 30%,精确匹配;增幅必须为 0)
船员要求≥2 条词条且 ≥ L2,并指定词条组合
单条奖励交装备 +25 装备碎片、交船员 +33 声望,提交即时到账
全清奖励10 条全部完成 → 系统邮件发放 2 个战线补给 + 5 个深渊抗魔装置(§18.4 / §18.3:补给开箱抽 1~3 件道具,抗魔装置 = 深渊冒险入场免合金门票)
轮次每天 1 轮(UTC+8 0:00 重置);秘库可花 200 灵能石追加 1 轮,每日限 1 次;当天未完成不补、作废
  • 候选列表每页 10 条、可翻页;每次进入页签或窗口重新聚焦都会刷新(刚买 / 刚强化完的装备切换回来即可见)。
  • 定位是余粮回收:高难条(例如指定高等级船员)当天可能打不完,配置与刷新策略以游戏内为准。
  • 完成任务后顶栏声望即时更新,无需刷新页面。

16. 排行榜与捐献

16.1 十八个榜单(三位面 × 六指标)

排行榜按位面分池:澄辉 / 暮尘 / 裂隙三个位面各 6 个指标榜、共 18 个榜 (界面三页签切换、默认打开你的位面;分池依据 = 位面影响力,见 §2.9)。每榜展示 10 个名次位。

指标称号位口径
炼晶榜富可敌国玩家钱包炼晶余额
合金榜一采八方合金仓库余额
声望榜天下皆知当前声望余额
打造榜百战无双打造分 0-100(五条养成线相对本位面参考编成满配置的完成度,见 §3.11)
击杀榜万军取首当日邪神信徒击杀数
科研榜格物致知当前科研数据余额
  • 称号带位面前缀:如「澄辉·富可敌国」「裂隙·万军取首」。
  • 榜面每 15 分钟刷新一次(2026-10-15 起):看到的是当前名次,不再等每天 22:30 那一次快照。
  • 排除长期未登录:连续 5 天没有登录 / 进服的玩家不进榜(登录口径 = 最近一次登录或进服的时间, WS 连上也算一次进入游戏;从未登录过的按角色创建时间算;重新登录后次日照常参与)。
  • 榜首称号每天 22:30 结算(见 §16.2);榜首登录时向全服滚动播报(每玩家每小时最多一次)。
  • 榜单不再发放名次奖励(随 2026-10-14「个人阵营分下线」取消),只做展示 + 发称号。

16.2 榜首称号(每日 22:30 结算)

  • 每天 UTC+8 22:30 按当日定档快照把 18 个榜的第 1 名授给对应称号,一天只定一次、全天不变。
  • 榜面 15 分钟的实时刷新不会改称号;某榜当天没人(或全部掉出活跃窗口)时该称号收回。
  • 称号唯一持有(换人时自动从旧持有者身上收回);只进称号库,不覆盖你当前佩戴的称号(佩戴见 §12.6)。
  • 榜首(= 称号持有者)登录游戏时向全服滚动播报。

16.3 捐献

  • 在空间站捐献合金仓库或炼晶,按阵营分开形成 4 个独立榜单 (联邦 / 帝国 × 炼晶 / 合金,按天重置);名次只看同阵营内的排名,转阵营后捐献记录随人走。
  • 每榜只保留前 5 名(展示与结算同口径)。
  • 每天 UTC+8 22:30 结算,按名次发声望(走系统邮件,标题含阵营与币种):
名次声望
第 1100
第 270
第 350
第 4–530

四榜每榜只奖前 5:单日奖励名额 20、声望产出 1,120 —— 好处是弱势阵营的玩家也容易排进前五。

  • 捐献还会影响阵营总分:当日合金榜 / 炼晶榜各自唯一领先的阵营各 +90 分(见 §12.5)。
  • 游客不计入:既不上捐献榜,也不为阵营贡献捐献分。

17. 科技系统

  • 研究资源:科研数据(异常点解析获得)。
  • 共 13 项(战斗 6 + 经济 7),每项 5 级。
  • 多数是每级 +1% 的乘区(满级 +5%);例外:舰体 / 护盾每级 +2%(两者在战斗里是同一个吸收池, 单项 +1% 只值一半)、破甲引信每级 +3%(只作用于护盾破了之后的伤害)、严寒货舱每级 +4%、 溢流货栈(每级满仓溢出比例 +3%:己方占领点 50% → 满级 65%、阵营固定节点 75% → 满级 90%)、 解密阵列每级 +2%(满级 +10%)、裂隙商网每级 +2%(满级 +20%)、 纳米修复(每级 −1 点合金/HP)与 贸易通道(逐级提升合金 / 30 秒吞吐:16 / 24 / 32 / 48 / 64 / 64 / 112 / 144 / 176 / 208)。
  • 等级上限:多数 5 级;裂隙商网 / 贸易通道 10 级 —— 6 级及以上需「暮尘」或「裂隙」位面影响力认证 (认证与影响力同构互斥:澄辉 4D 与「暮尘档位但没凑齐 4 艘 C」都升不了); 贸易通道 6 级解锁第 2 条通道 —— 可另选一个己方贸易点再架一条(两槽不可同点)。
  • 研究队列槽位:1;持「暮尘 / 裂隙」认证后 2 槽(可同时研究两项)。 研究时长 4 / 6 / 8 / 10 / 12 小时(逐级);两项 10 级科技的 L6-10 追加 14 / 16 / 18 / 20 / 24 小时。
  • 消耗:L1-5 6,000 / 14,500 / 34,000 / 73,000 / 152,500 科研数据(逐级),单项满级合计 280,000; L6-10 追加 178,000 / 203,000 / 229,000 / 254,000 / 305,000(单项 L6-10 合计 1,169,000)。
  • 节奏锚点:单项满级 = 40 小时研究队列 ↔ 满熔炼 B 船解析 30 小时 (9,360 数据/小时 × 30h ≈ 280,000);L6-10 沿用 L5 的「数据 / 研究小时」单价,只加时长、不再指数上抬。 13 项全满 = 3,640,000 数据 / 520 小时队列;两项 10 级科技再加 2,338,000 数据 / 184 小时(全树 704 小时, 2 槽 = 14.7 天)。 研究槽每级「供料压力」递增:L1~L3 很宽松,L5 需要 12,708 数据/小时 > 单艘 B 船的 9,360, 最后一级要提前囤料或多船并行解析。

战斗类(6 项)

科技效果
烈火织机提升全部舰船火力
星穹捍卫者提升全部舰船护盾上限(满级 +10%)
硅晶装甲提升全部舰船船体上限(满级 +10%)
反物质推进提升全部舰船速度
破甲引信提升战斗中对敌舰体造成的伤害(满级 +15%;对方护盾未破时这份伤害还不存在)
裂盾谐振提升战斗中对敌护盾造成的伤害(满级 +5%,从第一发就打得上)

经济类(7 项)

科技效果
严寒货舱提升全部舰船货舱容量(满级 +20%:单趟装得更多、离线挺更久)
溢流货栈本方领土资源点满仓后产出直入仓库的比例每级 +3%:己方占领点 50% → 满级 65%、阵营固定节点 75% → 满级 90%
钛晶采掘提升全部舰船采集效率:每级 +2%,点满后采集合金、异常解析产出、贸易吞吐(含虫洞直贸)同步 +10%
裂隙商网提升贸易节点、虫洞直贸与科技贸易通道的交易吞吐(每级 +2%,满级 +20%;6-10 级需认证)
解密阵列提升异常解析单 tick 产出(每级 +2%,满级 +10%)
贸易通道在己方贸易点架设常驻通道:离线把仓库合金兑成炼晶,单条满级 208 合金 / 30 秒;6 级起可再架一条(另选一个贸易点),每占一个己方非锚点贸易点 +8 / 30 秒(见 §7.8)
纳米修复每级降低 1 点/HP 的维修合金消耗(最低 3 点)

科技面板按「战斗 / 经济」分区块展示,每张卡带效果介绍与「当前/下一级加成」。


18. 星空黑市与仓库

玩家间交易装备与船员,并可用灵能石向本阵营买官方配给。左栏「黑市」含四个页签:星空黑市(买卖)、联邦储备 / 帝国秘库(官方配给,按阵营命名)、我的仓库(搭载 / 装载 / 上架)与我的道具(道具查看 / 使用,见 §18.4)。四个页签都会记住上次停留的位置。

18.1 星空黑市

  • 交易货币:灵能石(与炼晶不互通、不可兑换);顶栏显示余额。当前来源为深潜纪录里程碑与邀请认证返利。
  • 上架:两步确认,第二步需勾选「公示期间不可取消」;每人同时最多 3 条公示单。
  • 公示期:2 小时,期间不可取消。其他玩家可预出价(暗拍):出价即托管扣除灵能石,可加价补差,不可撤标或降价;界面只显示预出价人数,不显示他人出价金额。
  • 结算:有人出价 → 价高者得(成交价走交易邮件发给卖家),其余出价原路退回;无人出价 → 转为在售,可被直接买断;在售 7 天未售出自动下架。
  • 夜战:公示倒计时冻结;禁止上架与买断,浏览与出价不受影响。
  • 交易门槛:无(2026-11-03 起)。强化过的装备、+0 装备、船员一律可自由上架 / 预出价 / 买断;位面限制改到「强化」动作上(见 §4.4)。
  • 费用:最低 1 灵能石,平台佣金 0;系统给出建议价供参考。
  • 挂牌浏览:列表每页 15 条、可翻页(「我的仓库」另按每页 10 条分页);筛选条件变化会回到第 1 页。

18.2 阵营储备(联邦储备 / 帝国秘库)

  • 页签名随你的阵营变化:联邦玩家看到「联邦储备」,帝国玩家看到「帝国秘库」。
  • 只用灵能石直接购买官方配给:即时到账、不退款;不受夜战冻结。游客可以看价目表,但不能购买。
  • 商品分两类,标题居中 + 两侧分割线区分:
分类商品价格限购效果
行动配额深潜次数 +1500每日 1 次今日剩余深潜次数 +1
行动配额阵营任务轮次 +1500每日 1 次今日剩余阵营任务轮次 +1
行动配额前线支援轮次 +1200每日 1 次今日剩余前线支援轮次 +1
后勤服务全舰能源补给100不限所有舰船能源补满(按当前上限,含船员 / 装备 / 科技)
后勤服务舰船重置次数 +1500不限空间站可重排 1 艘舰的属性倾向
后勤服务更名次数 +1500不限设置页可改 1 次玩家昵称

行动配额当日有效:买到的次数进「今日剩余」,次日 0:00 随日常重置归零(与 GM 发放同口径)。 每件商品都显示「今日已购 x/y」或「不限购」;灵能石余额看顶栏。

18.3 我的仓库

  • 装备:搭载 / 卸载 / 上架 / 强化(§4.4)/ 增幅(§4.5);船员:上下船 / 上架。
  • 点整行即可勾选(批量熔炼、血脉传承选材)。
  • 装备排序:工具条在「默认 / 品质」之外还有「强化等级」「增幅等级」两个排序键, 点同一个按钮在升序 / 降序之间切换(降序 = 高品质 / 高等级在前)。
  • 售出所得以「交易」类邮件发送,在邮件页签领取。

2026-10-21 起账单功能下线;资产与货舱变动改由系统事件记录,玩家侧不再有账单入口。 市场重开时,此前遗留的挂单已统一清空。

18.4 我的道具(道具页签)

「黑市」第四个页签「我的道具」:道具是玩家级物品(与装备 / 船员同属「我的仓库」), 按用途分 6 组,稀有度 1~5 = 白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 金(只影响名字颜色,不参与任何数值计算)。当前共 17 件:

分组道具(稀有度)作用
装备与养成装备碎片(1)集满 100 个合成 1 件自选模块、品质 = 当前位面层级(澄辉丙 / 暮尘乙 / 裂隙甲)的装备
血脉精华(4)传承前勾选:出结果后 600 秒内可再抽一次(只替换结果,不额外消耗父本;无论是否重抽都消耗 1 瓶)
增幅祝福卷(5)增幅前勾选:成功率 +15 个百分点(封顶 100%,成败都消耗,不提升降级保护)
资源转换量子转换器·大 / 中 / 小(4 / 3 / 2)把仓库合金按 20:1 换成炼晶:60 万 → 3 万 / 40 万 → 2 万 / 20 万 → 1 万;合金不足时无法使用
舰队支援虫洞跃迁信标(2)指定一艘己方舰船立刻回本方空间站;行动中会先停止并正常结算;航行 / 战斗中不可用
后备隐藏能源(2)指定一艘己方舰船,把能源补满至当前上限(已满不可用)
邪神召唤四神遗物(恐虐 / 奸奇 / 色孽 / 纳垢,3)召唤当前影响力位面对应的神格投影(私有、存在 1 小时);同位面已有该神的存活投影时不可用;游客不可用
深渊冒险深渊抗魔装置(2)无主动使用入口:深渊入场走「合金 + 能源」时自动优先扣 1 个,本次免合金门票、能源照扣;灵能石入场不消耗
战线补给(4)使用后开箱抽 1~3 件道具(80% / 15% / 5%),每件稀有度按 2 / 3 / 4 / 5 档 50% / 30% / 12% / 8%
每日进度每日任务完成券(2)今日三个每日任务的进度直接置满,奖励仍需到「每日任务」自行领取;已全部完成时不可用
每日任务刷新券(2)把今日任务进度与领取记录清零,可重新完成并再领一次奖励;今日尚未领取过任务时不可用
信徒记录刷新券(3)把今日信徒的炼晶 / 合金掉落已用次数与装备掉落件数归零(掉率恢复到当天初始值);软保底计数不清零
  • 使用:道具行尾「使用」(部分效果要先选舰);不足条件时按钮给出原因(如合金不足、已满、无存活投影)。
  • 获取:目前由 GM / 系统邮件发放(含「全体邮件」,附件领取后自动进这里);深渊冒险(§11.9)的道具掉落也进这里。
  • 数量为 0 的道具置灰但仍占一行(方便看还差什么);页签记住上次停留的子页签。

19. 邮件与报告

19.1 邮件 / 报告

类型内容
战斗报告双方编队、逐 tick 时间线、伤害、结局、战利品;支持回放(按查看者视角翻转)
采集/解析报告离线期间完成的采集、解析结果
系统邮件榜单奖励、擂台奖励、捐献奖励、GM 公告
交易邮件黑市售出所得、兑换码奖励
  • 附件需在邮件 tab 手动领取(榜单/擂台/捐献/兑换码奖励都走这条链路)。
  • 点击「领取」即视为已读:单封领取与「全部领取」都会把邮件标为已读,未读红点随之消失(不再需要先点开再领取)。
  • 标记已读即时生效:点未读邮件(或点「全部已读」)后红点与未读样式立刻消失,不再等列表刷新; 邮件列表也更轻量,打开与切换更快。
  • 电脑端列表直接显示附件:系统邮件在标题下方另起一行显示附件内容(手机端保持只显示标题、点进详情查看)。
  • 支持未读标记、单条删除、多选删除、全部已读、全部领取、全部选择。
  • 离线收益提示:进游戏时会先提示「你离线了 X」,再逐条列出离线期间的炼晶 / 合金等资源增减 (增加绿色、减少红色,多条同时排列、各自计时消失)。离线基线保存在服务端,换浏览器或换访问地址都不会漏算; 升级后的第一次登录只建立基线,第二次登录起才会显示差值。离线期间的采集 / 解析报告仍在邮件里。
  • 只统计真正离线的时段:离开游戏时(切后台或关闭标签页)会把基线推进到当时,所以下次登录的离线时长与资源差额 只包含真正离开的时段 —— 上次在线期间买船、强化、研究等花费不会再被算成「离线收益」。

账单(钱包与货舱流水)已于 2026-10-21 下线,玩家侧不再提供账单入口。


20. 空间站服务速查

服务说明
维修按等级每 HP 合金;可选 max 一键(按仓库 + 货舱合金算上限)
舰船升级消耗炼晶升一级;升级后可选属性倾向
合金熔炼RPG 加点式,逐属性加点到当前 cap
重置倾向消耗重置次数(每档购舰附赠 1 次 + GM 发放),整体重排该舰属性倾向;超上限的熔炼点数原价退回仓库
炼晶镀膜每舰最多 3 层,累计战斗属性 +4% / +9% / +15%,按舰级档位逐层花炼晶(见 §3.9);升级舰船会清空镀膜且不退还
船员消耗 100 声望招募(上下船在「仓库 → 我的仓库」与舰船详情)
购买舰船4 档货架(3,200 / 10,900 / 20,600 / 51,300);每档附赠 1 次倾向重置次数
捐献仓库合金 / 钱包炼晶 → 每日排行
合金仓库靠港自动存入合金,不被掠夺,维修 / 熔炼 / 捐献优先扣除
装仓仓库 → 本舰货舱(指定数量 / 一键装满),为去贸易点交易备货
兑换码设置页兑换;奖励走系统邮件

未停靠在本站时,除「购买舰船」等少部分入口外,站内服务不可用。


21. 数值速查表

21.1 时间与节奏

项值
世界 tick1 秒
采集 / 解析 / 交易结算30 秒
能源回复1 / 分钟
护盾回复2 / 分钟
放置侦查卫星5 能源 / 30 秒
采集 / 解析 / 交易启动各 2 能源
多跳途中停留5 秒
航行报价有效期60 秒
情报时效1 小时(截断到日界:北京时间 00:00)
邪神信徒档案时效24 小时(泰伦虫巢 2 小时 / 幼虫巢穴 24 小时)
占领基础时长1 小时(随已占节点数递增)
占领免疫冷却24 小时
夜战保护时段UTC+8 00:00–08:00:绿 / 黄区禁主动攻击与节点占领、据点不拦截、通缉计时冻结、占领进度暂停、占领中节点按原归属判经济权;红区与擂台不受限
无驻守失陷已取消(占领地只能被敌方翻转)
满仓挂机上限48 小时(自船仓满进入挂机起算;溢出入仓比例 阵营固定节点 75% / 己方占领点 50%,科技「溢流货栈」满级 90% / 65%)
己方航段航行加速A / 传奇 ×1/4、B / C ×1/3、D / E ×1/2(两端均为己方节点;编队取最高级);月卡整体提一档:A / 传奇 ×1/5、B / C ×1/4、D / E ×1/3
贸易通道结算30 秒一跳;账本按日(北京时间 00:00 日界)汇总一条
通缉自然衰减30 分钟 −1 级(夜战保护时段内冻结:不减时间、8 点后接着走)
排行榜 / 擂台 / 捐献结算每天 UTC+8 22:30(排行榜榜面每 15 分钟实时刷新,榜首称号在该时刻结算)
每日任务日界UTC+8 0:00(与深潜次数 / 阵营任务 / 击杀奖励封顶 / 装备每日计数统一)
邪神凝视触发击杀该神信徒 +1 格,满 10 格触发 1 个邪神投影并清零(UTC+8 0:00 重置;有存活投影则冻结)
邪神投影存在 1 小时;当日前 4 次击杀给「对应品类装备 + 区倍数 A」(澄辉 8A / 暮尘 3.5A / 裂隙 2A),当日第 5 次起按区大额资源(16A / 7A / 5A);奸奇不给装备、改发资源 + 3A 炼晶且不占名额;每存活 1 个 −20% 效率
亚空间深潜次数重置每天 UTC+8 0:00(每日 1 次)
前线支援每天 1 轮(点「开始支援」开局并扣 1 轮;10 条逐条揭示、不可跳过;UTC+8 0:00 重置)
不活跃舰队回收每日 UTC+8 0:00 后首个 tick:普通玩家连续 5 天 / 游客 3 天未登录 → 舰船停行动回本方空间站、关贸易通道并发邮件

21.2 关键消耗

操作消耗
船员招募100 声望 / 次;十连 ×10 = 1,000 声望(不折扣、无保底)
深潜「重新投影」(投影失能的舰)该舰自己 30 能源(不共享、不借用)
黑市最低挂单价1 灵能石(公示期暗拍加价)
阵营储备(见 §18.2)深潜次数 500 / 阵营任务轮次 500 / 前线支援轮次 200(各每日 1 次);全舰能源 100;舰船重置次数 500;更名次数 500(后勤服务不限购)
前线支援轮次 +1(秘库)200 灵能石,每日限 1 次
阵营转换(仅优势 → 弱势)免费,96 小时冷却
贸易点兑换普通 20 : 1;阵营固定点 25 : 1(合金 → 炼晶)
虫洞直贸 / 贸易通道只扣合金仓库,比例同上,均每 30 秒结算一次;虫洞吞吐 = 该舰 gather(×2)×(1 + 裂隙商网),通道吞吐 =[科技逐级值(16/24/32/48/64/64/112/144/176/208)+ 8 × 己方占领的非锚点贸易点数]×(1 + 裂隙商网);6 级起两条通道各自结算
装备强化 +1→+5逐级 1 / 2 / 2 / 2 / 3 个「船舱合金总数」:丙满级 172,800、乙 514,800、甲 1,554,000 合金
维修E 4 / D 5 / C 6 / B 7 / A 8 / 传奇 9 合金每 HP(纳米修复每级再 −1,最低 3)
升级 E→D / D→C / C→B / B→A / A→传奇5,300 / 24,800 / 63,600 / 85,600 / 303,400 炼晶
购舰第 2 / 3 / 4 / 5 艘3,200 / 10,900 / 20,600 / 51,300 炼晶(每档附赠 1 次倾向重置次数)
炼晶镀膜(每舰 3 层,逐层购买)E·D 84,000 / 112,000 / 140,000;C·B 225,000 / 300,000 / 375,000;A·传说 750,000 / 1,000,000 / 1,250,000 炼晶

22. 常见问题 FAQ

Q:注册时提示「注册码无效 / 已被使用」怎么办? A:新账号注册需要 GM 发放的注册码:在官方 QQ 群(1077805261)向管理申请。 一个注册码只能绑定一个账号,已被用掉的码不能再用;还没拿到码的话先加群联系管理。 老账号完全不受影响:登录、角色、进度、舰船一切照旧,不需要补填注册码。

Q:一定要先注册才能玩吗? A:不一定。登录页点「游客体验」可以一键免注册先进来玩(见 §1.8):航行、采集、侦查 / 解析、 空间站买卖与维修、任务、科研、亚空间深潜都照常。游客双向免战(打不了别人、别人也打不了你), 不能占领据守 / 升级舰船 / 用黑市 / 报名擂台,也不进排行榜,而且不受也不计入采集竞争衰减。 觉得好玩了,去设置页「绑定正式账号」补上用户名、口令、密保与注册码即可就地转正 —— 进度 100% 保留、不用重新登录。

Q:邀请码和注册码有什么区别?邀请好友有什么好处? A:注册码是 GM 发的准入码(必填、一码一账号);邀请码是系统给每个正式账号生成的归因码 (选填,形如 GR-7K3M-9QP2)。把设置页里的邀请链接发给朋友,或让对方注册时填你的邀请码即可绑定 (绑定后不可更改,也不能填自己的)。之后被邀请人在你所在的服升级 / 购买舰船花费炼晶时, 你按 10% 拿炼晶返利,以系统邮件发放(系统增发、不扣对方)。对方达到位面认证时还额外发灵能石: 澄辉 1000 / 暮尘 2000 / 裂隙 4000(逐档各一次)。只统计本服,被邀请人还是游客时不计; 设置页可看邀请名单与本服贡献合计。

Q:提示「操作过于频繁,请稍后再试」是怎么回事? A:单个账号的操作指令有频率上限(60 条 / 分钟,冷却按滑动 1 分钟计算),超了会被暂时拒绝。 常见于连续开关据守、反复点采集 / 交易之类的狂点。等一会儿(提示里的剩余秒数)就恢复, 正常操作(包括一次编队行动)远达不到这个量,不会影响日常玩法。

Q:为什么我点了采集没反应? A:采集不需要放置侦查卫星(丰度全图可见)。按钮置灰只剩几种原因:不在资源点、 该点是他方领土、船级不在该区作业带内、能源不足,或货舱已满(本方领土资源点例外:满舱也能开采集,见下条)。

Q:怎么让一艘船长期挂机采集、不用回站卸货? A:把船停在本方领土的资源点(己方已占领节点,或本方阵营固定锚点)点采集。 船仓满后不会停:每 30 秒的产出按比例直接进合金仓库(不进船、不会被掠夺)—— 阵营固定节点 75%、己方占领的普通节点 50%(固定锚点丰度只取本区下半区,故给一档补偿); 研究科技「溢流货栈」后这个比例每级 +3%、满级 90%(固定锚点)/ 65%(占领点)。 最长跑 48 小时(自船仓满、进入挂机那一刻起算),到点自动停; 提前停止的条件:节点归属变更 / 舰船失能 / 你手动停止。 注意未入仓的那部分会丢弃——挂机是省心,不是最高效。

Q:为什么我的船开不进黄区/红区? A:航行有最低船级门槛:黄区需 C 级、红区需 A 级。另外在该区作业还需要等级落在对应区间 (黄区 B–C、红区 A–传奇),E/D 级船只能在绿区干活。

Q:合金怎么变成炼晶? A:把货舱合金带到贸易点做「交易」(普通 20:1,阵营固定贸易点 25:1)。 炼晶钱包不能被掠夺,所以「带货」本身是有风险的——这就是绿/黄/红区收益差的原因。

Q:我被打爆了会怎样? A:舰船不会变成残骸——战斗中被击沉后立即返回本方阵营绿区锚点站、保留 1 点船体, 回站花少量合金修好即可(有没有通缉都一样)。 如果是被玩家打败,货舱里最多 30–60% 的货物会被掠走(炼晶钱包、装备、船员安全)。

Q:通缉有什么用? A:绿区 +2 级、黄区 +1 级主动攻击敌阵营会涨通缉;每级输出 −10%、承伤 +10%、货损 +5%。 通缉者全图可见,每 30 分钟自动退 1 级。它是对「无理由开战」的软性制衡。

Q:为什么我打不了某个目标? A:停靠在空间站、处在阵营固定领土、或正在航行中的舰船受保护,不能被主动攻击。 反过来,待命 / 采集 / 放置卫星 / 解析 / 交易 / 据守中的目标都可以打——"在忙"不是护身符。

补充(2026-10-13 起本方据点可据守):在本方阵营固定据点据守的舰船处在固定领土保护态, 别人无法从外面主动点它开战,只能由「据点自动拦截闯入者」这条防守机制交手 —— 自家据点因此是安全的驻守点。

Q:我的船在采集时被打了,采集会白费吗? A:不会。被打断的采集 / 交易会挂起,战斗期间不结算;只要你的船没被打沉, 打完会自动接着采集 / 交易(暂停的时间不计入解析档期)。另外,目标若在编队里, 同节点队友会一起应战,不是一个个送。

Q:亚空间深潜怎么玩?每天能下几次? A:左侧「远征」页签 →「亚空间深潜」(见 §11)。每天 1 次(UTC+8 零点重置),同一时间只能有一次进行中的深潜。 点「下潜」先创建一次空投影,随后在挑战界面里选择投影舰船(不限所在节点、也不要求空闲 —— 采集 / 航行 / 交战中都能投影;规模 / 等级门槛同编队,最多 5 艘)、 编排前 / 中 / 后排站位,然后逐层挑战 200 层固定敌人阶梯。投影只是战斗快照:真实舰船照常行动, 也可被攻击(不再自带免战保护);战斗属性在投影那一刻冻结(换装备 / 船员要结束投影后重新投影才生效),能源仍与真实舰船同步。

Q:深潜里船会真的被打坏吗? A:不会。深潜读的是投影快照,不动真实船体、护盾与资源(敌方攻击必中、偏振器的闪避无效,但其惩罚照常生效)。 投影失能的舰可以花该舰自己的 30 能源「重新投影」立即回到存活;也可以先不复活(它不参加下一层,仍留在名册里)。 全队都付不起能源时深潜不会自动结束 —— 补舰、等能源恢复或点「资源回收」都行。

Q:深潜奖励什么时候到手? A:75% 炼晶 + 25% 合金(合金按 20 : 1 折算),只跟深度走、与账号档位和参战舰无关,无每日封顶。 每层通过时先累计(面板「已累计」立即可见),到资源回收 / 全队失能收尾 / 贯穿第 200 层时由系统邮件一次性发放, 去邮件 tab 领取(已累计的奖励不会被没收)。首次贯穿第 200 层还发永久称号「深渊贯穿」。 另外按历史最深纪录发灵能石:每满 10 层 100、每满 50 层额外 300,同样在收尾时一次性结算; 存量玩家下一次收尾会自动补齐历史里程碑。

Q:深潜那三个赛区榜是怎么算的? A:赛区按本次深潜投影编队的最高舰级划分:澄辉(绿,E/D)、暮尘(黄,C/B)、裂隙(红,A/传奇),各 10 位 (当日只升不降;账号里躺着更高级的舰船不算,游客不上榜)。 排名 = 当日抵达层数降序 → 同层按当日首次到达时间升序;实时刷新,每天次数重置(UTC+8 0:00)时换榜。 每个赛区当日第 1 名实时持有对应称号(澄辉探渊 / 暮尘潜锋 / 裂隙之主),被超过即交接(见 §11.7)。

Q:怎么占领节点? A:把船开到可占节点(RESOURCE / TRADE / ANOMALY,且非固定锚点),点「占领」(= 据守)。 保持在场 1 小时左右即可占领;占领后有 24 小时免疫;无驻守不会自然失陷,只能被敌方翻转。 本方阵营固定据点(锚点)不能占领,但可以点「据守」防守 —— 驻守期间自动拦截闯入的敌方舰船(2026-10-13 起)。

Q:占领有什么用? A:己方已占领节点采集 +15%;领先阵营再全体采集 / 贸易 / 解析 +10%(采集与占领合计封顶 +30%,贸易/解析不占封顶); 另外占领本身贡献大量领土分,影响阵营领先/弱势判定。 占下非锚点贸易点还能给「贸易通道」科技 +8 合金 / 30 秒,并把该点的兑换比例换成 20 : 1(见 §7.8)。 另外异常点也能占领与据守(黄区 6 个非锚点异常点均可占)。

Q:怎么让合金在我下线时也变成炼晶? A:两条离线管道(§7.8):①「虫洞直贸」—— 采集倾向 ≥2 级的舰船停在贸易点即可开, 占用这艘船、只吃仓库,仓库空了原地待机;②科技「贸易通道」—— 研究出来后在己方贸易点设点, 不占船,单条满级 208 合金 / 30 秒(6 级起可再架一条)、每占一个己方非锚点贸易点再 +8 / 30 秒。 两条都按该点比例(锚点 25:1 / 非锚点 20:1)结算,下线照跑,回来在邮件里领。

Q:我把属性倾向分配错了怎么办? A:需要「重置次数」——每买下一档扩充舰各附赠 1 次,另可由 GM 发放(后台可单个或全服批量发)。有次数后在空间站、 舰船空闲时重置:倾向档位只搬不增,超出新上限的已熔炼点数按原价 100% 退回合金仓库(§3.4)。

Q:为什么高级船去不了黄区? A:船级带同时管航行目的地:A / 传奇舰不能把黄区任何节点设为目的地(可以穿过黄区去红区), 因为黄区没有空间站可供落脚。同理 C 级及以上的船不能把绿区的非空间站节点设为目的地。 另外出带的船不触发、也不吃驻地自动拦截,还不算占领「在场」(§2.6)。

Q:装备能变强吗? A:能,但要位面匹配(2026-11-03 起):丙装备需澄辉位面、乙需暮尘、甲需裂隙,不符时强化按钮置灰。匹配后在仓库里可强化到 +5,每级 +5% 品质倍率 —— 满级丙 = 零强化乙、满级乙 = 零强化甲。 只扣合金仓库、不要求靠港,但装备必须在仓库(未装载、未挂单),详见 §4.4。

Q:擂台会损失真船吗? A:不会。擂台争霸是安全镜像竞技,无损、无掠夺,不动真实船体与资源。

Q:最强的船是什么? A:只有一种船体 E-PIONEER;强弱由等级 + 熔炼 + 倾向 + 装备 + 船员 + 科技共同决定。 另外注意战力只统计 raw 属性(不含船员/装备/科技),所以高战力不一定打得赢精心配置的对手。

Q:怎么升级船? A:空间站在停靠状态下用炼晶升级,升级会提升全部属性的上限,然后再用合金熔炼把属性顶上去。

Q:声望怎么来? A:每日任务(每份 30–60)、阵营任务(每条 20 声望、满轮全清再 +100)与捐献排行。声望只能用于招募船员,不能交易。

Q:我明明有资源,为什么排行榜上看不到自己? A:排行榜排除连续 5 天没有登录 / 进服的玩家(18 个榜统一口径)。上线进入游戏后,下一次 15 分钟刷新 就会重新把你算进去。另外排行榜按位面分池(§16.1):你只会和同一位面的玩家比。

Q:排行榜多久刷新一次?称号怎么拿? A:榜面每 15 分钟刷新一次,看到的是当前名次;称号在每天 UTC+8 22:30 按当日定档快照结算, 授给 18 个榜各自的第 1 名(称号带位面前缀,如「澄辉·富可敌国」),当天不再变动;榜首登录时向全服滚动播报。

Q:位面影响力是什么?怎么拿加成? A:按你拥有的舰船把你划进澄辉(绿)/ 暮尘(黄)/ 裂隙(红)三个互斥位面之一:有 1 艘 A 级(含传奇) 就是裂隙,否则有 2 艘及以上 C 级就是暮尘,其余是澄辉。在自己位面的分区里采集、贸易、解析科研 +10%(独立乘区,不占阵营 +30% 封顶)。顶栏标签点开可看规则与「距下一档还差几艘」,同一处还能看到 位面认证进度(澄辉 4D / 暮尘 4C / 裂隙 1A;互斥、每人最多一个),科技 6 级以上要用它(§2.9、§17)。

Q:炼晶镀膜值得做吗?升级会怎样? A:镀膜每舰 3 层、累计战斗属性 +4% / +9% / +15%,三层合计约等于该档卡级编成 12 天的账号收入 (价格表见 §3.9),是卡级玩法的最后一段养成。升级舰船会清空镀膜且不退还,升级确认窗里目标舰名 会变白并标注「(镀膜消失)」。

Q:能和其他玩家组队吗? A:目前「编队」是你自己的多舰编组;多人临时编队与联盟尚未实现。

Q:船员会疲劳吗? A:配置里保留了疲劳/信任字段,但当前版本不生效。


Q:凌晨 0 点到 8 点为什么不能攻击、也不能占领? A:这是「夜战保护时段」(UTC+8 00:00–08:00):绿区与黄区的任何玩家舰船都不可被主动攻击 (通缉者也在保护范围内),据点不自动拦截,占领不开始也不推进(不补进度),通缉倒计时冻结。 红区与擂台不受影响,想打可以转去红区。时段开始时会收到一条滚动通知,时段内上线会补播一条。

边界:00:00 前已经开打的战斗、已经开始的占领不回滚;已排队的「到达后自动返航」照常执行。

Q:我为什么改不了名字了? A:玩家改名是计数制:新注册默认 1 次,每次改名消耗 1 次,首次登舰取名不消耗。 设置页显示「剩余 N 次更名机会」,用完后按钮置灰 —— 需要联系 GM 发放(GM 后台可对个人或全体发放与设置)。

Q:什么是「邪神凝视」和「邪神投影」? A:击败邪神信徒会累积对应邪神的凝视进度(你 × 位面 × 邪神各一条,满 10 格触发)。 满格后会生成一只只属于你的「邪神投影」:其他玩家看不到也抢不走,存在 1 小时。 投影的船体与护盾跨战不回满 —— 打不过可以先撤退、失能或超时,下次接着磨(车轮战)。 它存在期间你在该位面的采集 / 解析 / 贸易效率每只 −20%(最多 4 只 −80%,并与「泰伦虫巢」的 −20% 相乘), 所以别囤着不打。击杀前 4 次必掉 1 件对应神格品类的装备 + 一笔资源,第 5 次起改发大额资源 (奸奇不给装备、改发等值炼晶)。进度与投影入口见位面影响力窗口与 PC 星图右上角的进度条。

Q:深潜的投影还会锁住我的舰船吗? A:不会了(2026-10-17 起)。投影不再要求舰船空闲 —— 采集 / 航行 / 交战中的船都能投影; 投影后真实舰船照常行动,也因此不再自带免战保护。投影那一刻会冻结该舰当时的装备 / 船员 / 科技属性, 之后换装不会影响本次投影(要换就结束投影后重新投影);能源仍与真实舰船同步(复活扣真实能源)。

Q:深潜「跳关」是什么? A:下一次深潜默认从「上一次结束层数 −10」开始(无需开关);跳过的层数奖励照常发放,不会因为跳过而少拿。

Q:每日任务、击杀奖励封顶几点刷新? A:全部统一在北京时间(UTC+8 00:00)刷新(2026-10-17 起;此前每日任务按 UTC 0:00,即北京 08:00)。 涉及每日任务、邪神信徒炼晶与合金击杀奖励封顶、装备每日掉落计数、深潜次数与阵营任务轮次。

Q:切网或挂后台久了,会不会「显示已连接其实掉线」? A:不会了(2026-10-28 起)。服务器每 20 秒发一次心跳,客户端 2.5 倍间隔内没收到消息会主动断开并退避重连; 半开连接超过 2 个心跳周期会被服务端摘除。登录会话失效时不再无限重试,直接回登录页重新进服。

Q:道具怎么获得、在哪儿看? A:目前由 GM / 系统邮件发放(领取后自动进「黑市 → 我的道具」),深渊冒险(§11.9)也会掉落。 17 件道具按用途分 6 组,稀有度白绿蓝紫金;打开页签即可看每件的作用、持有数量与「使用」入口(§18.4)。

Q:前线支援要交什么?值得做吗? A:每天 1 轮、10 条逐条揭示、不可跳过:按提示提交仓库里的指定装备(模块 + 品质 + 白板或强化 +1) 或指定船员(≥2 词条且 ≥L2),交装备得 25 装备碎片、交船员得 33 声望,即时到账; 10 条全清由系统邮件发 2 个战线补给 + 5 个深渊抗魔装置。定位是余粮回收,当天没做完不补、作废; 缺轮次可在秘库花 200 灵能石补 1 轮(每日限 1 次)。

Q:十连招募有保底或折扣吗? A:都没有。十连一次抽 10 名、共 1,000 声望(= 10 × 100),单抽概率不变。 船员名的颜色就是档位:单词条单独一把尺子(L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白), 2 条及以上按词条总等级 Σ 分档(金 S / 紫 A / 蓝 B / 绿 C / 白 D,S ≥9、A 6~8、B 4~5、C 2~3、D ≤1), 只影响显示、不改数值。

Q:侦查到的「幼虫巢穴」是什么? A:黄 / 红区非固定领土资源点侦查时 15% 出现(其余仍是信徒):15 只、前中后三排各 5 只, 火力低、船体高、战斗更久;胜利后点确认搜刮三只箱子,奖励与该位面「深渊冒险 · 简单」同表。 巢穴计入节点 9 支普通威胁上限,不涨邪神凝视、击杀榜只 +1(§10.8)。

Q:采集臂 / 拖尾舱能强化或增幅吗? A:不能,两者都是一次性成品,品质即终值。采集臂直接加采集值(丙 3 / 乙 6 / 甲 9), 占武器槽但不产生伤害;拖尾舱加船舱(丙 6% / 乙 9% / 甲 12%)。可从海盗掉落与碎片合成获得(§4.2)。

Q:很久不登录,我的舰队会怎样? A:普通玩家连续 5 天(游客 3 天)未登录,系统会在每日 UTC+8 0:00 后把舰船停止行动并收回本方空间站, 同时关闭贸易通道、发一封说明邮件;航行 / 战斗中与深潜中的舰船跳过、次日再判(§3.10)。回来后重新出港即可。


23. 术语表

术语含义
航面 / 层LUMEN 澄辉 / DUSK 暮尘 / RIFT 裂隙,三层结构
区绿区 / 黄区 / 红区,对应上面三层
固定点 / 锚点地图上指定给某阵营的节点,不可占领 / 翻转,含出生站与固定贸易点;本方据点可据守(2026-10-13 起)
据守 GARRISON舰船驻扎在节点上,推进占领 / 防守
占领 OCCUPYING / OWNED节点的「正在被占」与「已被占领」两种归属状态
raw / effectiveraw = base + 熔炼(受 cap 限制);effective = raw × 词条/科技
cap当前等级下该属性的 raw 上限
倾向建船/升级时选择的属性加成方向
威胁档案放置侦查卫星发现的邪神信徒 / 泰伦虫巢记录(含区、risk、冻结的强度系数与神格),攻击时实例化
risk邪神信徒风险档位(绿 1–3 / 黄 4–6 / 红 7–9),决定强度与奖励
神格信徒所属邪神(恐虐 / 纳垢 / 色孽 / 奸奇),决定掉落装备的品类权重与阵型;奸奇额外给炼晶
邪神凝视你 × 位面 × 邪神的 12 条击杀计数:每杀 1 只该神信徒 +1 格,满 10 格触发邪神投影
邪神投影凝视满格触发的私有 PVE 首领:存在 1 小时、只有你能打、跨战不回血(车轮战),存活期间你在该位面效率 −20%/个
泰伦虫巢原「海盗王」:同区唯一、必掉 3 件装备,其所在节点对所有人 −20% 采集 / 解析 / 贸易
跳关深潜起始层默认 = 上一次结束层 −10(无需开关),跳过层的奖励照常发放
死斗战斗规则:只能打到分出胜负,不能中途撤离(PvE / PvP 同口径)
保护态空间站 / 阵营固定领土 / 航行中的舰船不可被主动攻击
协防打编队成员时,同节点编队队友一起应战
通缉 / 警戒攻击敌阵营累积的惩罚等级
合金仓库玩家级合金存款,单向存入、不被掠夺、消费优先扣除
船级带分区允许的等级区间(绿 E–D / 黄 B–C / 红 A–传奇);同时管节点行为、航行目的地与据点可见性
航行加速航段两端均为己方节点时,A/传奇 ×1/4、B/C ×1/3、D/E ×1/2(编队取最高级,参与寻路);月卡生效各提一档(A/传奇 ×1/5、B/C ×1/4、D/E ×1/3)
虫洞直贸采集倾向 ≥2 的舰船停在贸易点,离线把仓库合金兑成炼晶(占用舰船)
贸易通道经济类科技,在己方贸易点架设的离线兑换管道(不占船;单条满级 208 合金 / 30 秒 + 占领加成,6 级起两条)
倾向重置用「每档购舰附赠 + GM 发放」的次数在空间站重排属性倾向,超上限的熔炼点数原价退回仓库
装备强化装备 +1 ~ +5,每级 +5% 品质倍率(满级低品质 = 零强化高品质)
快照每天 UTC+8 22:30 落盘的定档名次(榜面展示已改为每 15 分钟实时刷新,称号仍按快照结算)
位面影响力按拥有舰船划分的澄辉 / 暮尘 / 裂隙三档(互斥),在本人位面分区的采集 / 贸易 / 解析 +10%
位面认证位面之上的更严构成门槛(澄辉 4D / 暮尘 4C / 裂隙 1A),与位面同构互斥、每人最多一个;科技 6 级以上的研究门槛
炼晶镀膜空间站的舰船强化:每舰 3 层、累计战斗属性 +4/+9/+15%,升级舰船会清空且不退还
阵营任务每天 1 轮的绿区任务链(15 条逐条揭示、E/D 任务舰 1~2 艘),全清有额外声望
捐献分当日合金榜 / 炼晶榜各自唯一领先的阵营各 +90 分,计入阵营总分
亚空间深潜 / 远征单人多舰 PVE 阶梯挑战:200 层固定敌人(10 层一循环),左侧「远征」页签进入
邪神方尖碑全服共享的邪神轮换首领:每周一 00:00 换神、每舰 150 能源、固定 30 tick 窗口;击破一轮 +1 轮并按 22:30 日榜结算前十
深渊冒险远征九格掠夺玩法:按当前位面选三档难度、付合金门票 + 每舰能源(或灵能石),一场定胜负、随机掠夺 1~3 次;战后剩余船体写回真实舰船
我的道具黑市第 4 页签:玩家级道具(碎片 / 精华 / 祝福卷 / 转换器 / 信标 / 遗物 / 抗魔装置 / 战线补给 / 每日进度券),稀有度 1~5
船员档位决定船员名颜色,不落库、不改数值:单词条按该条等级单独上色(L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白),0 条或 ≥2 条按 Σ 分 S / A / B / C / D(S ≥9 / A 6~8 / B 4~5 / C 2~3 / D ≤1,金 / 紫 / 蓝 / 绿 / 白);招募概率另按五档(档位与展示档位逐个等价)
前线支援任务页第 4 子页签:每日 1 轮 × 10 条逐条揭示的提交委托,交装备得碎片、交船员得声望,全清邮件发 2 战线补给 + 5 深渊抗魔装置
幼虫巢穴黄 / 红区非固定领土资源点的特殊威胁(15% 出现):15 只三排、低火力高船体,胜利后搜刮 3 箱(同该位面简单深渊)
投影深潜参战舰进入亚空间的战斗快照(2026-10-17 起完全独立):不改变真实舰船状态(照常行动、也可被攻击),战斗属性在投影那一刻冻结,能源实时同步
深渊锚定每层结束弹出的决策面板:重新投影 / 增删投影舰 / 继续挑战 / 资源回收
资源回收结束本次深潜并结算累计奖励
深渊贯穿首次贯穿第 200 层的永久称号
游客体验免注册试玩的受限账号:双向免战、不占领据守 / 升级 / 黑市 / 擂台、不进榜、不受不计采集衰减;设置页可就地绑定正式账号
注册码GM 发放的一次性准入码(一码一账号),注册 / 游客转正必填;与玩家「邀请码」无关
邀请码 / 邀请返利系统给每个正式账号生成的归因码(GR-…);被邀请人在本服升级 / 购舰消费的 10% 返给邀请人(系统邮件);对方达到位面认证另发灵能石(澄辉 1000 / 暮尘 2000 / 裂隙 4000)
赛区(深潜)澄辉 / 暮尘 / 裂隙,按本次投影编队的最高舰级划分(当日只升不降),各有一个当日实时榜与榜首称号
活跃窗口排行榜只统计最近 5 天内登录过的玩家(18 个榜统一口径);选服卡片的「近 3 天活跃」是另一个口径(近 3 天去重登录人数)
离线结算 / 离线收益进游戏时按服务端钱包基线算出的离线资源增减,逐条 toast 提示(首次登录只建基线)

24. 版本与更新记录

  • 当前版本基准:项目版本 1.11.10 · 数值配置 0.57.0。
  • 本 Wiki 描述的是当前状态:规则与数值按现状陈述,不逐条标注「哪一版改的」。
  • 改动历史的权威入口是游戏内的更新日志(设置 → 版本与更新日志):每次发版都会在顶部追加玩家可读的说明,版本不一致时游戏会弹窗提示。
  • 数值唯一来源是 apps/shared-config/src/*.ts 与后端领域代码;若游戏内提示与本 Wiki 不一致,以游戏内当前版本为准。
版本日期这一版的主要内容
1.11.102026-11-04引擎三曲线重定时:涡轮 TURBO 全程 +6% → +9%;跃迁 WARP 改为「真·开场爆发」——起手 +24%(原 +25%)、每 tick −3%(原 −1.5%)、第 8 tick 归零(取消原 +5% 地板);脉冲 PULSE 不变。三种曲线的强弱窗口成型:9 tick 以内跃迁最强 · 10–16 tick 涡轮最强 · 17 tick 以上(首领 / 方尖碑长战)脉冲最强(此前跃迁在绝大多数战斗里通吃、涡轮几乎从不是最优)· 邪神方尖碑四神血池随引擎调整重锚(恐虐 +2.8% / 色孽 +3.6% / 纳垢 −3.5% / 奸奇 −1.2%;触发 20 / 30 / 40 次击杀的节奏不变)
1.11.92026-11-03星空黑市取消一切交易门槛(强化装备 / +0 装备 / 船员都能自由上架·出价·买断,撤掉挂牌认证徽章)· 装备强化改为要求对应层级位面影响力(丙→澄辉 / 乙→暮尘 / 甲→裂隙,不符时按钮置灰;增幅不受影响;位面互斥 ⇒ 升位后不能再强化低层级装备)· 修复船员上 / 下船卡顿与「舰船版本冲突」(命令成功即时刷新 + 回包版本就地回写,其它所有舰船命令同时恢复即时刷新)· 船员上 / 下船事件改为只发本人(原全服广播,人人跟着刷仓库名册)· 据守触发的战斗不再掠夺合金(只有主动攻击才掠)
1.11.82026-11-02新增 打造分 0-100(满分 = 本位面参考编成满配置;镀膜 / 强化 / 增幅 / 船员 / 科技五条线 × 三位面权重;白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 金 / 红六档)替换全站玩家可见战力(顶栏、舰队总览、设置、深潜投影、战报、侦查、节点、他人舰船详情),设置页新增打造分明细块 · 排行榜「战力榜 → 打造榜」(称号沿用「位面·百战无双」)· 炼晶镀膜战外也生效(详情页 / 维修上限 / 护盾回复 / 残骸恢复与战斗同源;战斗侧不再二次乘;镀膜当场按比例抬高当前船体与护盾;存量满血舰自动补齐)· 残骸恢复改按含船员 / 装备 / 科技 / 镀膜的完整属性计算
1.11.72026-11-01深潜三个赛区榜改按位面影响力划分(≥1 艘 A / 传说 → 裂隙,≥2 艘 C 及以上 → 暮尘,其余澄辉;买卖 / 升级舰船立刻换榜)· 星图节点名按层级上色(绿 / 黄 / 红,画布与文字列表一致)· 擂台空编队占位修复(升级后自动撤位不再被空编队重占,编队为空不能占位,历史 13 个白占名次已清理且不再领声望与称号)
1.11.62026-10-31泰伦虫巢奖励按区(绿 2,600 炼晶 + 10,000 合金 / 黄 5,200 + 22,000 / 红 10,400 + 48,000)· 首领不吃也不占每日炼晶·合金胜场与装备件数上限(3 件必掉不占当日额度)· 击破额外邮件附 1 个战线补给 · 节点详情悬停可看该区奖励 / 必掉 / 消失倒计时 · 船员单词条配色(L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白,≥2 条仍按 Σ)· 夜战时段登记的阵营任务不刷据守类 · 前线支援全清奖励改 2 战线补给 + 5 深渊抗魔装置
1.11.52026-10-30新增任务「前线支援」(每日 1 轮 × 10 条逐条揭示;提交指定装备得 25 装备碎片 / 船员得 33 声望;全清邮件发战线补给;秘库 200 灵能石加轮)· 船员档位配色(S 金 / A 紫 / B 蓝 / C 绿 / D 白,由词条总等级派生)与十连招募(1,000 声望,无折扣无保底;召唤演出)· 黄 / 红区资源点 15% 刷幼虫巢穴(15 只三排,胜利搜刮 3 箱 = 该位面简单深渊)· 新增经济装备采集臂 / 拖尾舱(不可强化增幅)· 月卡击杀上限各 +2 与每日福利邮件(3 深渊抗魔装置)· 不活跃舰队回收(5 天 / 游客 3 天回本方空间站)· 邮件已读即时生效与列表更快
1.11.42026-10-28新增道具系统(黑市「我的道具」页签:17 件道具、稀有度 1~5;碎片合成 / 血脉精华重掷 / 增幅祝福卷 +15% / 量子转换器 20:1 / 虫洞信标 / 后备能源 / 四神遗物 / 深渊抗魔装置 / 战线补给 / 每日任务完成·刷新券 / 信徒记录刷新券;邮件可附道具)· 新增远征深渊冒险(九格投影作战 · 随机掠夺 1~3 次 · 三只战利品箱 · 连续下潜 · 剩余船体写回)· 结果弹窗演出(传承扫描 / 增幅逐件砸入,可跳过)· 采集词条 L1~L7 改 +2/3/5/7/10/13/16%、钛晶采掘每级 +2%、采集值显示小数 · 黑市四页签记忆 · 心跳与断线自愈(不再「显示已连接其实掉线」,会话失效回登录页)
1.11.32026-10-27内部性能批次(tick 热路径索引与计算合并、个人事件收口、日志计时),玩家可感知内容与 1.11.2 相同
1.11.22026-10-27新增远征邪神方尖碑(四神周轮换、5 条躯体独立血盾、30 tick 窗口、每舰 150 能源、击破一轮 +1、22:30 前十灵能石 150→105、尾刀 50+50 需 ≥1% 血池;灵能石仅裂隙认证)· 方尖碑面板与深潜同版式(血池刻度 / 10 名次位榜 / 躯体剪影回放)· 邪神投影掉落装备带增幅等级(0/1/2/3 = 50%/30%/15%/5%)· 星图绿区航道删 3 增 4 · 阵营任务红点 · 深潜返回按钮统一 · 月卡按钮文案
1.11.12026-10-25新增装备增幅(独立于强化的 5 级养成:消耗同模块同品质装备逐级增幅,成功率 60/50/40/30/20%、失败降 1 级;可加 1 件同品质同等级保护材料避免降级;增幅直接加基础属性、不计战力、不参与认证)· 手机端星图默认改列表视图(画布 / 列表可切换并记住;三类「己方固定据点 / 高资源据点 / 敌对固定据点」,同类型按距本舰跳数排序;图例下线、凝视条移到列表顶部)· 星图名录三分类改版 · 邮件点「领取」即已读 · 仓库装备新增强化 / 增幅排序 · 离线结算只统计真正离线时段(离开游戏时推进基线)
1.11.02026-10-24界面动效(登录页深空航道主视觉 / 进服启动过场 / 顶栏资源补间与 +N / 切页扫描光 / 弹窗入场与退场)· 阵营页改顶栏对比条弹窗(左侧「阵营」页签移除)· 离线收益改逐条提示(基线改按服务端记录,换浏览器不再漏算)· 贸易通道不再要求舰船在节点 · 星空黑市挂牌每页 15 条分页 · 擂台名次奖励只发声望(A 档第 1 名 260,五档第 1 名合计 1,000)· 选服显示「近 3 天活跃」· 单个账号操作频率上限(60 条/分钟)· 修复首个请求偶发服务器错误、黑市切页闪一下
1.10.92026-10-22新增阵营储备商店(联邦储备 / 帝国秘库:灵能石购买深潜次数 / 阵营任务轮次(各 500、每日 1 次)与全舰补能 100 / 舰船属性重排 500 / 更名 500)· 月卡五项特权(侦查详情 / 采集免衰减且不计衰减船数 / 航行加速各提一档 / 深潜 4× 与普通 3× / 设置页每日 100 灵能石)· 阵营任务跳过二次确认与「任务」页签直达 · 电脑端邮件列表显示附件 · 他人舰船情报弹窗排版整理
1.10.82026-10-21新增货币「灵能石」· 星空黑市重开(原「市场」改名;2 小时公示不可取消、公示期暗拍预出价、价高者得其余原路退回、在售 7 天自动下架、夜战冻结公示、强化装备按品质设位面认证门槛)· 深潜纪录里程碑与邀请认证返利发放灵能石 · 新增远征玩法「星空古路」(12 星座席位 · 三局两胜 · 席主可申请 2~6 字更名)与「天关镇守」(暮尘专属 · 两阵营各 8 关 · 单编队单场定胜负)· 账单功能下线 · 节点命名贯通与界面细节优化
1.10.72026-10-20服务端稳定性热修:数据库抖动后接口不再整站报错(连接快速失败并自动重试)· 世界推进(航行 / 战斗 / 采集)卡住会自动检测并在约 3 秒内自动恢复,不再需要人工重启 · 清理过期事件日志与已投递消息队列,减轻数据库压力
1.10.62026-10-19血脉传承(任选 2 名仓库船员,各随机抽 1 条词条合成 1 名新船员,同名相加封顶 7 级、双空失败、父本消耗)· 船员新增「采集」「船舱」词条(词条池 4 → 6,采集 L1~L7 +1/2/3/5/7/9/12%、船舱 +2/4/6/9/12/16/21%)· 仓库整行勾选(船员 / 装备)· 招募结果移到按钮下方并删除重复的词条效果说明 · 星图点选卡死与内存泄漏修复(分层增量重绘)· 无限制阵营擂台整体下线(擂台页只剩擂台争霸)· 货舱结算统一计入船员与科技加成
1.10.52026-10-18星图改版(细实线航道 + 数据脉冲 · 航线「已走 / 当前 / 未走」三段配色与方向箭头 · 势力控制区底纹与占领冷却提示 · 占领中节点显示百分比)· 星图按屏幕分辨率渲染并支持触屏默认 300% · 点击节点即时显示航线预览 · 手机端适配(节点「信息」指引按钮 / 「节点信息」与舰队总览双入口 / 窄屏战斗静态站位 / 左侧页签沉底 / 邮件只留标题且每封可看详情)· 炼晶镀膜对所有战斗生效 · 阵营任务非锚点据守避开敌方占领冷却节点 · 节点丰度 / 采集效率 / 情报时效 / 贸易通道汇总统一北京 00:00
1.10.42026-10-17空间站返航(行动区内一键回本方空间站,自动停止并结算当前行动)· 终止航行(停回当前航段起点,编队整队停)· 节点详情排布调整与「航行」按钮统一(编队航行不再进编队行动)· 顶栏精简、切舰统一走舰队总览 · 擂台争霸改「天梯」+ 冠军区(A–E 主色与徽章 / 守擂编队)· 阵营擂台双天梯 · 擂台快照按满船体 + 挑战从第 1 回合 2× 演出 · 战报无掉落不再显示「装备掉落 ×0」· 邪神投影大幅增强与四神站位 / 属性差异(奖励按区)· 奸奇投影不再占用装备名额 · 凝视条跟随层级 + 影响力弹窗 12 条 · 领先阵营 +10% 扩展到解析 / 贸易
1.10.32026-10-17邪神信徒(四神神格与按品类掉落 · 击杀兜底奖励 · 装备四次必出软保底 · 日界统一到北京时间 00:00)· 邪神凝视与邪神投影(私有首领 / 车轮战 / 叠加减益 / 前 4 次装备 + 2A)· 「泰伦虫巢」节点 −20% · 亚空间深潜「投影完全独立」与跳关 · 阵营任务 20 → 15 条 · 星图战斗默认 2× · 多项修复
1.10.22026-10-15位面影响力(澄辉/暮尘/裂隙三档互斥,本人在位面采集·贸易·解析 +10%)与位面影响力认证(4D / 4C / 1A)· 个人阵营分下线、排行榜改 18 榜三位面 · 捐献阵营分 · 炼晶镀膜 · 绿区阵营任务 · 本方据点可据守 · 深潜赛区改按投影舰级 · 购舰附赠倾向重置次数 · 科技 10 级与认证门槛(第二研究槽 / 第 2 条贸易通道)· 排行榜每 15 分钟刷新 + 22:30 结算各榜榜首称号
1.10.12026-10-12游客体验(免注册试玩 + 设置页绑定转正)· 邀请码与返利(一键邀请链接;被邀请人本服升级 / 购舰,邀请人得 10% 炼晶)· 船员词条加成重配(L1~L7 = +2/+4/+6/+9/+12/+16/+21%)· 排行榜快照排除 5 天未登录(六个数值榜)· 亚空间深潜三赛区当日实时榜 + 三个榜首称号(澄辉探渊 / 暮尘潜锋 / 裂隙之主)· 己方航段加速新增 D / E ×1/2 且编队取最高级 · 多跳中途停靠 30 秒 → 5 秒 · 单跳「加速中」角标修复 · 深潜投影失能不再误伤真实舰船 · 称号佩戴迁入设置页 + 版本行 Wiki 跳转 + 深潜榜常驻各界面
1.10.02026-10-11亚空间深潜(远征;新 PVE:200 层阶梯 · 投影编队 · 深渊锚定 · 结算邮件 · 深渊贯穿称号)· 占领「回流」(进度不清零、可续占)· 战斗创建即结算与逐回合演出 · 星图战斗默认 1× 取消 3× · 阵营固定点汇率 30:1 → 25:1 + 新增中立航道 · 编队全员失能不再误解散 · 月卡玩家昵称金色 + 顶栏标记下线 · 登录页免登录 Wiki 外链
1.9.82026-10-09阵营固定资源点取消采集竞争衰减 · 每日任务目标下调 · 敌对阵营空间站禁航 · 星图侦查卫星环绕点 · 「其他舰船」列表与详情弹窗改版
1.9.72026-10-09注册码(邀请码)· 封禁即停产与全舰遣返 · 夜战「占领中」经济判定修复 · 侦查卫星失效倒计时 · 阵营固定节点满仓溢出 75%
1.9.62026-10-08战斗影像流改版 · 玩家月卡 · 侦查情报时效 14 小时 → 1 小时 · 世界推进分批结算
1.9.52026-10-07世界推进各环节耗时记录(稳定性,不影响玩法)
1.9.42026-10-07连接池热修:世界推进与玩家请求分离,修复「游戏打不开」
1.9.32026-10-07夜战保护时段 · 通缉改版 · 占领进度改按真实时间 · 玩家更名次数
1.9.22026-10-06世界结算性能修复(修复卡顿)
1.9.12026-10-06编队撞据守整队参战 · 擂台站位修复
1.9.02026-10-05领土资源点满仓挂机 · 科技增删与调值 · 玩家反馈 17 项
1.8.02026-09-26船级带三用 · 阵营数值重配 · 掠夺比例 30% / 45% / 60% · 装备强化重开 · 倾向合并与重置 · 己方航段加速 · 虫洞直贸与贸易通道

更早的版本(1.0.0 ~ 1.7.4)见游戏内更新日志。


本文档随版本更新;数值以 apps/shared-config/src/*.ts 与后端代码为准。

举报此站点

我们会人工抽查。请选最接近的一类,可选填说明。

已收到,我们会尽快审核。
Powered by Demox