《星际游轮:漂流星海》游戏 Wiki
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目录
- 快速入门
- 世界与星图
- 舰船
- 装备
- 船员
- 舰队编组
- 资源与经济循环
- 战斗规则
- PvP 与通缉
- 邪神信徒与邪神投影(PVE)
- 亚空间深潜(远征)
- 阵营与领土
- 擂台争霸
- 阵营擂台与周战(已下线)
- 任务系统
- 排行榜与捐献
- 科技系统
- 星空黑市与仓库
- 邮件与报告
- 空间站服务速查
- 数值速查表
- 常见问题 FAQ
- 术语表
- 版本与更新记录
1. 快速入门
1.1 一句话玩法
你是一个没有永久基地的漂流者:在持续运行的共享星系中同时经营最多 5 艘独立舰船, 靠航线、配置、情报与风险管理赚钱,而不是靠手速。航行、采集、战斗都按预设自动执行, 你决定的是「派谁、去哪、装什么、打不打、什么时候撤」。
1.2 创建角色
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| ① 注册 / 登录 | 账号全服通用(中央账号库):一次注册,可在所有服务器登录。注册需要填写 GM 发放的注册码(在官方 QQ 群 1077805261 向管理申请,一个注册码只能绑定一个账号);另有选填的好友邀请码(系统给每个账号生成,只做归因,见 §1.8) |
| ② 选服进服 | 不同服务器是各自独立的世界(各自的地图、玩家、黑市、排行),账号共用、角色不共用。服务器卡片显示的「近 3 天活跃」= 近 3 天内有登录的去重玩家数 |
| ③ 初次登舰 | 填写 6 字以内的展示名,并在联邦 / 帝国两个阵营中选一个 |
| ④ 出生 | 获得 1 艘 E-PIONEER 初始舰,停靠在本方阵营的绿区锚点空间站(联邦 L1-01 / 帝国 L1-13) |
| ⑤ 游客体验 | 不想注册?登录页点「游客体验」即可一键免注册进服试玩(规则与转正见 §1.8) |
初始资产:货舱里直接带 500 合金(够走完引导链的维修 / 熔炼 / 交易);玩家钱包 300 炼晶; 能源 50;无船员、无额外装备。
阵营推荐:系统按「当前阵营总分较低的一方」推荐(总分打平时按人口较少方), 只是为了平衡人口,不强制。
1.3 界面导航(左侧竖排 tab)
| tab | 用途 |
|---|---|
| 星图 | 三维星海航图(画布 / 列表两种视图,手机默认列表,见 §2.10):选节点、选船、规划航线、看归属与情报 |
| 空间站 | 靠港时可用:维修、升级、熔炼、招募、购舰、捐献、仓库 |
| 科技 | 用科研数据研究 13 项科技(战斗 6 / 经济 7) |
| 黑市 | 「星空黑市」玩家间交易装备与船员;「联邦储备 / 帝国秘库」用灵能石购买玩法次数与后勤服务(按阵营命名);「我的仓库」用于装备搭载 / 船员上下船 / 上架(见 §18) |
| 远征 | PVE 玩法入口:亚空间深潜(200 层阶梯,见 §11)、星空古路(澄辉专属,见 §11bis)、天关镇守(暮尘专属,见 §11ter) |
| 任务 | 「新手任务」「每日任务」「阵营任务」「前线支援」四个子页签 |
| 擂台 | 擂台争霸(A–E 五档安全虚拟竞技) |
| 排行榜 | 18 个榜单(澄辉 / 暮尘 / 裂隙三位面 × 6 指标,榜面每 15 分钟刷新、每日 22:30 结算榜首称号) |
| 邮件 | 战斗报告、采集/解析报告、系统邮件(奖励附件在这里领) |
| 设置 | 昵称(含剩余更名次数)、我的称号(佩戴)、邀请好友、月卡(到期时间与剩余天数)、版本与更新日志(含 Wiki 跳转)、兑换码;游客在此绑定正式账号 |
顶栏常驻显示:打造分、炼晶、合金、声望、科研数据、灵能石、能源、警戒状态、位面影响力、阵营对比分、滚动通知;月卡生效时顶栏昵称显示为金色(见 §1.7)。 阵营详情:左侧不再有「阵营」页签 —— 点击顶栏的阵营对比条弹出阵营面板(势力平衡、阵营总分、节点归属合计、我的位面影响力),底部可直达排行榜。 右侧面板显示舰队总览与当前选中节点的详情。
界面动效(2026-10-24 起):登录页左侧是深空航道主视觉(登录后不再加载);进服有一次启动过场; 顶栏资源变化时数字滚动、增加时浮出「+N」;切页有自上而下的扫描光,弹窗有统一的入场与退场动效。 若系统开启了「减少动效」(操作系统辅助功能),以上动画会自动关闭,不影响任何功能。
1.4 第一小时推荐路线
新手任务(11 条,合计 2950 炼晶 + 100 声望)本身就是最好的引导,跟着它走即可:
- 航行到相邻资源点(→ 1)
- 在资源点放置侦查卫星,获取邪神信徒 / 玩家情报(→ 2)
- 采集至满仓(必须先有本人未过期的丰度情报)
- 航行到贸易点,把合金交易成炼晶
- 带回合金回空间站(靠港自动入库到合金仓库)
- 在空间站熔炼一次属性、维修一次船体
- 招募一名船员(消耗 100 声望)
- 攻击邪神信徒(新玩家终身第一次击杀必掉 1 件装备)
- 在可占节点据守 / 占领一次,进入阵营玩法
- 用引导链攒下的炼晶买下第一艘扩充舰
引导链本身发 2950 炼晶,加上起手的 300,刚好够在空间站货架买第 2 艘舰(3200 炼晶,约 2–4 小时)。
1.5 新手任务清单
| # | 任务 | 做法 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 1 | 进行一次航行 | 星图选相邻节点出发 | 100 炼晶 |
| 2 | 在资源点放置一次侦查卫星 | 抵达资源点后点「放置侦查卫星」,获取邪神信徒与玩家情报 | 150 炼晶 |
| 3 | 在资源点进行一次采集 | 点「采集」(至满仓),丰度影响采集效率 | 150 炼晶 |
| 4 | 在贸易点进行一次交易 | 带货到贸易点点「交易」,不同贸易点比例不同 | 150 炼晶 |
| 5 | 携带合金返回空间站 | 靠港自动入库合金 | 200 炼晶 |
| 6 | 熔炼一次舰船属性 | 空间站 → 合金熔炼 | 200 炼晶 |
| 7 | 修复一次舰船船体 | 空间站 → 维修 | 200 炼晶 + 100 声望 |
| 8 | 进行一次船员招募 | 空间站 → 船员 → 招募 | 250 炼晶 |
| 9 | 攻击邪神信徒获取装备 | 打赢邪神信徒(首杀必掉装备) | 250 炼晶 |
| 10 | 进行一次节点据守或占领 | 对节点点「据守」或「占领」 | 300 炼晶 |
| 11 | 购买第一艘舰船 | 空间站点「购买舰船」,买下一档扩充舰 | 1,000 炼晶 |
| 合计 | 2,950 炼晶 + 100 声望 |
进度并行记录:乱序完成也不会丢进度;界面按推荐顺序展示。 全部领取后「新手任务」子页签自动隐藏。
1.6 成长路线:从第一小时到第一周
先记住唯一的硬约束:分区不是「越高级越能去」,而是区间带 —— 绿区只认 E–D 级、黄区只认 B–C 级、红区只认 A–传奇 级(§2.6)。 所以进阶路线是「多养几艘、各守一段」,而不是把主力一路升到顶。
| 阶段 | 目标 | 大概时间 | 这一步解锁了什么 |
|---|---|---|---|
| ① | 跑通单舰补给循环(航行 / 放置侦查卫星 / 采集 / 交易 / 维修),跟着 11 条新手任务走完 | 0–1 小时 | 新手引导链、每日任务、E 档擂台 |
| ② | 买到第 2 艘舰,建立第一条稳定航线(一条采集、一条跑贸易) | 2–4 小时 | 双船分工,日产量翻倍 |
| ③ | 第 3 艘舰 + 装备 / 船员成型;首舰升到 D 级,并把「采集」倾向点到 2 级 | 6–10 小时 | 虫洞直贸(§7.8):仓库合金离线变炼晶;装备强化;据点占领、阵营总分与位面影响力加成 |
| ④ | 首舰升到 C 级,进入黄区 | 12–18 小时 | 异常点解析(科研数据)→ 研究「贸易通道」把离线产能封顶 |
| ⑤ | 指挥 5 艘舰,主力升到 B / A / 传奇 | 25–40 小时 | 己方航段航行加速(D/E ×1/2、B/C ×1/3、A/传奇 ×1/4)、红区掠夺 |
为什么不能一路升:D → C 会失去绿区作业资格(D 能采、C 不能),B → A 会失去黄区。 升级确认弹窗会红字提示「升级后离开当前船级带」;无视提示会自动失去擂台名次。 常见的稳态编成是「几艘 D 留在绿区打工 + 1 艘 C/B 去黄区解析 + 1 艘 A 去红区」。
离线收入:采集 / 解析 / 交易 / 虫洞直贸 / 贸易通道都由服务端按 30 秒一跳持续结算, 人下线不影响,回来领邮件即可(§7.8)。
1.7 月卡
「月卡」是玩家级的订阅状态(不属于某艘舰船或某个节点):生效期间顶栏昵称显示为金色 (阵营配色的边框 / 底色不变),设置页可看到到期时间与剩余天数及七项特权;顶栏不再单独显示「月卡」标记。
七项特权(生效期间自动生效):
| 特权 | 内容 |
|---|---|
| 侦查详情 | 打开「其他舰船」详情弹窗时,可查看该舰完整属性(含上限)、属性倾向、装备(品质 / 强化等级 / 槽位)与船员特性总值;仍不下发完整船员名单与货舱明细 |
| 采集免衰减 | 不受同节点竞争衰减,且该舰不计入同节点的衰减船数;全服衰减阈值不变,节点「本节点 N 艘」仍显示真实船数 |
| 航行加速 | 己方航段加速整体提一档:D / E ×1/3、B / C ×1/4、A / 传奇 ×1/5(仍要求航段两端均为己方节点;出发时锁定,中途到期不会变慢) |
| 战斗倍速 | 亚空间深潜默认 4×(0.5 / 1 / 2 / 3 / 4)、普通战斗默认 3×(0.5 / 1 / 2 / 3);只影响演出速度,不改变结算 |
| 信徒击杀上限 | 每日信徒击杀的炼晶 / 合金掉落次数各 +2(3→5 / 5→7 次),装备掉落每日硬顶 +2(6→8 件);到期立即回落 |
| 每日灵能石 | 设置页「领取 100 灵能石」:直接入库、不走邮件;每天 1 次、当日未领不补(UTC+8 0:00 重置) |
| 每日福利邮件 | 领取灵能石后,邮件 tab 另收一封「月卡福利」:附件 深渊抗魔装置 ×3(深渊冒险入场自动优先消耗,免合金门票、仍扣每舰能源);需要自行领取 |
- 到期即自动恢复:服务端只记录到期时刻,时间一到昵称金色自动消失、特权同时失效(无需刷新页面或重新登录);已出发的航段按出发时判定,不会越跑越慢。
- 月卡当前由运营(GM)发放:可给指定玩家或全体发放 / 设置天数(追加天数从原到期时刻顺延,可续期;设为 0 天立即关闭)。
- 游戏内暂无自助开通:设置页「¥30/30天(后台发放)」仅为说明入口(与「申请加群」同一链接,实际由运营后台发放);月卡生效期间不再显示该入口。
1.8 游客体验与邀请好友
游客体验(免注册试玩):登录页点「游客体验」即可一键免注册直接进入本服,先玩再决定要不要注册。
- 照常可用:航行、采集、侦查 / 解析、空间站 NPC 买卖与维修、任务、邮件、科研、亚空间深潜(PVE)。
- 游客不能:攻击其他玩家,也不会被其他玩家攻击(双向免战);不能占领 / 据守节点; 不能升级舰船;不能用黑市挂单与购买;不能报名擂台争霸;不进入排行榜 (六个数值榜 + 擂台结算)。
- 采集竞争双向隔离:游客既不受同点拥挤的采集衰减,也不计入别人的采集船数。
- 就地转正:设置页 →「绑定正式账号」,补用户名、口令、密保与注册码即可; 角色与进度 100% 保留、不需要重新登录,也没有跨账号数据搬迁。
- 顶栏常驻一枚「游客」标记(点一下直达绑定入口);绑定后标记消失。
邀请好友(邀请码 + 返利):每个正式账号都有系统生成的专属邀请码(人读形式形如 GR-7K3M-9QP2)。 它与 GM 发放的注册码是两回事 —— 注册码是准入门槛(一码一账号),邀请码只做「谁邀请了谁」的归因。
- 怎么邀请:设置页显示你的邀请码与一键邀请链接(形如
…/?invite=你的邀请码); 把链接发给朋友,对方点开后注册 / 游客登录会自动带上这个码。 - 怎么绑定:新玩家注册时可在「邀请码(选填)」里填码,或点邀请链接落地自动填入; 也可以先游客体验、转正时继承。绑定一次不可更改,且不能填自己的码。
- 返利:被邀请人在你所在的服升级舰船 / 购买舰船花费炼晶时,你按 10% 获得炼晶返利, 以系统邮件下发(去邮件页签领取)。返利是系统增发,不扣被邀请人。
- 同服口径:只统计本服 —— 结算时你在该服没有角色就不发、不记账、不追补。
- 游客不计:被邀请人还是游客时的花费不计返利;绑定正式账号之后的花费才开始计。
- 认证返利(灵能石,2026-10-20):被邀请人达到位面认证时,你额外获得一次性灵能石: 澄辉认证 1000 / 暮尘认证 2000 / 裂隙认证 4000(以系统邮件下发)。逐档各发一次、升档不补低档; 达成后降级再升回同一档不会重复发。被邀请人是游客时不计。
- 设置页可查看邀请名单(只显示玩家昵称)与本服贡献合计(累计消费炼晶 / 累计返利炼晶)。
2. 世界与星图
2.1 三张星海航面
「上下」不是宇宙的绝对方向,而是由恒星引力、稠密尘云与古代空间裂隙共同塑造的三张可稳定航行的星海航面:
| 航面 | 区域 | 视觉基调 | 风险规则 | 主要玩法 |
|---|---|---|---|---|
| 澄辉航面 LUMEN | 绿区 GREEN | 稳定恒星、殖民航标、空间站网络 | 主动攻击敌阵营开放、同阵营禁止 | 教学、补给、采集、贸易、修整 |
| 暮尘航面 DUSK | 黄区 YELLOW | 尘云、失落航道、黑市 | 同上;主动攻击敌阵营会累积通缉 | 异常点解析、高价值采集、风险贸易 |
| 裂隙航面 RIFT | 红区 RED | 古代裂隙、扭曲星光、高能潮汐 | 完全自由 PvP(同阵营也可开战) | 最高丰度采集、掠夺、击沉 |
2.2 地图规模
| 项 | 数值 |
|---|---|
| 节点总数 | 108(每航面 36) |
| 节点类型分布 | 空间站 2 / 贸易点 8 / 异常点 8 / 资源点 90 |
| 航段总数 | 146(普通航段 138 + 跨层潮汐井 8) |
| 地图文件 | apps/game-server/data/maps/season-0.json |
| 寻路算法 | Dijkstra 最短路径(无跳数上限) |
分区类型策略(改图与开服都会校验):
- 绿区:空间站 / 贸易点 / 资源点
- 黄区:异常点 / 资源点
- 红区:只有资源点
黄/红区没有空间站是设计如此:维修、购舰、换装、招募只能回绿区空间站。 科研解析(异常点)在黄区,因此解析需要 B / C 级舰。
2.3 节点类型
| 类型 | 图标语义 | 能做什么 |
|---|---|---|
| STATION 空间站 | 停靠港 | 维修、升级、熔炼、招募、购舰、捐献、仓库、兑换码 |
| RESOURCE 资源点 | 采掘 | 采集(产物归一为合金) |
| ANOMALY 异常点 | 数据源 | 解析产出科研数据(分档有时长与效率) |
| TRADE 贸易点 | 兑换 | 交易:船仓合金 → 炼晶 |
节点还可挂阵营固定点归属(联邦 / 帝国),固定点不可被占领、是出生点与返航点; 本方固定据点可以据守防守(2026-10-13 起,见 §12.4),敌人抢不走、但可以据守拦截闯入者。
2.4 航段与潮汐井
- 舰船只能沿已存在的航段移动;两节点之间必须直接相连。
- 每段航路都有自己的航程时长、风险等级、可见性修正与状态。
- 跨层移动走潮汐井,耗时统一 240 秒。
- 燃料已移除:航行只消耗时间,不消耗燃料。
2.5 寻路与多跳
- 规划航线支持任意跳数(无上限)。
- 途中的每个中间节点会停留 5 秒(停留不享受下方的加速)。
- 航行中的舰船会显示「加速中」标记:标记与实际到达时间一致(走了己方航段加速就会亮)。
- 航行报价有 60 秒有效期,过期需重新询价。
- 航行不可改道,但可以中途在节点停下(到点即停)。
- 己方航段加速:一条航段的两端节点都属于己方(阵营锚点 ∪ 己方
OWNED节点)时:
| 单位等级 | 耗时倍率 |
|---|---|
| A / LEGENDARY | ×1/4 |
| B / C | ×1/3(C 单独也算) |
| D / E | ×1/2 |
单位等级:单舰取自身、编队取最高等级成员(A+E 编队整队按 A 档 ×1/4)。加速参与寻路(Dijkstra 用加速后的耗时算最短路), 不限分区。已经起飞的航线冻结 —— 加速只在规划报价时生效,不会中途改表。 编队整队统一按最高级舰的档位,同速抵达。
- 月卡提档:月卡生效期间,己方航段加速整体提一档 —— A / 传奇 ×1/5、B / C ×1/4、D / E ×1/3(档位在出发时锁定,中途到期不会变慢)。
2.6 分区准入:两套门槛(重要)
① 航行最低门槛(能否把船开进该区):
| 区 | 最低船级 |
|---|---|
| 绿区 GREEN | E 级 |
| 黄区 YELLOW | C 级 |
| 红区 RED | A 级 |
② 节点行为等级带(在该区能否执行放置侦查卫星/采集/战斗/贸易/解析/占领/驻守): 舰船等级必须落在该区允许的区间内:
| 区 | 允许等级 |
|---|---|
| 绿区 GREEN | E – D |
| 黄区 YELLOW | B – C |
| 红区 RED | A – LEGENDARY |
这套双门槛意味着:E/D 级船在绿区玩、B/C 级船在黄区玩、A/传奇在红区玩。 想进黄区干活的船不能升太高、也不能太低。 (航行门槛只看「至少」,行为带看「区间」,例如 C 级船可以开进黄区并在黄区作业。)
③ 船级带的另外两用(核心口径「出带即无关」)—— 同一个区间带还管两件事:
- 能不能把它设为目的地:目的地节点所在分区必须落在本单位带内,空间站豁免; 多跳只判终点(中途途经节点不判,否则高等级舰根本走不出绿区)。 后果:黄区没有空间站 → A / 传奇舰不能以黄区任何节点为目的地(可以穿过黄区去红区); 红区入口门槛就是 A,所以「出带入侵」只可能发生在绿区(C/B/A/传奇)与黄区(A/传奇)。
- 据点机制看不看得见你:驻守单位的自动拦截、占领进度的「在场」判定都按带过滤 —— 出带的舰船/编队既不触发拦截、也不算在占领现场。 出带的驻守(例如 C 级守在绿区)不计入在场,其据点按「无驻守」处理 —— 不会自然失陷(只能被敌方翻转); 换一艘带内舰重新据守即恢复。
- 编队单位等级一律取「最高级舰」:C+E 编队不会因为带了一艘 E 就混进绿区做节点行为。 单舰侧同口径:该舰所在编队整队停在同一个节点时,它的单舰节点行为(放置侦查卫星 / 采集 / 解析 / 交易 / 占领·据守 / 攻击)也按编队最高级舰判定 —— 不会出现「整队命令成功、点单舰被拒」的两套口径; 不在编队 / 编队已散开 / 只剩自己时仍按本舰等级判,单舰不能借编队名义越带行事。
2.7 情报与侦查卫星
| 信息 | 默认可见性 |
|---|---|
| 航段、潮汐井、公共节点 | 全部可见(距离、基础风险、预计航程) |
| 资源点丰度 | 全图可见(点开节点面板直出精确丰度 · 基础丰度 · 本节点采集船数) |
| 其他玩家舰船 | 同节点可见(被通缉者例外,见 §9) |
| 邪神信徒 | 不会自己冒出来,必须放置侦查卫星发现(见 §10) |
放置侦查卫星:消耗 5 能源、耗时 30 秒,在当前所在节点放置一颗侦查卫星并产出该节点情报。可放置的地点是资源点 / 异常点 / 贸易点:
- 资源点:给出精确丰度、采集船数与邪神信徒威胁;
- 异常点:给出在场舰船等情报;
- 贸易点:只让你看清本节点驻留的其他玩家舰船, 不产丰度、也不会刷出邪神信徒。
- 情报有时效 1 小时,且到期时刻会被截断到下一个日界(北京时间 00:00):每日基础丰度一重掷,全服旧丰度情报立即失效。
- 侦查是持续效果:卫星罩住这个节点的这段时间里情报一直有效,节点面板会显示「侦查卫星在线 · 失效倒计时」(精确到秒),随时知道还有多久。
- 卫星失效后,该节点驻留的其他玩家舰船重新隐入战争迷雾(星图上不再显示),需要重新放置侦查卫星才能再看。
- 星图标记:自己侦查卫星还在线的节点,星图上会有一颗环绕飞行的小白点,一眼看出自己还在监视哪些节点;卫星失效(1 小时 / 跨日界)后白点与「看得到别人的船」同时消失。
- 采集不需要情报:采集按钮不会因为缺少情报而置灰(星图描边也不按丰度变色); 丰度直接看节点的「丰度 x(基础 y · 本节点 N 艘采集船)」。
- 情报仍用于:邪神信徒威胁档案(打邪神信徒的前置)与查看节点驻留的其他玩家舰船。
情报是私有的:别人放置过侦查卫星不代表你能看到同样的驻留信息。
2.8 「到达后」:一键排队
点「航行」后不再直接开船 —— 会弹一个「到达后」窗口,让你把抵达后要做的事一次选好, 然后可以立刻下线,航行时间不用干等。选项按目标节点类型给:
| 目标 | 可选「到达后」 |
|---|---|
| 资源点 | 空闲 / 放置侦查卫星 / 占领·据守 / 采集 |
| 贸易点 | 空闲 / 放置侦查卫星 / 占领·据守 / 交易 / 虫洞直贸 |
| 异常点 | 空闲 / 放置侦查卫星 / 占领·据守 / 解析(弹窗里选时长档位) |
| 空间站(从资源点来) | 空闲 / 返回继续采集(到站自动卸货 → 自动返航 → 自动采集) |
| 空间站(从贸易点来) | 空闲 / 满仓后返回继续交易(到站自动装满货舱 → 自动返航 → 自动交易) |
- 一次往返,不循环:链走完船就停在原地空闲;要长期免维护,用本方领土的采集挂机(§7.2)。
- 抵达时若条件不满足(能源不足 / 船级不在作业带 / 途中领土变更 / 货舱满且非本方领土), 动作不会执行,船停在原地,并给你一条「到达后动作未执行」的提示。
- 编队航行同样支持:整队下发同一个「到达后」动作;某一艘执行失败不影响其他成员。
2.9 位面影响力与认证
星图的三个航面(澄辉 / 暮尘 / 裂隙)在玩法上就是三个位面:系统按你拥有的舰船判定你属于哪个位面, 在属于自己位面的分区里行动可获得 +10% 加成(2026-10-14 起)。
| 位面 | 对应分区 | 判定(按拥有的舰船,从高到低、互斥) | 加成 |
|---|---|---|---|
| 裂隙 RIFT | 红区 | 有 1 艘及以上 A 级(含传奇) | 采集 / 贸易 / 解析科研 +10% |
| 暮尘 DUSK | 黄区 | 否则有 2 艘及以上 C 级 | 同上 |
| 澄辉 LUMEN | 绿区 | 其余(含一艘都没有) | 同上 |
- 只看「拥有」:不管船在采集、航行、交战、失能还是投影中,都计入;也不看你人在哪里。
- 加成是独立乘区:不吃阵营 +30% 的采集封顶(§12.3),也不加进战力。
- 触发条件是「行动节点所在分区 == 你的位面」:采集、贸易(含虫洞直贸)与异常点解析都算; 科技「贸易通道」的离线兑换不吃这份加成。
- 顶栏有位面影响力标签,点开可看判定规则、当前档位、距下一档还差几艘。
- 位面影响力认证(2026-10-15 起):在档位之上还有一道更严的舰船构成门槛,达成即持有该位面认证 —— 澄辉 4 艘 ≥D、暮尘 4 艘 ≥C、裂隙 1 艘 ≥A(持有裂隙影响力即自动认证)。 认证与位面同构互斥:先按上表定你的位面,再看是否达成该位面的门槛,每人至多持有一个认证, 升入更高位面会自动失去原位面认证(例:4D + 2C 的玩家位面已是暮尘,但 ≥C 只有 2 艘,一个认证都没有)。 未认证时顶栏标签会加删除线与灰色蒙版,位面影响力窗口里有进度行。 该认证目前用于科技 6 级及以上的研究门槛(§17),后续位面玩法与功能也会用它做准入。
2.10 星图两种视图:画布 / 列表
星图右上角可在画布与列表之间切换,选择会记住(存本机)。
- 默认:手机 / 窄屏(≤768px)默认列表;电脑默认画布。
- 列表结构:一级页签 = 三层航面(澄辉 / 暮尘 / 裂隙),二级三类 = 己方固定据点 / 高资源据点 / 敌对固定据点; 三个分类按钮平分一行并显示节点数。分类只看地图固定锚点(与后端「不可占节点」同源),不按当前占领状态改分组 —— 被占领的中立点仍归「高资源据点」。
- 条目:节点名(命名节点带编号)、本舰标记、类型与状态(己方 / 敌方固定据点、已占领·联邦 / 帝国、占领中 N%、回流中 N%、 夜战冻结、占领冷却、无主·可占领)、驻守舰船,以及角标(邪神信徒艘数、泰伦虫巢、邪神投影、通缉、跨层通道、贸易通道、侦察卫星、 我舰 / 他舰数量、古路席位、天关)。
- 排序:当前舰船所在节点置顶 → 类型(贸易点 / 异常点 / 空间站 / 资源点)→ 距本舰跳数(按航道拓扑做无向 BFS, 跨层航段算 1 跳,不可达垫底)→ 节点编号。
- 点条目:窄屏 = 选中并直接打开节点详情抽屉;宽屏 = 只选中(右侧详情常显)。
- 图例按钮已下线:需要图标色义说明时切到画布视图(画布版图例仍在);邪神凝视进度条移到列表顶部(随列表滚动)。
- 列表只显示当前航面节点;跨层通道靠角标提示。
3. 舰船
3.1 拥有上限与初始舰
- 每位玩家最多同时拥有 5 艘舰船(含初始船),彼此系统地位完全平等。
- 舰船之间不自动共享资源、货舱、船员、装备、加成或航线;同节点可手动转移。
- 当前只有一种船体 E-PIONEER(不区分舰体),差异全部来自培养方向。
3.2 七属性与「三层模型」
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| hull 船体 | 生命值,归零即失能 |
| shield 护盾 | 先于船体被击穿的吸收池,战斗结束回满、平时每分钟回 2 |
| firepower 火力 | 战斗输出(DPS) |
| speed 速度 | 出手频率(进度条蓄能) |
| cargo 货舱 | 一次能装多少货 |
| energy 能源 | 行动能量上限(航行/采集/放置侦查卫星/解析消耗源,每分钟回 1) |
| gather 采集 | 采集产出基准(每 30 秒结算一次,见 §7.2),同时决定交易吞吐 |
三层计算:
base(船体基础值)
→ raw(base + 合金熔炼,受「等级上限 cap」约束)
→ effective(raw × 船员词条 × 装备 × 科技 × 炼晶镀膜) ← 战斗/生产实际使用
- effective 层才是实际生效值:船员词条、装备、科技、炼晶镀膜都在这一层叠加(顺序见 §4.3)。 舰船详情里的「上限」、维修上限、护盾 / 能源回复封顶、货舱与采集都读这一层。
- 「战力」数字已不再对玩家展示(2026-11-02 起),改为 打造分 0-100(见 §3.11)。 内部仍保留一个 raw 口径的战力,只用于信徒 / 海盗强度预算、每日任务奖励与节点危险度, 玩家界面与排行榜都不再出现战力数字。
3.3 等级与上限表
等级 E → D → C → B → A → LEGENDARY,升级只提高各项属性的 raw 上限,不会自动补满属性。
| 等级 | 船体 | 护盾 | 火力 | 速度 | 货舱 | 能源 | 采集 | 升到下一级(炼晶) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | 120 | 80 | 20 | 110 | 9,600 | 60 | 20 | 5,300 |
| D | 240 | 190 | 55 | 130 | 17,280 | 150 | 32 | 24,800 |
| C | 320 | 260 | 80 | 150 | 30,000 | 200 | 50 | 63,600 |
| B | 460 | 380 | 120 | 180 | 51,480 | 280 | 78 | 85,600 |
| A | 680 | 560 | 180 | 220 | 86,400 | 400 | 120 | 303,400 |
| LEGENDARY | 1,000 | 820 | 260 | 280 | 155,400 | 580 | 185 | —(封顶) |
- E-PIONEER 初始基础值:船体 100 / 护盾 60 / 火力 15 / 速度 100 / 货舱 7,680 / 能源 50 / 采集 16。
- 货舱容量按「最短安全上线间隔」定:设计口径 E 8h / D 9h / C 10h / B 11h / A 12h / 传奇 14h 满仓。 采集每 30 秒结算一次,实际满仓时间约为设计值的一半: E 约 4h、D 约 4.5h、C 约 5h、B 约 5.5h、A 约 6h、传奇约 7h(丰度不足或编队采集会更慢)。
3.4 属性倾向
建船时选 1 次,每次升级/购买扩充舰时再选 1 次,每次把一个属性推高一档。
「采集」与「货舱」是同一个选项:选「采集」= 采集与货舱各 +1 档, 两属性各自拿满额档位(不是把一份加成拆两半)。建船、升级、首舰设置三处口径一致; 首舰界面直接呈现为一个合并按钮,升级预览会把两项上限的变化一起算出来。
加成是递减序列(不是每级固定 +5%),累计效果:
| 第几次 | 本次加成 | 累计 |
|---|---|---|
| 1 | +20% | +20% |
| 2 | +15% | +35% |
| 3 | +12% | +47% |
| 4 | +10% | +57% |
| 5 | +8% | +65% |
| 6 | +7% | +72% |
- 倾向是独立乘区,作用于该属性的上限(cap),再叠加熔炼与词条。
- 升级确认弹窗里可以逐属性预览「选定倾向后上限怎么变」。
- 擂台档位与编队门槛相关:若升级后不满足门槛,会提醒并可能自动失去擂台名次。
- 重置倾向:拿到重置次数后(每买下一档扩充舰各附赠 1 次,另可由 GM 发放),可在空间站把一艘空闲舰船的 属性倾向整体重排(界面按属性 ± 自由分配,剩余次数必须为 0 才能提交)。 次数总量守恒(只搬不增,不会凭空多出档位);若新分配低于已熔炼的点数, 超出部分按原价 100% 退回合金仓库。 计点按倾向点数(组点)算:「采集 + 货舱」合并只算 1 点 —— 加 1 点 = 两项各 +1 次、 减号也只退 1 点(加减对等)。只选过「采集 / 货舱」其中一项的老舰船, 重置时按你实际做过的次数计点(取组内较大值),不会少给;提交后组内两项对齐成同一次数。 重置成功会弹提示并自动关闭窗口。
3.5 合金熔炼
用合金把 raw 属性往上顶,直到该属性当前等级的 cap。
每 +1 点的实际花费 = 下表的属性单价 × 该等级的倍率
| 属性 | 每点合金(基础) | E | D | C | B | A | 传奇 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 船体 hull | 100 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
| 护盾 shield | 100 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
| 火力 firepower | 200 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
| 速度 speed | 200 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
| 货舱 cargo | 1 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
| 能源 energy | 10 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
| 采集 gather | 500 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 |
- 界面是 RPG 加点式:逐属性显示「当前值 / 上限」+ 进度条 + 加号 / max,最后一次确认。
- 支持原子批量熔炼:任一属性失败则整单不生效、不扣合金。
- 熔炼合金来源:仓库优先,其次本舰货舱。
- 加错方向可以用「重置属性倾向」重排(见 §3.4),退回的合金进仓库。
- 例:把 E 级「采集」从基础 16 顶到上限 20 需要 4 点 × 500 = 2,000 合金; 同样这 4 点放到 A 级,因为等级倍率是 ×6,就要 12,000 合金——所以先熔炼到当前上限再升级最划算。
3.6 购舰货架(空间站)
| 档位 | 售价(炼晶) | 说明 |
|---|---|---|
| 第 2 艘 | 3,200 | 都是 E-PIONEER 基础船,靠后续升级培养 |
| 第 3 艘 | 10,900 | 每档限购一次,全部买完则整块隐藏 |
| 第 4 艘 | 20,600 | 官方目标节奏:第 2/3/4/5 艘 ≈ 第 3/10/20/40 天(按早期 30:1 贸易汇率反推) |
| 第 5 艘 | 51,300 | 档位名与剪影仅作货架辨识 |
新购舰出生在本方阵营绿区锚点站。
每买下一档,额外附赠 1 次「倾向重置次数」(见 §3.4):多次购买可叠加,与 GM 发放同口径累加。
3.7 舰船状态机
空闲(停靠空间站 / 停在节点)
→ 准备 → 航行 → 到达节点
→ 放置侦查卫星 / 采集 / 解析 / 交易 / 据守
→ 亚空间投影(仅深潜,不改变真实舰船状态,见 §11)
→ 遭遇 → 战斗
→ 失能:回本方阵营绿区锚点站(保留 1 点船体)
- 只有空闲的舰船才能开始新行动。
- 空间站返航(2026-10-17 起):节点详情的「行动」区最下面有红色「空间站返航」按钮 —— 等于「启程去本方阵营绿区空间站」, 点击后同样按目标节点类型弹「到达后」选择。若该舰船 / 编队当时正在采集、解析、交易、放置侦查卫星或据守, 提交到达后动作时会先自动停止并正常结算,再启程(停止与航行同一事务,校验失败不会白停行动)。 编队可整队返航(要求成员在同一节点)。航行中 / 战斗中不能返航(航行中请先用「终止航行」)。
- 终止航行(2026-10-17 起):在右侧舰队总览里,航行中的未编队舰船在「航行」标记后有「终止」, 编队则是把头部的「编辑」换成「终止」—— 单舰停回当前航段的起点节点(A→B 途中终止 ⇒ 回 A; 多跳途中则停在已走到的那个中间节点);该舰在编队中时整队一起停(已抵达的成员不动,编队保留, 不会解散)。只回退位置并清空到达时间,不做抵达结算(不计航行里程碑、进站也不自动卸货); 已经抵达的船不会被拉回起点。
- 节点详情的排布(2026-10-17 起):节点标题下面依次是 航线报价 → 归属 / 提示 / 丰度 → 情报 → 行动(含空间站返航)→ 据点 → 邪神投影 / 泰伦虫巢 / 邪神信徒 / 其他舰船。航线报价的按钮文案是「航行」 (编队为「编队航行」,选中编队后再点其他节点即可直接看到,不必先切到「编队行动」区域)。
- 亚空间投影不再占用舰船状态(2026-10-17 起):投影后真实舰船照常行动,也不再自带免战保护(见 §11.2)。
- 战斗中不能移动、补给、采集、转移。
- 失能不再产生残骸:战斗中被击沉后,舰船立即返回本方阵营绿区锚点站并置为停靠状态, 保留 1 点船体(回站花少量合金修好即可)。 失能口径与是否被通缉无关。 失能不会丢装备、船员或货舱。
3.8 命名
- 舰船昵称 / 玩家展示名:6 字以内。
- 更名次数:玩家改名是计数制 —— 新注册默认 1 次(可在数值配置调), 每次改名消耗 1 次;首次登舰「基础资料设置」属于取名,不消耗。次数用完后改名按钮置灰、 提示「更名次数已用完,请联系 GM 发放」;GM 后台可对个人或全体发放 / 设置次数。 设置页实时显示「剩余 N 次更名机会」。
- 编队名称:10 字以内。
3.9 炼晶镀膜
空间站提供炼晶镀膜(2026-10-13 起):给一艘舰叠加最多 3 层,每层提高战斗属性 (船体 / 护盾 / 火力 / 速度)的乘区,累计 +4% / +9% / +15%。
| 档位(按舰级) | 第 1 层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 三层合计 |
|---|---|---|---|---|
| E / D | 84,000 | 112,000 | 140,000 | 336,000 |
| C / B | 225,000 | 300,000 | 375,000 | 900,000 |
| A / 传奇 | 750,000 | 1,000,000 | 1,250,000 | 3,000,000 |
- 花费炼晶、逐层购买;花费计入邀请返利。
- 三层合计约等于该卡级编成 12 天的账号收入 —— 镀膜是卡级玩法的最后一段养成。
- 升级舰船会清空镀膜且不退还:升级确认窗里目标「等级 + 名称」会变白并标注「(镀膜消失)」。
- 显示:镀膜后的舰船等级与舰名在舰队总览、空间站、舰船详情、编队 / 竞技场 / 深潜 / 黑市等界面按层数着色 (1 层紫、2 层金、3 层彩虹)。
- 战外也生效(2026-11-02 起):镀膜计入舰船的生效属性 —— 舰船详情的船体 / 护盾上限、空间站维修上限、 护盾回复上限、残骸恢复都会按镀膜后的上限计算;它同时计入所有战斗(信徒 / 虫巢 / 投影等 PVE、编队与单舰 PvP、擂台、深潜投影),战斗里船体 / 护盾按镀膜后的上限满血进场。
- 不影响战力数字(战力只统计 raw 属性,§3.2),也不增加货舱 / 能源 / 采集;游客不可镀膜。
3.10 不活跃玩家的舰队回收
系统每天在 UTC+8 0:00 后的首个世界 tick 检查一次,把长时间未登录玩家的舰船收回本方空间站 (与排行榜「5 天未登录」同一口径):
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 触发 | 普通玩家连续 5 天未登录;游客 3 天(以最后登录时间为准,从未登录按创建时间) |
| 处理 | 停止当前行动并正常结算 → 舰船回到本方阵营绿区锚点空间站;同时关闭该玩家的两条贸易通道(虫洞直贸 + 科技贸易通道) |
| 通知 | 确实挪动了舰船时发一封系统邮件说明;没有可回收的舰船不发 |
| 跳过 | 航行 / 战斗中、深潜或遭遇中的舰船本轮跳过、次日再判;封禁中的玩家由封禁遣返单独处理 |
| 摊平 | 首日存量较多时分批处理(每 tick 40 舰),十几秒到几十秒内完成,不阻塞世界推进 |
- 回收只针对离线玩家;上线后舰船停在本方空间站,需自行重新出港。
- 贸易通道关闭后,要在节点面板 / 科技面板重新架设;排行榜与黑市挂单不受影响。
3.11 打造分(0-100,取代界面上的「战力」)
2026-11-02 起游戏里不再显示「战力」数字,改用 打造分 0-100 —— 它衡量的是 「这艘舰从买到养到满,做到了几成」,而不是打不打得赢。
- 满分 = 本位面参考编成的满配置:澄辉 1 艘 B + 4 艘 D、暮尘 5 艘 B、裂隙 5 艘传说。 分母按这份参考编成固定算,自己变强不会把分母一起抬高;但跨位面(影响力升级)后分母变大, 分数会掉档,设置页会提示「新目标」。
- 五个子项:镀膜(层)/ 强化(级)/ 增幅(级)/ 船员战斗词条(级)/ 6 项战斗科技(级)。 经济模块(采集臂 / 拖尾舱)的强化与增幅、采集与船舱词条不计分。
- 位面权重(万分比,合计 100):
| 子项 | 澄辉 | 暮尘 | 裂隙 |
|---|---|---|---|
| 镀膜 | 35 | 30 | 30 |
| 强化 | 25 | 15 | 15 |
| 增幅 | 15 | 15 | 20 |
| 船员 | 20 | 35 | 30 |
| 科技 | 5 | 5 | 5 |
- 计分舰 = 你拥有的前 5 艘(舰级优先、同级按完成度);不足 5 艘时空位按 0 计。
- 六档:白 0「未打造」/ 绿 20「初具规模」/ 蓝 40「渐入佳境」/ 紫 60「匠心独运」/ 金 75「登峰造极」/ 红 90「完美打造」。
- 在哪看:顶栏、舰队总览与编队头(面板标题挂徽章 + 六色细边框)、 设置页「打造分」块(总分 / 档位 / 进度 / 五子项各自的完成数、满分、权重、贡献)、排行榜打造榜。
- 打造分只是养成完成度,不是战斗强度:同分之下,配装、站位、科技搭配仍然决定胜负 (每日任务奖励也仍按内部战力算,见 §15.2)。
4. 装备
装备走「槽位 + 品质」体系。
4.1 槽位与品质
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 槽位类型 | weapon 武器 / defense 防御 / engine 引擎 |
| 每类槽位数(按船级) | E 1 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / 传奇 6 |
| 品质倍率 | 甲 JIA ×1.50 · 乙 YI ×1.25 · 丙 BING ×1.00 |
| 可装品质(按船级) | A / 传奇:甲·乙·丙;B / C:乙·丙;D / E:仅丙 |
4.2 模块一览
武器(对护盾 / 对船体的伤害倍率)
| 模块 | 对护盾 | 对船体 | 特性 |
|---|---|---|---|
| 激光 LASER | — | +50% | 专打船体 |
| 离子 ION | +50% | — | 专打护盾 |
| 等离子 PLASMA | +15% | +15% | 无视偏振器(不吃闪避) |
| 导弹 MISSILE | +20% | +20% | 均衡 |
| 采集臂 GATHER_ARM | — | — | 占武器槽、不产出伤害;直接 +采集值(丙 3 / 乙 6 / 甲 9),不可强化 / 增幅 |
防御
| 模块 | 护盾 | 船体 | 闪避 |
|---|---|---|---|
| 护盾发生器 SHIELD_GEN | +12% | — | — |
| 装甲板 ARMOR_PLATE | — | +12% | — |
| 偏振器 POLARIZER | −10% | −10% | +20% |
| 拖尾舱 CARGO_POD | — | — | 无战斗属性;直接 +船舱(丙 6% / 乙 9% / 甲 12%),不可强化 / 增幅 |
经济装备(2026-10-30 新增):采集臂与拖尾舱是"一次性成品"——不可强化、不可增幅,品质即终值。 采集臂的 +采集值是直接点数(和增幅基础值同一层,先加再吃船员「采集」词条与「钛晶采掘」科技的百分比), 因为采集值是采集 / 解析 / 贸易三条收入流的共同基数,一件采集臂等于三条流一起提速; 代价是那个武器槽打不出伤害(总伤害按武器槽均分,空槽份额直接损失)。 拖尾舱的 +船舱是乘区(与船员「船舱」词条、科技「严寒货舱」相乘),只影响"一趟能装多少 / 能挂机多久", 稳态采集速率不变;占掉的防御槽本可以提供船体 / 护盾 / 闪避。
引擎(速度曲线)
| 模块 | 曲线 | 效果 |
|---|---|---|
| 涡轮 TURBO | constant | 全程 +9% 速度 |
| 脉冲 PULSE | ramp | 每 tick +1%,最多 +20% |
| 跃迁 WARP | decay | 起手 +24%,每 tick −3%,第 8 tick 归零(无地板) |
按战斗时长取舍:9 tick 以内跃迁最强(开场爆发)· 10–16 tick 涡轮最强(全程恒定)· 17 tick 以上(首领 / 方尖碑这类长战)脉冲最强。
4.3 搭配与计算方法
装备只在 effective 层(raw 已算完船员词条之后)叠乘区,不碰 raw / 等级 cap / 属性倾向, 也不计入战力。完整叠加顺序:
base(船体基础值)
→ raw(base + 合金熔炼,受「等级 cap × 属性倾向」约束)
→ effective(raw × (1 + 船员词条),同属性相加、封顶 7 级)
→ + 装备层(武器面倍率 / 防御加成 / 引擎速度曲线 / 闪避)
→ × 科技层(7 属性统一再乘一层)
品质倍率:所有模块的基础数值先乘品质 —— 甲 ×1.50 / 乙 ×1.25 / 丙 ×1.00。
武器:基础加成先乘品质,得到该槽位对相应面板的倍率;倍率只放大落到那一面的伤害份额。
| 武器 | 对护盾基础 | 对船体基础 | 甲(×1.5)对盾 / 对体 | 丙(×1.0)对盾 / 对体 |
|---|---|---|---|---|
| 激光 LASER | — | +50% | — / +75% | — / +50% |
| 离子 ION | +50% | — | +75% / — | +50% / — |
| 等离子 PLASMA | +15% | +15% | +22.5% / +22.5% | +15% / +15% |
| 导弹 MISSILE | +20% | +20% | +30% / +30% | +20% / +20% |
- 一次攻击的名义伤害按该类总槽位数均分(含空槽),各槽再按自己的武器面倍率分别结算。
- 例:E 级只有 1 个武器槽,装 1 枚甲级导弹;名义伤害 100 全打在护盾上 = 100 × 1.30 = 130 伤害。
- 空武器槽会稀释输出:名义伤害分给所有槽位,空槽分走份额却打不出伤害。 例:火力 15 的舰,E 级 1 槽装满额 15;升到 D 级变 2 槽后只装 1 门,那门只拿到约 8, 另一半随空槽蒸发。升级抬高槽数后一定要把武器装满,否则输出不升反降。
防御:基础加成先乘品质,同类多件加法叠加,直接乘到结算后的船体 / 护盾上。
| 防御模块 | 护盾基础 | 船体基础 | 闪避基础 |
|---|---|---|---|
| 护盾发生器 SHIELD_GEN | +12% | — | — |
| 装甲板 ARMOR_PLATE | — | +12% | — |
| 偏振器 POLARIZER | −10% | −10% | +20% |
- 例:甲级护盾发生器 → 护盾 ×(1 + 0.12×1.5) = ×1.18;甲级装甲板 → 船体 ×1.18。
- 例:甲级偏振器 → 护盾 ×0.85、船体 ×0.85,换来下面的闪避。
- 装备抬高的上限就是能用的上限(船员 + 装备 + 科技一起算):E 级裸船船体 100,装上一件丙级装甲板 后上限变 112,维修就能修到 112;装上丙级护盾发生器时多出来的护盾当场补满 (E 级护盾 60 → 67,装上即 67/67,不用打一仗才回满)。卸下装备时,超出新上限的部分会被夹回去(船体不会白送)。
闪避(饱和递减):把各防御模块的闪避加成(先乘品质)求和,再套软上限 闪避 = 合计 × 5000 / (合计 + 5000)(渐近 50%,装越多边际越低,无硬顶)。
- 例:1 件甲级偏振器 → 合计 = 2000×1.5 = 3000 → 3000×5000/(3000+5000) = 1875(约 18.8%)。
- 例:2 件甲级偏振器 → 合计 = 6000 → 6000×5000/(6000+5000) ≈ 2727(约 27.3%)。
- 闪避逐武器槽独立判定;等离子槽无视偏振(不吃闪避),其余槽按上式判定。
引擎(速度曲线):当前速度 = 基础速度 ×(1 + 各引擎在该 tick 的加成之和), 多引擎加法叠加,总加成硬顶 +80%。
| 引擎 | 曲线 | 丙(×1.0) | 甲(×1.5) |
|---|---|---|---|
| 涡轮 | 全程恒定 | 全程 +9% | 全程 +13.5% |
| 脉冲 | 每 tick 递增,到顶封住 | 每 tick +1%,封顶 +20% | 每 tick +1.5%,封顶 +30% |
| 跃迁 | 起手最高,逐 tick 衰减到 0 | 起手 +24%,每 tick −3%,第 8 tick 归零 | 起手 +36%,每 tick −4.5%,第 8 tick 归零 |
- 例:基础速度 100 + 1 台丙级涡轮 → 全程 100 × 1.09 = 109。
- 例:基础速度 100 + 1 台甲级跃迁 → 第 0 tick 100 × 1.36 = 136; 第 5 tick 加成衰减到 +13.5% → 100 × 1.135 = 113.5;第 8 tick 起归 0%(回到 100)。
多引擎混搭(举例):引擎加成逐台相加(同类也相加,不是相乘),加完之后才乘到基础速度上, 最后统一受 +80% 硬顶。所以混搭的价值在曲线互补——跃迁开局猛、脉冲越打越快、涡轮全程稳。 引擎槽数与武器 / 防御相同:E 1 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / 传奇 6。
例 1(D 级 2 槽):甲级跃迁 + 丙级脉冲,基础速度 100:
| 战斗 tick | 甲级跃迁 | 丙级脉冲 | 合计加成 | 实际速度 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | +36% | +0% | +36% | 136 |
| 2 | +27% | +2% | +29% | 129 |
| 5 | +13.5% | +5% | +18.5% | ≈119 |
| 8 | +0%(归零) | +8% | +8% | 108 |
| 14 | +0% | +14% | +14% | 114 |
| 20 | +0% | +20%(封顶) | +20% | 120 |
| 30 及以后 | +0% | +20% | +20% | 120 |
读法:开局靠跃迁冲得快,第 8 tick 之后它彻底归零,后期全靠脉冲把速度拉回来——两曲线在 第 8 tick 合计最低(+8%),之后回升到稳态 +20%。这就是「速攻 + 持久」混搭的典型形状; 如果两槽都装跃迁,第 8 tick 之后加成为 0,只剩基础速度。
例 2(C 级 3 槽):3 台甲级涡轮,基础速度 100: +13.5% × 3 = +40.5% → 全程 140.5。注意是加法:不是 1.135³ ≈ 1.46。
例 3(硬顶):3 台甲级跃迁,基础速度 100: 第 0 tick 理论加成 3 × 36% = +108%,但引擎总加成封顶 +80% → 速度 180; 到第 3 tick 已衰减到 3 × 22.5% = +67.5%,不再触发封顶(约 168),之后随曲线下滑,第 8 tick 起归 0。
速度决定蓄能出手频率,而一场战斗的进度条满值固定为「全体最高速度」。所以把速度从 100 提到 136, 相对速度 100 的对手,出手机会大约多出 36%——这正是跃迁开局强的原因。
搭配思路速查:
- 战斗船务必填满武器槽:名义伤害按总槽位均分,空槽只分份额不产出。
- 短战(9 tick 以内)想抢先手 → 跃迁;常规战斗(10–16 tick) → 涡轮(可多台叠); 长战 / 首领(17 tick 以上) → 脉冲。跃迁第 8 tick 起加成归 0,长战里等于没装。
- 对手堆偏振器闪避 → 换等离子(无视闪避),或用激光直接压船体。
- 不想堆血 → 偏振器换闪避,但它会砍掉 10%~15% 的护盾 / 船体上限,且闪避是软上限、越堆越不划算。
- 只跑商 / 采集的船不必在意武器槽,防御与引擎按「活得久、跑得稳」配即可。
搭配要点:品质决定装备强度,强化再往上叠一层;引擎按战斗长短取舍——短战选跃迁、 常规战选涡轮、长战 / 首领选脉冲;防御要么堆护盾/船体,要么用偏振器换闪避,别在一条曲线上堆满。 装备与船员一样不掉落、不被掠夺。
4.4 强化
每件装备可以强化,满 5 级,装备名后缀 +N(未强化不显示)。
- 加成:每级把装备有效倍率 +5%,所以 丙级 +5 = 乙级 +0、乙级 +5 = 甲级 +0、甲级 +5 再往上 25%。 也就是说,一件练满的丙级装备,强度等于一件全新的乙级装备——低品质装备不再只能当废料。
- 费用:满 5 级合计 = 10 个「船舱合金总数」(逐级 1/2/2/2/3 舱,按该品质对应档位舰船的满舱合金计):
| 品质 | 满 5 级总花费(合金) |
|---|---|
| 丙 | 172,800 |
| 乙 | 514,800 |
| 甲 | 1,554,000 |
- 位面影响力(2026-11-03 起):对应层级的装备只能用对应层级的影响力强化 —— 丙级需澄辉位面、乙级需暮尘位面、甲级需裂隙位面。 位面不符时「强化」按钮置灰(悬停给原因);该判定只看当前位面(§2.9),不要求额外的认证门槛。 位面互斥 ⇒ 升到暮尘 / 裂隙后不能再强化低层级装备(交易不受影响,可以直接买成品)。
- 在哪强化:仓库 → 我的仓库 → 装备行尾「强化」按钮 → 确认弹窗(显示所需合金与属性变化对照)。
- 扣费规则:只扣仓库(钱包)里的合金,不会动舰船舱;因此不要求船在空间站。
- 前提:装备必须在仓库——已装载到舰船的装备要先卸下;挂单中的装备要先下架。
4.5 增幅(5 级,独立于强化)
每件装备可以增幅,满 5 级(界面显示为 Ⅰ~Ⅴ 并按等级着色)。它与强化互相独立:强化把品质倍率按级放大, 增幅则直接把基础属性加进装备(加在 raw 之前,吃船员 / 科技 / 镀膜等所有乘区)。
- 成功率(从当前等级往上):0→1 60%、1→2 50%、2→3 40%、3→4 30%、4→5 20%。 失败时目标装备降低 1 级(材料照样消耗,装备本身不会碎)。
- 普通材料:每次消耗 1 / 2 / 3 / 4 / 5 件(按目标当前等级取),必须同模块、同品质、增幅 0 级。
- 属性加成(+5 时的累计值,逐级按 10% / 25% / 45% / 70% / 100% 分配,越往后每级越多):
| 品质 | 船体 | 护盾 | 火力 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 丙 | +50 | +38 | +9 | +20 |
| 乙 | +50 | +40 | +12 | +20 |
| 甲 | +62 | +52 | +16 | +20 |
模块对应关系:装甲板→船体、护盾发生器→护盾、偏振器→船体 / 护盾各一半、四类武器→火力、三类引擎→速度。 增幅不计入面板战力、不参与交易任何门槛(2026-11-03 起交易已无位面门槛,强化只看是否在对应层级位面)。
- 保护材料(可选,1 件):与目标同品质、同增幅等级的任意模块装备,额外消耗;成功或失败都会消耗, 失败时目标不降级;不提升成功率。目标 0 级时不需要保护材料。
- 增幅祝福卷(道具):增幅前勾选可额外 +15 个百分点成功率(封顶 100%),成功失败都会消耗;见 §18.4。
- 在哪增幅:仓库 → 我的仓库 → 装备行尾「增幅」→ 弹窗(目标 / 普通材料 / 保护材料 / 结果四段,普通材料会自动预选)。 仓库、市场挂单、舰船详情、战斗回放与侦查情报都会显示增幅等级。
- 前提:目标与所有材料都必须在仓库(未装载、未挂单);增幅 0 级的材料如果带强化,作为材料会损失强化等级。
- 熔炼会清零:熔炼产出增幅为 0;已增幅的装备作为熔炼材料会损失增幅等级(与强化同口径,见 §4.6)。
- 量级参考:无保护时把一件装备从 0 练到 +5,期望消耗约 302 件同款基础装备(中位 213 件、90% 分位 670 件); 只对 +4→+5 使用保护材料时,若保护材料价格合理,总消耗可降到约 174 件。
4.6 熔炼:同品质 3 合 1
在仓库 → 我的仓库 → 装备里,勾选 3 件同品质装备(已挂单的不能选),点工具条的「熔炼(3 合 1)」:
- 产出:1 件同品质装备,模块完全随机(武器 / 防御 / 引擎任一,具体模块也随机)。
- 强化 / 增幅全部归零:产出是 +0 / 增幅 0。所以把 3 件练过的装备当料 = 那 3 件的强化与增幅等级全部损失 —— 确认弹窗会红字提示你总共要损失多少级,请看清再点。
- 前提:材料必须在仓库(未装载到舰船、未挂单);不要求船在空间站(与强化同口径)。
- 适合处理堆在仓库里的同品质闲置装备;想稳拿指定模块,还是直接打邪神信徒掉落或黑市买更划算。
4.7 掉落(打邪神信徒)
| 区 | 掉落品质 | 基础掉率 |
|---|---|---|
| 绿区 | 丙 | 30% |
| 黄区 | 乙 | 35% |
| 红区 | 甲 | 40% |
- 风险加成:risk 每高 1 级,基础概率上叠 +8%(risk 1→0%,risk 9→+64%);基础为 0 时加成无效。
- 每日软上限:前 2 件不受惩罚;之后每掉一件,下一件概率 ×60%,下限 5%;当日最多 6 件(月卡玩家 8 件)。
- 模块类型权重:武器 55% / 防御 30% / 引擎 15%。信徒的邪神神格会改写这份品类权重(恐虐偏武器 / 纳垢偏防御 / 色孽偏引擎;奸奇不偏品类、改发一笔炼晶),见 §10.2。
- 软保底:连续 3 场战斗没有掉落装备时,第 4 场首个掉落判定必中 1 件(跳过软上限衰减,仍计入当日件数与硬顶),触发后计数归零。
- 新玩家终身第一次击杀邪神信徒必掉 1 件装备(忽略概率与衰减,仍计入当日件数)。
- 装备不掉落、不被掠夺。
5. 船员
5.1 船员 = 等级化词条
船员只有词条,同舰同词条等级相加(封顶 7 级),再查表映射到属性。 岗位/职业只是身份标签,不产生效果。
| 词条 | 作用属性 | 聚合等级 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 的加成 |
|---|---|---|
| 强攻 ASSAULT | 火力 | +2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21% |
| 坚守 FORTITUDE | 船体 | +2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21% |
| 守护 GUARD | 护盾 | +2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21% |
| 急速 HASTE | 速度 | +2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21% |
| 采集 GATHER | 采集 | +2% / +3% / +5% / +7% / +10% / +13% / +16% |
| 船舱 CARGO | 货舱 | +2% / +4% / +6% / +9% / +12% / +16% / +21% |
等级越高越难凑:加成是后置加权的(逐级增量 +2/+2/+2/+3/+3/+4/+5 个百分点)。 采集/船舱是经济词条:采集同时作用于采集、解析、贸易三条收入流;2026-10-28 起低段上调 (+2/+3/+5/+7%),顶段仍低于战斗词条(L7 +16% vs +21%)。船舱只作用于货舱容量(离线窗口、 单趟载货、装仓/转移),与战斗词条同表。 2026-10-19 词条池由 4 扩到 6 后,凑指定词条更难;血脉传承(§5.4)可以把同名等级合并,是冲高等级的主要途径。
船员上限(按舰船等级):E 2 / D 3 / C 4 / B 5 / A 6 / 传奇 7。
5.2 招募(空间站,消耗声望)
- 成本:100 声望 / 次;另有「十连招募 ×10」:一次抽 10 名、共 1,000 声望(不折扣、无保底)。
- 服务器按档位掷骰,再按档位发词条。档位显示为船员名的颜色:
| 档位 | 概率 | 词条数 × 词条等级 | 词条总等级 Σ | 名字颜色 |
|---|---|---|---|---|
| S | 0.2% | 3 × 3 | 9 | 金 |
| A | 1.3% | 3 × 2 | 6 | 紫 |
| B | 6.5% | 2 × 2 | 4 | 蓝 |
| C | 24% | 2 × 1 | 2 | 绿 |
| D | 68% | 1 × 1 | 1 | 白 |
- 名字颜色的两把尺子(2026-10-31 起):
- 恰好 1 条词条(单词条,主要来自血脉传承 / 深渊奖励):按该条词条的等级单独上色 —— L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白;
- 2 条及以上:按词条总等级 Σ 分档 —— S 金 / A 紫 / B 蓝 / C 绿 / D 白(S ≥9 / A 6~8 / B 4~5 / C 2~3 / D ≤1)。
- 所以:血脉「单词条 L7」= 红(顶档,别被 Σ=7 误导成紫);「两条 4+5」才到 S 金。 招募 D 档(1 条 L1)仍是白。颜色只影响显示(仓库 / 黑市 / 战报 / 传承 / 编队等全站一致),不改数值。
- 词条从 6 种(强攻/坚守/守护/急速/采集/船舱)中不重复抽取。
- 船员名由字池组合生成(2 字),颜色即档位。
- 招募演出:单抽与十连都会先播放「召唤舞台」动画(按本次最高档位给不同特效), 结束后提示「新船员已放入『我的仓库』」,到仓库或空间站搭载上船。
- 招募结果不可回放/不可复现(掺入玩家与微秒时间戳熵)。
参考:普通玩家每天 1–2 抽(每日任务给 30–60 声望/任务),上榜再 +1~2 抽;十连不改变单抽概率。
5.3 上下船与转移
- 上船在「仓库 → 我的仓库」:把未搭载的船员「搭载」、未装载的装备「装载」到指定舰船 (舰船须停靠空间站,且容量 / 槽位 / 品质满足;已上架的物品要先「下架」)。
- 下船在舰船详情:从舰队总览点开要操作的舰船,在装备栏点「卸下」、船员栏点「下船」 (同样需停靠空间站),物品即回到「我的仓库」。
- 容量按船级:船员 E 2 / D 3 / C 4 / B 5 / A 6 / 传奇 7;装备每类槽位 E 1 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / 传奇 6。
- 转移船员要求两船同节点(在「编队间转移合金 / 船员」面板操作)。
5.4 血脉传承(2 名船员 → 1 名)
在「仓库 → 我的仓库」里勾选 2 名未上船、未挂单的船员,点「血脉传承」。 无论成败,两名船员都会被消耗(与装备熔炼同口径,不额外收费)。
- 每名父本在「自己的 N 条词条 + 空」共 N+1 个结果中等概率抽 1 个: 1 条词条时每条 1/2、抽空 1/2;2 条时各 1/3;3 条时各 1/4。
- 合并规则:
- 抽到同一词条 → 等级相加(强攻1 + 强攻2 = 强攻3),单条封顶 7 级;
- 抽到不同词条 → 两条都保留(坚守2 + 强攻2);
- 一边抽空 → 只保留另一边(空 + 坚守2 = 坚守2);
- 两边都抽空 → 传承失败,不产出船员。
- 结果最多 2 条词条(3 词条的 S 档船员仍只能靠招募);结果名字取父名各一字(重复时随机)。
- 双方都抽空的失败率:1+1 条 25% / 2+2 条 11.1% / 3+3 条 6.25%。
- 血脉精华(道具,§18.4):传承前勾选,出结果后 600 秒内可再抽一次(只替换结果、不额外消耗父本),无论是否重抽都消耗 1 瓶。
- 结果演出:确认后会先播一段「双亲逐段扫描 → 解算轨锁定 → 合并出词条」的动画,再显示明细;可跳过,系统开了「减少动效」时直接出结论。
传承是「牺牲两条、浓缩一条」的赌局:以两条 1 级单条为例,25% 失败、50% 只剩一条、25% 合成 2 级。 好处是把等级压缩到更少的槽位里(E 级只有 2 槽),以及把稀有词条搬到同一个船员身上; 单条冲 7 级是长期目标,不是稳定升级按钮。
6. 舰队编组
注意术语:「编队」= 你自己的多舰编成的一个作战/作业单位(不是多人组队;多人联盟未实现)。
6.1 编队等级门槛
| 编队规模 | 至少一艘成员舰需达到 |
|---|---|
| 2 艘 | D |
| 3 艘 | C |
| 4 艘 | B |
| 5 艘 | A |
- 只设下限,不设上限(传奇计入 ≥A);单舰无要求。
- 不达标无法创建/改成员;战斗结算后按剩余规模复检,不达标或只剩 1 艘 → 自动解散编队(全灭保留)。
6.2 站位(前 / 中 / 后排)
| 站位 | 被选为目标权重 | 加成 |
|---|---|---|
| 前排 front | 60%(吸火力) | — |
| 中排 middle | 30% | 速度 +15% |
| 后排 back | 10% | 火力 +20% |
- PvE 信徒按神格排前后排(恐虐全前排 / 纳垢 前前中中后 / 色孽 前中中后后 / 奸奇 前后后后后;单舰仍为前排,见 §10.3);PvP 双向对称。
- 单舰默认前排。编队站位有渐进约束(先前排、再中排、再后排)。
6.3 编队行动
编队可整编执行:航行、放置侦查卫星、采集、解析、交易、攻击邪神信徒、攻击玩家、据守 / 占领。
- 停止行动(全队):节点面板 / 舰队总览可一次停掉整支编队正在进行的 采集 / 解析 / 交易 / 放置侦查卫星 —— 航行中的成员跳过(要停航行请用舰船面板的 「终止航行」,见 §3.7),幂等(没有可停的行动也算成功)。 结果提示按行动类型合并成一句总量(如「采集结束:获得 36 合金(其中 5 直入仓库)」); 只停下一艘时与单舰停止完全同文案。
- 编队采集有规模衰减(鼓励分舰队):
| 规模 | 每船效率 |
|---|---|
| 2 艘 | ×0.9 |
| 3 艘 | ×0.8 |
| 4 艘 | ×0.75 |
| 5 艘及以上 | ×0.5 |
- 编队战中逐舰出手、失能即移除;战斗只能打到分出胜负(与单舰同口径,不能中途撤退)。
7. 资源与经济循环
7.1 四种资源 + 能源
| 资源 | 获取 | 消耗 | 性质 |
|---|---|---|---|
| 合金 ALLOY | 采集(归一)、邪神信徒、交易得炼晶 | 维修、熔炼、装备强化、虫洞直贸 / 贸易通道 | 基础工业材料;可存仓库 |
| 炼晶 CRYSTAL | 交易、任务、邪神信徒、每日 | 升级、购舰、捐献(招募用声望) | 通用货币(玩家级钱包,不可被掠夺) |
| 声望 REPUTATION | 每日任务、捐献排行 | 船员招募 | 成就/排名货币,不可交易 |
| 科研数据 RESEARCH_DATA | 异常点解析 | 科技研究 | 货币化信息资源 |
| 能源 ENERGY | 每分钟回 1、空间站 | 放置侦查卫星、采集、解析、交易 | 限制高危操作频率 |
已移除:燃料、能源介质、资源池、奇物碎片、采矿随机掉炼晶、站台合金↔炼晶兑换、 保险、成交税、挂单费、把资源直接回收成炼晶。
7.2 采集(资源点 → 合金)
前置条件:无(丰度全图可见,不需要先放置侦查卫星;点开资源点,节点面板直接给出 「丰度 x(基础 y · 本节点 N 艘采集船)」)。
放置侦查卫星仍然用于邪神信徒威胁档案与查看驻留舰船。
每 tick(30 秒)产出:
产出 = 采集值 × 有效丰度 × 编队倍率 ×(1 + 阵营加成)
有效丰度 = 本区基础丰度(日滚动)× 竞争衰减,且不低于本层下限。 基础丰度每天 00:00(北京时间)重掷一次,当天内全服同节点同值。
| 区 | 基础丰度区间 | 固定点 / 非固定点 |
|---|---|---|
| 绿区 | 0.5 – 1.0 | 固定阵营点取下半区;其余取上半区 |
| 黄区 | 1.0 – 1.5 | 同上 |
| 红区 | 1.5 – 2.5 | 红区无固定点,整段不切分 |
竞争衰减阈值(每日动态、全服一致、不落库):
阈值 = 近 5 天活跃玩家的舰船总数 ÷ 20,夹在 5~50 之间,再乘分区倍率
分区倍率:绿区 ×1.5、黄区 ×1.0、红区 ×0.6
- 阈值越高越宽松 → 红区竞争最激烈、绿区最宽松。
- 作业舰船数超过阈值后效率按比例下降,但不低于该层下限。
- 月卡豁免:月卡生效期间,月卡玩家的舰船不受竞争衰减,且不计入同节点的衰减船数(全服阈值不变;节点「本节点 N 艘」仍报真实船数)。
其他规则:
- 采集没有时长上限:点击即采,一直到满仓(或手动停)。
- 满仓挂机:在本方领土(阵营锚点 ∪ 己方已占领)的资源点采集, 货舱满后不再停机 —— 每 30 秒的产出按比例直接进合金仓库(不进船、不可掠夺),未入仓的余量丢弃; 单次最长 48 小时,到点自动停(节点归属变更 / 舰船失能 / 手动停止也会提前结束)。 入仓比例:阵营固定节点 75%、己方占领的普通节点 50%(固定锚点的丰度只取本区下半区、且没有占领加成, 故给一档补偿)—— 节点面板会按你选中的那个节点显示实际比例。 科技「溢流货栈」每级把入仓比例 +3%,满级 90%(固定锚点)/ 65%(占领点)。 非本方领土满仓仍按原规则停机。
- 小数余数跨 tick 累积(不会因为取整被永久舍掉);舰船面板的采集值显示 1 位小数(内部按精确值结算,不再被两层取整抹平)。
- 敌方领土禁止采集 / 交易 / 解析(敌方固定点 ∪ 敌方已占领节点);夜战保护时段内, 正在被占领(占领中)的节点按其原归属判定 —— 归属他方时攻方不能在该点采集 / 交易 / 解析。
- 采集能量:启动消耗 2。
- 例:E 级裸船采集 16,在绿区丰度 1.0 的资源点单船采集,每 30 秒产 16 合金、约每分钟 32; 由于货舱与采集同比例成长,无论熔炼到什么程度,满仓都大约是 4 小时(设计口径 8h ÷ 2)。
7.3 交易(贸易点 → 炼晶)
- 把船仓合金按固定比例换成炼晶(直接进玩家钱包)。
- 兑换比例:普通贸易点 20 : 1;阵营固定贸易点 25 : 1(安全、常驻的代价)。
- 每 30 秒结算一次,每次吞吐 = gather × 3(受「裂隙商网」科技加成),约合每分钟 gather × 6。
- 无装卸等待:启动后第 1 次结算即开始吞吐。
- 船仓合金清空后自动停止,未凑满兑换比例的余数会退回船仓。
- 成交所得以「交易」类邮件形式发送,需在邮件 tab 领取。
- 例:E 级裸船采集 16,每 30 秒消化 48 合金 → 出 2.4 炼晶;一船 7,680 合金在普通贸易点约换 384 炼晶(7,680 ÷ 20),在阵营固定贸易点约换 307 炼晶(÷25)。
- 还有一条离线通道:把仓库合金接上「虫洞直贸」或科技「贸易通道」,见 §7.8。
7.4 解析(异常点 → 科研数据)
- 产物 科研数据直入玩家钱包;每 30 秒结算一次。
- 分档时长与效率:
| 分档 | 效率 |
|---|---|
| 1 小时 | 100% |
| 4 小时 | 100% |
| 8 小时 | 80% |
| 12 小时 | 70% |
- 阵营固定点的异常点额外 ×80%(独立乘区)。
- 中途终止按「已解析时长所属分档」补退差价。
- 单 tick 产出 = 本舰生效采集值(含船员词条与科技「钛晶采掘」)× 分档效率 × 固定点系数 × 编队衰减 ×(1 + 科技「解密阵列」)。30 秒 1 tick → 每小时 120 tick, 即「满熔炼 B 船」(采集 78)= 9,360 科研数据/小时。
- 解析的门槛:异常点全在黄区,只有 C / B 级舰船能在黄区做节点行为(E / D 进不来也点不动)。
7.5 维修
按船体等级每 HP 消耗合金,无炼晶、无最低费。
| 等级 | E | D | C | B | A | 传奇 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合金 / HP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
- 「纳米修复」科技每级再降 1 点/HP,最低降到 3 点/HP:等级越高收益越大 (E 级 4 → 3、A 级 8 → 3、传奇 9 点满 5 级降到 4)。
- 例:E 级把 120 点船体从 0 修满 = 120 × 4 = 480 合金,大约是这级舰船一刻钟的采集量; 传奇修满 1,000 点 = 9,000 合金。
7.6 合金仓库
- 存入:船靠港时会自动把货舱合金全部转入仓库;也可在空间站手动「存入」。
- 装仓:空间站的「合金装仓(仓库 → 货舱)」—— 可以把仓库里的合金搬进货舱(指定数量或一键装满,受货舱余量限制)。 用途:装满货舱后去贸易点交易(普通交易扣的是货舱合金,见 §7.3);装满后返回继续交易的链路(§2.8)。
- 单向存入玩家级合金账户:只进不出(消费时可用)。
- 不会被 PvP 掠夺;维修与熔炼优先扣仓库,不足再扣本舰货舱。
- 空间站捐献消耗的也是仓库合金。
- 它还是离线管道的原料:虫洞直贸与科技「贸易通道」都只吃仓库(§7.8)。
7.7 区域收益目标
| 区 | 目标净收益 / 小时 |
|---|---|
| 绿区 | ≈ 180 |
| 黄区 | ≈ 310 |
| 红区 | ≈ 520 |
7.8 离线变现:虫洞直贸与贸易通道
两条把合金仓库变成炼晶的离线管道。共同点:只吃仓库(不动舰船舱)、 按所选贸易点的比例兑换(阵营锚点 25 : 1 / 非锚点 20 : 1)、人下线照跑,而且不靠手速。
① 虫洞直贸(占用舰船)
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 门槛 | 该舰「采集」倾向 ≥ 2 级 + 停在贸易点(任一贸易点都能开) |
| 吞吐 | = 该舰 gather × 2(普通贸易是 ×3;它换来的是「省一趟往返 + 全自动」) |
| 扣费 | 玩家合金仓库 |
| 形态 | 占用这艘船(它不能同时干别的),可离线;仓库空了原地待机(不自动停) |
| 余数 | 未凑满兑换比例的余数原路退回仓库,不丢 |
| 界面 | 节点面板出现「虫洞直贸(消耗仓库合金)」并列出每 30 秒吞吐;舰队总览显示「交易中 · 清空仓库剩余 X时Y分」(按当前仓库算);星图从贸易点向己方空间站画紫色流动航路 |
谁能用:条件其实很窄 —— ① 该舰「采集」倾向 ≥2 级(= 建船 + 至少 1 次升级各投一次,E 级做不到); ② 在贸易点作业要落在该区船级带内,而8 个贸易点全在绿区(绿区带是 E–D)。 两条合起来 → 这条通道基本是「D 级船」的专属:E 级攒不够倾向,C 级及以上又进不了绿区贸易点(§2.6)。 黄 / 红区没有贸易点,「在黄区开虫洞」不存在 —— 高等级区的合金走下面这条。
② 科技「贸易通道」(不占用舰船)
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 前置 | 研究科技 贸易通道(经济类科技,逐级吞吐 16 / 24 / 32 / 48 / 64 / 64 / 112 / 144 / 176 / 208 合金/30 秒;6 级起可再架一条,两槽不可同点;科技面板直接按吞吐量显示;未研究不显示架设按钮) |
| 选点 | 己方锚点贸易点 ∪ 己方已占领的贸易点;选中己方贸易点即可设置 / 取消,不要求舰船停在该节点;可在节点面板随时改(取消 = 清空选点) |
| 吞吐 | 该级吞吐 + 8 × 己方占领的非锚点贸易点数(合金 / 30 秒结算一次,与采集/贸易同节奏;面板显示「下次结算 Ns」) |
| 上限 | 满级(L10)基础 208 / 30 秒 + 满占 4 点 +32 / 30 秒 = 240 / 30 秒 ≈ 28,800 合金/小时 ≈ 1,152 炼晶/小时(@25:1);6 级起可同时开第二条通道,两条各自结算(单条满级 208,双条合计 416) |
| 形态 | 不占用舰船、可离线;失去该点归属会自动停摆(保留选点,收复后自动续跑) |
| 紫线 | 架设中的通道在星图上画紫色通道线(从所选贸易点向己方空间站);只在绿区绘制 —— 切到黄 / 红层不画线,也不再强制显示两端节点 |
| 账本 | 兑换按日(北京时间 00:00 日界)汇总成一条记录,不逐 tick 刷屏;余数进位不丢 |
两条通道怎么选:
- 早期(D 级):开虫洞直贸 —— 一艘 D 船停在锚点贸易点,仓库里的合金自己变炼晶, 代价只是「这艘船不在采集」,人下线也照跑。
- 中期(升到 C/B 进黄区之后):把科研数据投进贸易通道,它不占船,等于凭空多一条管道; 顺手占下绿区中部的四个非锚点贸易点,吞吐再 +32 / 30 秒、比例从 25:1 变成 20:1 —— 领土的价值直接翻倍。
- 两条可以同时开(各自选不同贸易点)。
8. 战斗规则
8.1 确定性内核(可回放)
- 1 秒一 tick;随机数只由「战斗种子 + tick + 用途」决定,同输入必得同结果 → 战斗可回放、可争议核验。
- 出手由速度蓄能决定:进度条满值 = 第 1 tick 全队当前速度的最大值(整场固定),蓄能从 0 起步。
- 同 tick 出手顺序按「本 tick 累计蓄能值」排序(余量 + 速度),相同则我方/攻方优先。
- 单次伤害 = 本舰结算后的火力(受战术模板、站位、科技、装备倍率影响)。
8.2 伤害与出手计算(举例)
一次出手的伤害:本舰火力(= 结算完船员 / 装备 / 科技后的实际火力)按武器总槽位数均分 (空槽也占份额),各槽再乘武器面倍率(见 §4.3);护盾先吸收、溢出打到船体。
出手频率由速度决定:进度条满值 = 第 1 tick 全场最高速度(整场冻结);每 tick 各舰蓄能 += 当前速度, 蓄满一次出手一次,余量保留。
举例:双方都是 E 级裸船 —— 火力 15、速度 100,进度条满值 100,每 tick 各出手一次,平手时本舰先手。 本舰装 1 枚甲级导弹(对盾 / 对体各 +30%),敌方装 1 门丙级激光(对体 +50%):
- 本舰名义伤害 15,全打在护盾上 → 15 × 1.30 ≈ 20;
- 敌方名义伤害 15,若打在本舰船体上 → 15 × 1.50 ≈ 23。
所以胜负手是:用离子打盾 / 激光打体对准对手的薄弱面,再用引擎让自己更快出手。
交战中的开关(仅单舰 PvE):可临场切「进攻 / 防御」——防御模式输出 ×60%、承伤 ×70%, 适合以拖待变。编队战斗与 PvP 不提供(PvP 是死斗,双方都不能改模板)。
战斗只能打到分出胜负:没有中途撤退,也没有"自动撤离阈值"。
同一次交火里,先被击沉的一方不再反击,所以"同归于尽"很罕见了: 先手击杀的一方多半能活下来。也正因为如此,回放里看到一艘船还剩 1 点船体是真的还活着, 不是显示错误——回放的血条按满血上限画,一眼能看出它是濒死还是满血。
8.3 结局
战斗只有三种结果:胜 / 失能(含双方都被打沉)/ 超时。
8.4 PvE 与 PvP 的差别
| 项 | PvE(邪神信徒) | PvP(玩家) |
|---|---|---|
| 可撤离 | ❌ 同为死斗 | ❌ 死斗:不可撤离、无自动防御 |
| 战术模板 | ✅ 单舰可切进攻 / 防御 | ❌ 不可切 |
| 损失 | 船体受损、失能 | 失能 + 货舱被掠夺(仅主动攻击;据点自动拦截不掠夺) |
| 回放 | ✅ | ✅(按查看者视角翻转) |
| 结局 | 胜 / 失能 / 超时 | 胜 / 失能 / 超时 |
8.5 战斗弹窗:创建即结算 + 逐回合演出
战斗是「创建即结算、逐回合演出」:你在星图上发起攻击(或被据点自动拦截)时,服务端一口气把整场算完, 前端再从第 1 回合顺序播到最后一回合 —— 所以不会再出现「突然跳到最后一回合」或加载卡死。
- 演出期间不能关闭:弹窗从第 1 回合播到最后一回合,播完才放行关闭 (遮罩 / × / 确认按钮在播完前锁死;载入失败时给出「关闭」按钮)。播完后可自由回看任意回合。
- 倍速:星图战斗(攻击 / 占领 / 据守,含擂台挑战)档位 0.5× / 1× / 2×、默认 2×(没有 3×); 亚空间深潜保留 0.5× / 1× / 2× / 3×、默认 3×;邮件战报回放保持全档位、默认 1×。 月卡:亚空间深潜新增 4× 档并默认 4×、普通战斗解锁 3× 并默认 3×;只影响演出速度,不改变结算。
- 防剧透:战斗结果要等弹窗确认后才刷新到页面 —— 直接刷新整页视为「已确认」(首屏本来就是最新状态)。
- 双方舰船按前排 / 中排 / 后排在舞台上列阵,逐个回合播放攻击指引线与伤害数字, 旁边的行动卡流水账记录每一击;可暂停 / 单步 / 调速 / 拖动回看任意回合。
- 点开舰船档案可查看该舰的装备与船员;界面同时显示双方的玩家名 / 阵营 / 科技等级, 并标出「我方 / 敌方」与「进攻方 / 防守方」;窄屏(手机)下战斗界面为全屏面板。
- 战报依旧按查看者视角呈现(防守方看到的「我方」在左侧)。
- 深潜战斗的结算条额外显示胜负与(胜利时)本层奖励,和「确认」按钮同一行。
9. PvP 与通缉
9.1 分区 × 阵营 攻击矩阵
| 区 | 同阵营 | 敌阵营 |
|---|---|---|
| 绿区 GREEN | 禁止 | 开放 |
| 黄区 YELLOW | 禁止 | 开放 |
| 红区 RED | 开放(完全自由 PvP) | 开放 |
还有一层「保护态」:即使矩阵允许,停靠在空间站、处于阵营固定领土、 正在航行中的舰船也不能被主动攻击。反过来,待命 / 采集 / 放置卫星 / 解析 / 交易 / 据守中的舰船 都可以被打——"在忙"不再是护身符。(亚空间深潜的投影自 2026-10-17 起不再影响真实舰船,也就没有额外保护。)
例:你不能趁对手在空间站修船时偷袭;但对手在红区资源点埋头采集时,正是下手的时候。 驻守舰的自动拦截属于防守机制,不受这套保护态限制。
最外层是「夜战保护时段」(优先级最高):UTC+8 每天 00:00–08:00, 绿区与黄区的任何玩家舰船都不能被主动攻击(通缉者也在保护范围内),据点也不自动拦截。 红区与擂台不受影响。详见 §9.5。
9.2 货舱掠夺上限
同阵营战斗一律不掠夺(0%)。
| 场景 | 掠夺上限 |
|---|---|
| 绿区 | 30% |
| 黄区非贸易点 | 45% |
| 贸易点(目前都在绿区) | 60% |
| 红区 | 60% |
| 通缉加成 | 在基础上每级 +5 个百分点,最终封顶 100% |
| 弱势阵营被劫(黄/红区) | −10 个百分点(弱势缓冲) |
绿区不只掠通缉目标:守法玩家在绿区被击沉同样损失 30% 货舱;通缉等级加成在基础值上另行叠加。
- 只掠夺货舱内的可掠夺货物;炼晶钱包、装备、船员不动。
- 一律「胜方掠败方」 —— 主动攻击失败同样会被防守方反掠。 双方同 tick 全灭(互毁)不掠;超时平局不掠。
- 据点自动拦截(据守触发的战斗)一律不掠夺:驻守方打赢不掠闯入者,闯入者打赢也不掠驻守方。 掠夺只发生在主动攻击(侦查到其他玩家后开火)—— 靠据守「等鱼上钩」不再掉货。
9.3 通缉(警戒)
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 触发 | 在绿区 +2 级、黄区 +1 级主动攻击敌阵营(红区不加、占领/据守不加) |
| 等级上限 | 无上限 |
| 每级惩罚 | 输出 −10%、承伤 +10%、被击沉货损 +5 个百分点 |
| 自然衰减 | 每 30 分钟 −1 级,归 0 脱离通缉;夜战保护时段内计时冻结(不减时间、等级不掉,8 点后接着走) |
| 可见性 | 通缉者对本方阵营之外全图可见(本方阵营需情报门槛) |
| 失能处理 | 与守法玩家完全一致:回本方阵营绿区锚点站、保留 1 点船体 |
| 固定领土 | 通缉者不享受固定领土护盾:本方固定领土节点上的通缉舰同样可被攻击(站内 / 航行中 / 战斗中的保护不变) |
| 空间站 | 站内服务(维修 / 补给 / 购买等)正常使用;但通缉者不能把空间站设为航行目的地 |
战场上的「主动攻击敌阵营」仍是绿/黄区的主要风险来源:打人一时爽,通缉挂满身。
例:通缉 3 级时输出 −30%、承伤 +30%、被打沉时货损上限再多 15 个百分点。 绿区打一次敌阵营就直接 +2 级、黄区 +1 级;每 30 分钟自动退 1 级,"打完就跑"确实能慢慢洗白—— 但这半小时里你在敌方阵营眼里是全图可见的。
9.4 打编队:协防与「打完接着干活」
- 打一个编队成员 = 整支在场的编队一起应战(单舰攻击也会拉协防): 只要你打的目标在编队里,且队友同节点、不在战斗中、自己也不在保护态,就会一起进场。
- 被攻击方的进行中行动先「挂起」:正在采集 / 交易 / 解析 / 放置卫星的船被打断后停在原地, 战斗期间不再结算、不再产出。
- 打完自动继续:如果防守方没有任何舰船失能,战后它们接着原来的活儿干 (采集继续、交易继续,暂停的时间不计入解析档期);只有真的被打沉了才结算收口。
- 例:你派 1 艘船去打对手一艘正在采集的船,对手同节点还有 2 艘也在采集 → 实际是 1 打 3; 打完对手一艘都没沉的话,那 3 艘继续采集,你只是白挨一顿。
9.5 夜战保护时段
UTC+8 每天 00:00–08:00 是夜战保护时段(配置项 encounters.pvp.peaceWindow,出厂默认开启, 支持跨午夜与自定义起止小时;start == end 视为关闭)。它是优先级最高的一层保护:
| 在时段内 | 规则 |
|---|---|
| 主动攻击 | 绿区 / 黄区的任何玩家舰船都不可被攻击(通缉者也在保护范围内);命令被拒(原因 PEACE_WINDOW) |
| 据点自动拦截 | 绿区 / 黄区的驻守不拦截闯入者 |
| 节点占领 | 无主 → 占领中不开始、已占 → 翻转不开始、占领中进度暂停(不补进度);本方已占节点的防守据守照常放行 |
| 占领中节点的经济权 | 按原归属判定:归属他方时,占领方(攻方)在该点禁止采集 / 交易 / 解析;归属方照常 |
| 通缉计时 | 冻结:时段内不减时间、等级不掉,08:00 后自动接着走(wanted_until 同步后移) |
| 红区 / 擂台 | 不受限(擂台是安全虚拟镜像,无损无掠夺、不落星图节点) |
- 滚动通知:时段开始时会向全部在线玩家推一条最高优先级滚动通知(插到队列最前、当场打断当前条); 在时段内上线的玩家会补播同一条,文本为「进入免战时间:凌晨十二点到早上八点,无法占领、攻击」。 该通知不入库(不是 GM 公告),因此不会刷满后台公告列表。
- 边界:00:00 前已经开打的战斗与已经开始的占领不回滚,时段只拦新指令; 已排队的「到达后自动返航」照常执行。
- 阵营任务:时段内不会抽到据守类任务(只能在本方领土据守,非锚点据守基本做不了); 白天登记、夜里才翻到的条目不受影响(见 §15.3)。
- 失能回站不受影响:通缉者的舰船被打到失能仍照常回本方绿区锚点站 + 保留 1 点船体。
- 测试环境:
environment == "test"时该时段统一关闭(时段按真实时钟判定,HTTP 用例无法注入时刻), 时段语义由tests/test_peace_window*.py显式打开覆盖。
9.6 敌对阵营空间站:禁止前往
任何玩家都不能把敌对阵营的空间站设为航行目的地(硬规则,不可关闭):
- 点开敌对阵营的空间站,不再显示「航行 / 路径候选 / 编队航行」,并提示「该空间站属于X(敌对阵营),无法前往停靠」。
- 本方空间站、阵营固定资源点、普通节点都不受影响(只封「敌对阵营的站」,不封领土航行)。
- 只拦新的航行目的地:已经停靠在敌站的船可以正常离站,离站后无法再回去(不做回溯搬运)。
- 与「通缉者不得以空间站为目的地」是两条独立规则:那条只对通缉者生效且可配置,这条对所有玩家生效。
9.7 「其他舰船」列表与详情弹窗
节点详情里的「其他舰船」列表(需要放置侦查卫星才能看到该节点的驻留玩家;通缉舰全图可见):
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 配色 | 本阵营绿色 / 敌对阵营红色(同一编队只要有一艘敌对就整行按敌对处理) |
| 排序 | 整表按货舱合金从高到低;数量相同则本阵营在前;再相同保持后端下发顺序 |
| 分页 | 单页最多 10 条(先排序再分页),超出显示翻页条;切节点自动回到第 1 页 |
| 详情 | 每行右侧「详情」按钮 → 弹窗显示该舰船(舰名、等级、状态、货舱合金)或该编队(编队名 + 规模、编队货舱合金、成员逐条)以及通缉等级(战力数字已不再展示,见 §3.11) |
| 月卡详情 | 月卡生效期间,舰船详情额外显示完整属性(7 项 + 上限)、属性倾向、装备与船员特性总值;相同装备合并为「名称 ×N」并另起一行,悬停提示不会被弹窗遮挡 |
| 攻击 | 攻击入口由列表行内移入详情弹窗,且只有敌对阵营才显示(本方阵营不显示按钮)。按钮置灰会写明原因:空间站内 / 航行中 / 固定领土 / 战斗中 / 夜战保护时段 / 本单位不在场或不空闲 |
同一编队仍合并成一行显示(编队名 + 成员数),编队行按编队总货舱参与排序。
10. 邪神信徒与邪神投影(PVE)
2026-10-17 起:原「海盗」在玩家可见处全部更名为邪神信徒,威胁由四位邪神分派; 新增邪神凝视(充能触发)与邪神投影(私人首领);原「海盗王」更名为泰伦虫巢。
10.1 发现方式:放置侦查卫星
邪神信徒不会自动出现。在节点放置侦查卫星时按概率发现威胁档案:
- 风险 risk 按区随机:绿区 1–3 / 黄区 4–6 / 红区 7–9(不再看节点自身的风险标注)。
- 每份档案有效期 24 小时。
- 同一玩家在同一节点最多同时持有 9 支普通信徒,满了之后在该节点放置侦查卫星不再刷新 (泰伦虫巢与邪神投影不计入这个上限)。
- 掷骰种子掺入时间戳 + 玩家/节点熵,不可预测。
10.2 四神神格与掉落
每份档案在发现时冻结一位邪神神格(恐虐 / 纳垢 / 色孽 / 奸奇),名字显示为「恐虐信徒」「纳垢信徒」…
| 神格 | 掉落装备的品类权重 | 说明 |
|---|---|---|
| 恐虐(武器神) | 武器 71% / 防御 19% / 引擎 10% | 想刷武器就挑恐虐打 |
| 纳垢(防御神) | 防御 46% / 武器 42.5% / 引擎 11.5% | 防御相对基准提升最多 |
| 色孽(引擎神) | 武器 48% / 防御 26% / 引擎 26% | 引擎相对基准提升最多 |
| 奸奇(资源神) | 不偏品类(55 / 30 / 15) | 额外掉落一笔炼晶(不占当日封顶) |
- 具体模块仍在所选品类内按模块权重抽;全局品类结构与改版前几乎一致(四神均值偏差 <1pp)。
- 信徒 / 投影详情弹窗里有「掉落加成」一行,写明该神格权重最高的品类。
10.3 强度口径:参考画像 × 系数
信徒强度不是「跟着你的战力缩放」,而是按(区, risk 档)的固定参考画像派生:
| 档位 | 参考画像 |
|---|---|
| 绿区低 | 裸 E 级 |
| 绿区中 | E 级满打造 |
| 绿区高 / 黄区低 | D 级满打造 |
| 黄区中 | C 级满打造 |
| 黄区高 / 红区低 | B 级满打造 |
| 红区中 | A 级满打造 |
| 红区高 | 传奇满打造 |
- 强度 = 参考画像 × 系数(区间 [0.7648, 1.0648]),系数在放置侦查卫星时掷骰并冻结。
- 标定结果:九档参考画像的胜率约 80%(实测 79.8%);代价是胜场常有临界险胜(平均船体损失约 0.37 个船体)。
- 普通信徒是 N 打 N(你派几艘,对面几艘)。
- 多舰编队按神格排前后排:恐虐「前 ×5」/ 纳垢「前前中中后」/ 色孽「前中中后后」/ 奸奇「前后后后后」 (中排速度 +15%、后排火力 +20% 且被选中的权重更低)。单舰仍取前排,体感不变。
10.4 击杀奖励与每日封顶
| 区 | 低档 | 中档 | 高档 |
|---|---|---|---|
| 绿区 | 55 炼晶 + 200 合金 | 90 + 320 | 125 + 440 |
| 黄区 | 210 + 650 | 300 + 950 | 390 + 1,250 |
| 红区 | 560 + 1,600 | 800 + 2,300 | 1,040 + 3,000 |
每日封顶(北京时间 00:00 重置):
- 炼晶:每天前 3 场胜利给,之后不给。
- 合金:每天前 5 场胜利给,之后不给。
- 月卡玩家:炼晶 3→5 场、合金 5→7 场,装备每日硬顶 6→8 件(其余口径不变,见 §1.7)。
- 合金奖励会塞进舰船货舱(受货舱容量限制),所以打之前先腾货舱。
兜底奖励:当日炼晶与合金都用尽后,继续击败信徒仍会给一小笔补偿 —— 按参战舰的采集能力 折算 1 / 2 / 3 分钟档产出(对应绿 / 黄 / 红区的最高丰度),随机给合金或等值炼晶。
装备软保底:连续 3 场战斗没有掉装备时,第 4 场必定掉 1 件(只降方差,不改变长期总量)。
10.5 邪神凝视
- 维度:你 × 位面 × 邪神,共 12 条。PC 星图右上角只显示当前层级的 4 条,切换层级时一起切换;位面影响力窗口展示全部 12 条(当前层级高亮)。
- 击杀某位邪神的信徒 +1 格(一次击杀只涨一格,与打掉几艘无关)。
- 满 10 格 → 触发一次「邪神投影」并清零。
- 该(位面, 邪神)已有存活投影时进度冻结 —— 期间的击杀不计数,进度条会转为警示色。
- 每天北京时间 00:00 重置。
- 查看位置:位面影响力窗口内 3 位面 × 4 邪神共 12 条(当前层级高亮);PC 星图右上角常驻当前层级的 4 条(整块可点,切换层级时一起切换)。
10.6 邪神投影
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 归属 | 私有 —— 只有你能看到、能攻击;其他玩家完全不可见,也抢不走 |
| 存在时长 | 1 小时(到期消失、释放该神凝视门控) |
| 出现位置 | 澄辉 = 与己方阵营空间站直接相邻的节点;暮尘 = 本层己方阵营锚点;裂隙 = 本层随机资源点 |
| 战力 | 单体,该位面高档参考块 × 13.2(澄辉)/ 21.0(暮尘)/ 9.5(裂隙)(舰体与护盾)、火力 × 0.6;速度与同档参考块一致(× 1.0)。满打造下澄辉约 2 场、暮尘与裂隙约 1 场可击杀,配置不足需要多打几场磨血 |
| 神格差异 | 恐虐:前排、火力 × 1.25;纳垢:中排、舰体护盾 × 1.45、火力 × 0.75(最耐打);色孽:中排、舰体护盾 × 1.1、火力 × 0.95;奸奇:后排、闪避 +10%。投影详情弹窗的「神格特性」行会直接写明 |
| 车轮战 | 船体 / 护盾跨战不回满 —— 打不过可以撤退 / 失能 / 超时,下次接着磨 |
| 减益(只作用于你) | 每存活 1 个投影,你在该位面所有节点的采集 / 解析 / 贸易 −20%(2 个 −40% / 3 个 −60% / 4 个 −80%),并与泰伦虫巢的 −20% 相乘 |
| 星图标记 | 四神共用的「邪神之眼」标记;与泰伦虫巢同节点时自动错开一格 |
击杀奖励(A = 该位面 3 分钟高档兜底合金等值):
- 当日前 4 次击杀:必掉 1 件该神格品类的装备 + 按区计的等值资源(炼晶 75% : 合金 25%) —— 澄辉 8A / 暮尘 3.5A / 裂隙 2A。
- 当日第 5 次起:不再掉装备,改发更大额资源 —— 澄辉 16A / 暮尘 7A / 裂隙 5A。
- 奸奇不给装备:改发该区倍数的资源 + 3A 等值炼晶,而且不占用其它神格当日前 4 次的装备名额。
- 一次击杀的奖励足以覆盖把舰船修满的维修开销。
- 投影击杀不计入每日封顶,也不进击杀榜(私有威胁)。
10.7 泰伦虫巢(原「海盗王」)
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 出现概率 | 每次放置侦查卫星 3% |
| 同区同时存活 | 每区 1 只 |
| 发现冷却 | 1 小时 |
| 编队 | 本体 = 该区高档参考块 ×1.2;护卫 = 高档参考块 ×1.0;数量 绿 2 / 黄 3 / 红 5 |
| 优先权 | 发现者 30 分钟优先挑战 |
| 存活时长 | 2 小时 |
| 节点减益 | 虫巢所在节点的采集 / 解析 / 贸易效率 −20%(对所有人生效,与投影减益相乘) |
| 装备掉落 | 必掉 3 件该层最高品质装备(不占当日 6~8 件上限) |
| 奖励(按区) | 澄辉 2,600 炼晶 + 10,000 合金 / 暮尘 5,200 + 22,000 / 裂隙 10,400 + 48,000 |
| 不占每日封顶 | 虫巢的炼晶 / 合金不消耗、也不受每日「前 3 胜给炼晶 / 前 5 胜给合金」上限 —— 当天把信徒刷满再来打虫巢,照样足额发放(击杀后本身还会解除该节点的 −20%) |
| 击破邮件 | 额外收到一封系统邮件,附件 战线补给 ×1(去邮件 tab 领取;使用后开启战利品箱) |
- 节点详情里把鼠标停在「泰伦虫巢」名字上,会显示该区的击败奖励、必掉件数与品质、以及还剩多久消失。
10.8 幼虫巢穴(黄 / 红区资源点)
在黄区 / 红区、且不属于阵营固定领土的资源点放置侦查卫星时,有概率刷出「幼虫巢穴」:
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 出现概率 | 15%(其余 85% 仍为普通邪神信徒;同一次侦查只出一种) |
| 编队 | 固定 15 只,前 / 中 / 后三排各 5 只;火力低、船体高,单场约 65~114 tick(比同区信徒久) |
| 风险 | 黄区 risk 5 / 红区 risk 8(用于强度与奖励口径) |
| 存活 | 24 小时;同一节点最多 9 支普通威胁(巢穴计入该上限,满 9 支后不再刷) |
| 奖励 | 胜利后点确认 → 搜刮三只战利品箱,奖励表与该位面「深渊冒险 · 简单」相同(+2 强化装备 / 单词条 L2 船员 / 碎片 / 声望 / 道具) |
| 计数 | 击杀榜与每日「击败邪神信徒」只 +1,不涨邪神凝视(巢穴不是信徒) |
- 单舰挑战大概率被击沉,建议 3 舰以上;战斗可用 3× / 4× 播放。
- 节点满 9 支之后不再出新威胁 —— 换一个资源点,或先清场再侦查。
11. 亚空间深潜(远征)
定位:单人多舰的 PVE 阶梯挑战 —— 把舰队「投影」进亚空间,连续挑战一条 200 层的固定敌人阶梯,能打多深打多深。 左侧 「远征」 页签进入(位于「仓库」与「任务」之间),共 5 张卡:「亚空间深潜」(§11.1~§11.7)、「星空古路」(§11bis)、「天关镇守」(§11ter)、「邪神方尖碑」(§11.8)、「深渊冒险」(§11.9)。
11.1 次数与入口
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 每日次数 | 1 次(UTC+8 零点重置,惰性重置);GM 可追加发放 |
| 同时进行 | 同一时间只能有一次进行中的深潜 |
| 进入方式 | 「远征」→「亚空间深潜」→ 点「下潜」(先创建一次空投影,不需要先选舰) |
| 地点 | 不限空间站:站内或任意节点都能下潜 |
| 起始层 | 默认从「上一次结束层数 −10」开始(跳关,无需开关);跳过的层数奖励照常发放 |
| 下潜后 | 进入挑战界面:选投影舰船、排站位、看本层预览与「已累计」奖励,然后开始挑战 |
入口卡显示:今日剩余次数、最深纪录、可投影舰船数与本次起始层。
11.2 投影编队
- 候选:除残骸 / 打捞中外的任何状态、任何节点都能投影 —— 航行中、采集中、交战中、正在贸易都行, 不再要求舰船空闲;同一艘舰已在别的深潜名册里会提示「已在深潜中」。
- 规模与等级门槛同编队:2 艘需 D、3 艘需 C、4 艘需 B、5 艘需 A(最多 5 艘,单舰亦可)。
- 站位沿用常规编队的前 / 中 / 后排(前排吸 60% 火力、中排速度 +15%、后排火力 +20%)。
- 投影与真实舰船完全独立:
- 投影不改变真实舰船的所在节点与行动状态 —— 投影后那艘船照常航行 / 采集 / 贸易 / 据守, 也因此不再自带免战保护(能不能被打只看它自己的状态,见 §9)。
- 投影那一刻冻结该舰当时的战斗属性(装备 / 船员 / 科技层)—— 之后给真实舰船换装、升级、换船员 不会影响本次投影;要换构筑就「结束投影 + 重新投影」(对存活舰免费重冻一次)。
- 能源仍与真实舰船同步:复活扣的是该舰真实能源,舰船在投影期间照常回能 / 耗能(见 §11.4)。
- 不影响真实船体与资源:深潜战斗读的是冻结快照,输赢只影响本次深潜; 投影失能后直接收尾结算也不会改变真实舰船的船体与所在节点。
- 换装备 / 换船员仍只在空间站进行(与常规规则一致);由于投影已冻结,深潜期间换装要结束投影后重新投影才生效。
- 层间随时可改:加入投影 / 结束投影 / 改站位都即时生效,不需要重开一次深潜。
- 结束投影(仅存活舰)→ 该舰回原地待命,本次深潜保持进度;全部结束投影后可在任意节点重新投影。
- 投影失能的舰不能直接结束投影,只能花 30 能源「重新投影」(见 §11.4)。
11.3 敌人阶梯
- 10 层一个循环,共 20 个循环 = 200 层;第 N 层的敌人编成对全服完全一致(与参战舰数无关,不是 N 打 N)。
- 每条阵容都有固定的前后排形状(站位是真实战斗属性:后排更痛、也更晚被选中)。
- 敌方攻击必中:投影期间我方闪避一律按 0 结算 —— 偏振器的闪避对深潜敌人无效, 但它 −10% ~ −15% 的护盾 / 船体惩罚照常生效。
| 循环内的层 | 阵容 | 单位数 | 机制要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 泰伦·散兵潮 | 6 | 教学:多打少 |
| 2 | 恐虐·血怒突击 | 3 | 纯火力检查 |
| 3 | 泰伦·巨兽 | 1 | 第一面单体墙 |
| 4 | 奸奇·幻变使徒 | 3 | 闪避 15%(逼电浆模块) |
| 5 | 泰伦·巢群 | 9 | 数量压制、目标极度分散 |
| 6 | 色孽·魅惑游猎 | 4 | 速度 140 + 专猎后排 |
| 7 | 恐虐·血神化身 | 1 | 单体高伤 |
| 8 | 纳垢·疫腐 | 3 | 我方护盾本层失效(该层预算已补偿) |
| 9 | 奸奇·万变之主 | 5 | 闪避 20%、后排加重 |
| 10 | 深渊主宰 | 1 | 循环 Boss(本循环的战力刻度终点) |
强度分段增长(每层总血量 / 总伤害 / 速度):
| 层段 | 血量 / 层 | 伤害 / 层 | 速度 / 层 |
|---|---|---|---|
| 2–20 | ×1.16 | ×1.07 | ×1.03 |
| 21–60 | ×1.085 | ×1.035 | ×1.015 |
| 61–200 | ×1.045 | ×1.018 | ×1.005 |
- 敌方速度硬顶 ×4.0;第 1 层倍率 = 1.0。
- 战斗种子与装备 / 船员无关:原样重试同一层 = 新的一场战斗(所以复活有意义); 换构筑后同一串骰子下结果不同 ⇒ 换构筑才是解题通道,反复装卸装备刷不动结果。
11.4 层末:深渊锚定
每一层结束(胜负都一样)都会弹出「深渊锚定」面板,由玩家决定下一步:
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 重新投影 | 投影失能的舰:扣该舰自己的 30 能源,立即转回「存活」并回满船体 / 护盾。能源 <30 时按钮置灰、提示「等待恢复」 |
| 加入 / 结束投影 · 改站位 | 层间随时可改,即时生效 |
| 继续挑战下一层 | 只负责推进层;只带存活的投影舰参战(未复活的失能舰留在名册里但不参战) |
| 资源回收 | 确认后结束本次深潜(见 §11.6) |
- 每艘舰各自扣自己的能源 30,不共享、不借用 ⇒ 容错次数就是该舰能源的函数。
- 全队投影失能也能复活,只要还有任意一艘的能源 ≥30;全队都付不起时深潜不会自动结束 —— 可以结束投影去补舰、等能源恢复,或直接资源回收。
- 每层开始我方船体与护盾回满(不消耗能源)。
- 同一层只发一次奖励:失败重试、复活重试都不再重复结算。
11.5 奖励
- 奖励只跟深度走,与账号档位、参战舰完全无关 —— 同一层,全服所有玩家拿到同一个数。
- 无每日封顶:越深越高;过了最深的参考锚点(76 层)后,每层按末段值的 50% 恒定发放 (锚点之间与锚点本层不变;高层收益被压低,避免「白板也能刷穿」)。
- 配比:75% 炼晶 + 25% 合金(合金按 20 : 1 折算成等值,即「炼晶等值 = 炼晶 + 合金 ÷ 20」,总价值固定)。
| 参考深度 | 累计奖励(炼晶等值) |
|---|---|
| 5 层 | 578 |
| 24 层 | 2,086 |
| 40 层 | 8,342 |
| 50 层 | 14,179 |
| 66 层 | 38,347 |
| 76 层 | 64,488 |
| 200 层(理论天花板) | ≈ 22.7 万 |
表中「参考深度」= 各档标准编队的实测深度(E 5 / D 24 / C 40 / B 50 / A 66 / 传说 76); 打满该深度 ≈ 该档 6 小时的产出。深层按半速恒定步长 ⇒ 收益增长平缓,不会指数爆炸。
- 跳关照发:跳关跳过的层数(默认 10 层)也按同一张表计入累计奖励,不会因为跳过而少拿。
- 发放路径:每层通过时先累计(面板「已累计」立即可见,不入钱包、不写账本); 到资源回收 / 全队失能收尾 / 贯穿第 200 层时,由系统邮件一次性发放,去邮件 tab 领取(领取时账本记一条汇总)。 已累计的奖励永不没收:风险落在船和能源上,不落在战利品上。
- 不产出任何装备。
- 个人纪录里程碑(灵能石,2026-10-20):按历史最深纪录额外发放 灵能石(黑市交易货币)—— 每满 10 层 100 灵能石,每满 50 层额外 300 灵能石(例:50 层 = 500 + 300 = 800;200 层累计 3,200)。 同样在资源回收 / 全队失能收尾 / 贯穿时一次性结算,走「深潜记录 · 里程碑奖励」系统邮件; 每条里程碑只发一次,之后只补新达到的层数;存量玩家的历史纪录会在下一次收尾时自动补齐。 点「资源回收」时的确认框会显示本次将另发多少灵能石(无则显示)。
11.6 结束与档案
| 触发 | 结果 |
|---|---|
| 资源回收(玩家确认) | 已累计奖励走系统邮件全保留;投影中的舰留在各自加入时的节点;投影失能的舰按失能口径回本方绿区锚点站(保留 1 点船体) |
| 贯穿第 200 层 | 记「深渊贯穿」荣誉 + 发永久称号「深渊贯穿」(称号列表「来源」写作「亚空间深潜 · 贯穿第 200 波」,即第 200 层),本次深潜结束 |
| 封禁 | 中断本次深潜,按失能口径回站 |
- 深潜档案记录最深纪录与上一次结束层;入口卡与挑战界面都会显示,并据此给出下次起始层(减 10 层)。
11.7 三赛区当日实时榜
深潜各界面下方常驻三个赛区的当日实时榜(各 10 位,展示顺序:裂隙 → 暮尘 → 澄辉):
| 赛区 | 对应分区 | 划分依据(本次投影编队的最高舰级) | 榜首称号 |
|---|---|---|---|
| 澄辉 LUMEN | 绿区 | E / D | 澄辉探渊 |
| 暮尘 DUSK | 黄区 | C / B | 暮尘潜锋 |
| 裂隙 RIFT | 红区 | A / 传奇 | 裂隙之主 |
- 赛区按本次投影编队的最高舰级划分:只看你这次深潜投影过哪些船,账号里躺着更高级的舰船也不算 (2026-10-14 起)。当日只升不降 —— 投影过 C/B 舰就换到暮尘榜,之后结束投影、或换回 E/D 舰也不退回; 投影过 A / 传奇舰则进裂隙榜。
- 游客账号不进榜(也不显示「你的赛区」)。
- 排名口径:当日抵达层数降序 → 同层按当日首次到达时间升序(越早越靠前)。
- 实时刷新:任何一层刷出纪录都会立刻反映到榜单,不用等结算;每日次数重置(UTC+8 0:00)时换榜 (旧的一日自然出榜)。
- 榜首称号实时持有:各赛区当日第 1 名持有对应称号,唯一持有、被超过即交接;授予只进称号库, 不覆盖你当前佩戴的称号(佩戴入口见 §12.6)。
- 榜单只反映「今天打到哪」;历史最深纪录另见 §11.6 的深潜档案。
11.8 邪神方尖碑(全服共享 · 每周轮换)
定位:全服共享的一块碑(不是私有首领),四位邪神轮流镇守。用投影打满 30 tick 的固定窗口, 把伤害累计进碑体总血池。入口:「远征」→「邪神方尖碑」卡片。
- 换神:每周一 00:00(UTC+8)随机换一位邪神(恐虐 / 纳垢 / 色孽 / 奸奇,必与前两周不同),轮次归 1、 新碑当场生成;上一周没打碎的碑作废(伤害不结转)。
- 入场:每舰 150 能源(固定值,不按比例);1~5 舰,站位走常规前 / 中 / 后三排(渐进约束)。 投影不占真实舰船状态(不要求空闲、不写回船体),战斗固定在 30 tick 后结算。
- 碑体:每位邪神 5 条躯体,各自有独立舰体与护盾;后排核心最后碎裂; 其余躯体碎掉后,其火力按存活躯体的血量占比回流,总火力恒定。
- 轮次:击破一轮立刻发奖(不用等 22:30)、轮次 +1、新碑立现;血量随轮次递增 (按 20 / 30 / 40 次攻击的预算标定),每轮奖励 30 灵能石起、每轮 +5、封顶 60(非认证改发声望)。
- 每日榜:每天 22:30(UTC+8)按当日伤害贡献结算前十 —— 灵能石 150 / 145 / 140 / 135 / 130 / 125 / 120 / 115 / 110 / 105 + 同额声望; 最后一击额外 50 灵能石 + 50 声望,条件是本次投影打掉血池 ≥1%(防单舰偷刀)。
- 灵能石仅裂隙认证可领(≥1 艘 A 级舰):未认证照常参战、上榜,只领同额声望(尾刀的灵能石改发 150 声望)。
- 每日投影不设次数上限(只受能源约束)。面板与深潜同版式:结算 / 换神倒计时、按躯体碎裂点打刻度的血池条、 固定 10 个名次位的今日榜;战斗回放为四神躯体剪影 + 30 tick 倒计时条 + 本场累计伤害。
11.9 深渊冒险(九格掠夺)
定位:远征第三张卡 —— 按你当前影响力位面进入九格中的一行,用投影打一组「侵蚀体」, 一场定胜负、随机掠夺 1~3 次。入口:「远征」→「深渊冒险」;不要求位面认证,按当前位面渲染。
- 九格:三位面 × 三档难度(简单 / 困难 / 地狱);敌舰数 澄辉 2 / 3 / 4、暮尘 4 / 4 / 4、裂隙 5 / 5 / 5。 敌人 = 海盗参考块 ×1.5(澄辉·困难单独 ×3.5),只放大船体 / 护盾 / 火力,速度不放大。
- 成本(每次入场):
| 位面 | 合金门票(简单 / 困难 / 地狱) | 每舰能源 | 灵能石全额抵扣 |
|---|---|---|---|
| 澄辉 | 3,000 / 5,400 / 10,800 | 30 / 45 / 60 | 10 / 20 / 35 |
| 暮尘 | 12,000 / 21,600 / 43,200 | 40 / 55 / 75 | 15 / 30 / 50 |
| 裂隙 | 32,000 / 57,600 / 115,200 | 50 / 70 / 90 | 20 / 40 / 70 |
- 合金门票扣仓库合金(不动货舱);困难 = 简单 ×1.8、地狱 = 简单 ×3.6,能源与灵能石不随难度加价。
- 灵能石抵扣时既不扣合金也不扣能源;能源不足在扣费前就会被拒绝。
- 持有「深渊抗魔装置」(§18.4)时走「合金 + 能源」入场会自动优先扣 1 个:本次免合金门票、能源照扣; 灵能石入场不消耗装置。
- 投影与真实舰船:入场复制真实舰船当前船体 / 护盾(残血进、残血打),战斗中不变; 结算把剩余船体写回真实舰船(失能记 1 船体,不落残骸、不回站、不中断当前行动)、护盾回满; 其余状态(航行 / 采集 / 驻守 / 编队 / 通缉)不动,能源已在入场扣掉。
- 编队:1~5 舰,门槛同编队(2 舰需 D、3 需 C、4 需 B、5 需 A);除残骸 / 打捞中外都能投影,不限节点。
- 奖励(胜利才有;失败无掉落、门票不退):每局先掷掠夺次数(简单 80% / 15% / 5%,困难 60% / 30% / 10%, 地狱 40% / 45% / 15%),每次从五项池独立抽取 —— 装备(+2 强化)/ 船员(单词条 L2)/ 装备碎片 / 声望 / 道具:
| 位面 | 难度 | 装备 | 船员 | 碎片 | 声望 | 道具占比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 澄辉 | 简单 / 困难 / 地狱 | 5% / 9% / 14% | 9% / 10% / 11% | 37% / 31% / 24% | 37% / 30% / 23% | 12% / 20% / 28% |
| 暮尘 | 简单 / 困难 / 地狱 | 5% / 10% / 16% | 9% / 10% / 9% | 35% / 27% / 21% | 35% / 27% / 20% | 16% / 26% / 34% |
| 裂隙 | 简单 / 困难 / 地狱 | 6% / 12% / 22% | 8% / 9% / 8% | 33% / 24% / 16% | 33% / 23% / 16% | 20% / 32% / 38% |
- 碎片与声望命中后按难度掷数量档(同一张表):简单 50% / 30% / 15% / 5% 抽 5 / 15 / 35 / 50(期望 14.75)、 困难 30.00、地狱 39.75(地狱最低 15,没有 5 片档)。
- 装备品质 = 当前位面(丙 / 乙 / 甲),强化 +2、增幅 0;无每日件数上限、无保底。
- 船员为单词条 L2(比招募 D 档强、比 B 档弱)。
- 连续下潜:战后保留投影编队(只移出失能舰),可以立刻再打 —— 但不维修,下一局残血入场; 想连刷地狱得回站大修。无每日次数上限,闸门是门票合金与每舰能源。
- 界面:三档难度卡(边框 = 位面色、背景 = 难度色)、投影编队(候选舰 + 三排站位)、 支付切换(合金 + 能源 / 灵能石);战利品分三只箱子自己开(道具箱按稀有度 1~5 点击 N 次并上色), 结算弹窗逐舰显示战后船体 / 护盾与失能。
11bis. 星空古路(远征 · 澄辉专属,2026-10-20)
澄辉认证专属的星座席位投影攻防。12 个星座席位对应绿区中立节点的命名权, 默认由 AI 镜像守擂;三局两胜夺取席位,按占领时长结算灵能石。
- 入口:「远征」→「星空古路」卡片。需要澄辉认证(4 艘 ≥D 级舰);未认证时点卡片只弹提示。
- 十二席:绿区中立节点 L1-25…L1-36,对应白羊、金牛、双子、巨蟹、狮子、处女、天秤、天蝎、射手、摩羯、水瓶、双鱼(星图标签显示 2 字星座短名;节点归属不变,采集 / 贸易规则照旧)。 席位默认名固定 6 字(四字威名末字接星座首字,如「天下无双子座」),由 AI 镜像占位。
- 赛制:每席 3 个号位,守擂方每个号位放 1 个编队;攻擂时同号位对同号位、三局两胜。
- 我的编队:3 个号位都必须放船,每号位至少 1 艘、合计最多 5 艘;每个号位按普通编队规模门槛校验(2 舰需 ≥D、3 舰需 ≥C、4 舰需 ≥B、5 舰需 ≥A),站位遵循渐进约束(有前排才能中排、有中排才能后排)。
- 守擂快照:只冻结「编队组成 + 号位 + 站位」;属性 / 装备 / 船员 / 科技 / 镀膜在被挑战时实时读取。玩家席位只公开组成,AI 席位公开全量配置,可针对性配装。
- 挑战:每天 5 次,失败扣次数;每人最多占据 1 席,放弃后才能挑战其它席位。
- 收益:占领后每满 1 小时累计 5 灵能石,72 小时封顶(360);手动「结算」走系统邮件,被攻下 / 放弃 / 掉澄辉认证 / 转阵营 / 7 天不活跃 / 封禁时自动结算并释放(不足 1 小时的余数保留到下次累计)。
- 自定义命名:席主可申请 2~6 字新名,提交后由运营审核;通过后星图与节点详情改用新名。可随时再申请,只保留最新一条。
- 战力参考:2D+2D+C 满打造(火力 / 强攻 L5 + 科技 L3)对 12 席三局两胜的胜率 ≥ 90%。
11ter. 天关镇守(远征 · 暮尘专属,2026-10-21)
暮尘认证专属的固定关隘投影攻防。与星空古路(§11bis)同源(投影拷贝 / 灵能石 5 每小时 / 72 小时封顶), 但只打 1 个编队、只打 1 场,且只能打本方阵营的关隘。
- 入口:「远征」→「天关镇守」卡片。需要暮尘认证(4 艘 ≥C 级舰);不是暮尘认证点卡片只弹提示。
- 十六关(黄区阵营固定锚点,节点归属不变,采集/贸易/据守规则照旧):
- 联邦 · 南斗八星:天府(L2-01)、天梁(02)、天机(03)、天同(04)、天相(05)、七杀(06)、天狼(07)、南极(08,异常点核心关)。
- 帝国 · 北斗八星:天枢(L2-10)、天璇(11)、天玑(12)、天权(13)、玉衡(14)、开阳(15)、摇光(16)、北辰(09,异常点核心关)。
- 关名固定 2 字,玩家不能自定义、也没有更名审核。
- 守关影卫(AI):每关统一 BBCC(2 艘 B + 2 艘 C)满打造 + 全 6 项战斗科技 2 级; 站位 前/前/中/中;影卫配置全公开,可针对性配装。
- 我的编队:单个编队,1~4 舰(不是 3 个号位);4 舰需要至少 1 艘 ≥B 级舰,5 舰需要 ≥A(暮尘不可达)。 站位遵循渐进约束(有前排才能中排、有中排才能后排);推荐 2 前 2 中。
- 挑战:单场定胜负,投影是冻结那一刻的满状态拷贝(真实舰船不移动、不掉血); 每天 5 次,失败扣次数;每人最多镇守 1 个关隘。
- 收益:占领后每满 1 小时累计 5 灵能石,72 小时封顶(360); 手动「结算」发系统邮件,被同阵营攻下 / 放弃 / 掉暮尘认证 / 转阵营 / 7 天不活跃 / 封禁时自动结算并释放。
- 阵营锁:只有同阵营玩家能挑战本方关隘;敌营 8 关只能查看,不能挑战/占领。
- 守擂:只冻结「编队组成 + 站位」;属性 / 装备 / 船员 / 科技 / 镀膜在被挑战时实时读取。 玩家关隘只公开组成,点「重新投影」可把当前保存的编队写回防守。
- 战力参考:同配 BBCC(科技 2 级)约 1/3 胜率;BBCC 满打造(科技 5 级 + 全 LASER)约 64%;顶配(船员 7 + 镀膜 3)稳定过关;4C 三舰基本打不过(先去练 1 艘 B)。
12. 阵营与领土
12.1 两个阵营
| 阵营 | 全称 | 出生站 | 气质 |
|---|---|---|---|
| 联邦 | 泛银河人类联邦 | L1-01 | 「承认吧,你根本无法忍受那些奇形怪状的异星人」 |
| 帝国 | 亚次元希灵帝国 | L1-13 | 「吾即帝国,与你何干」 |
12.2 阵营转换
只能从当前优势方转入弱势方,而且免费——这是给落后方留的追赶入口,不是随便跳船。
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 方向 | 只能 优势方 → 弱势方;两边总分打平时不允许转换 |
| 费用 | 免费 |
| 冷却 | 统一 96 小时(与方向无关) |
| 前置 | 要求全部舰船空闲(停靠或停在节点上);有船在航行 / 采集 / 战斗时不能转 |
| 结果 | 全部舰船搬到新阵营绿区锚点站;个人阵营分已于 2026-10-14 下线,转换不再搬运任何个人分 |
| 例外 | 有通缉时禁止转换 |
转换成功后,阵营总分(领土分 + 捐献分)的优劣势立即重新判定,不用等到次日 22:30。
12.3 领土占领
可占节点:所有区的 RESOURCE / TRADE / ANOMALY 节点, 除了阵营固定锚点、母港节点、固定贸易节点(这些不可占)。
阵营固定据点可以据守(2026-10-13):本方固定据点中的资源 / 贸易 / 异常锚点可以点「据守」 驻守防守(固定据点仍不可被占领 / 翻转,据守不推进占领进度、只在面板显示「驻守 N 艘」); 敌方固定据点与空间站不可驻守。
流程:把船开到可占节点点「占领」(= 进入 GARRISON 据守状态),系统会自动推进占领进度。
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 基础占领时长 | 1 小时 |
| 惯性递增 | 时长 = 1h × (1 + 该阵营已占/在占节点数 ÷ 8),即占得越多越慢 |
| 进度暂停 | 己方驻守舰正在本节点交战 → 暂停不清零 |
| 夜战保护时段 | 绿区 / 黄区在 UTC+8 0–8 点既不开始也不推进占领(暂停且不补进度、回流的进度也不回退);本方已占节点的防守据守照常放行 |
| 进度计时 | 按真实经过时间推进:与服务器 tick 快慢无关;暂停期间推进基线,恢复后不补暂停时长 |
| 占领方撤离 | 占领方在本点的驻守全部被打光 / 主动撤离(且不在交战)→ 进度不清零,转入「回流中」:按占领的同一速率反向回退;期间带船回来可从当前进度继续推进 |
| 回流冻结 | 夜战保护时段内回流同样暂停(进度既不推进也不回退) |
| 回流见底 | 进度回退到 0 → 这次占领作废:有归属的退回原归属方,无主节点回无主 |
| 成功后免疫 | 24 小时冷却:不可被翻转 |
| 冷却后失陷 | 无驻守不会自然失陷(占领地只能被敌方翻转夺走) |
| 翻转 | 冷却结束后,他方驻守可开始反占 |
领土红利:
- 己方已占领节点上的采集 +15%;节点被敌方占领 / 回流期间归属不变,这些红利仍归原归属方。
- 领先阵营全体成员采集 / 贸易 / 解析 +10%。
- 采集的「占领 +15% + 领先 +10%」合计封顶 +30%;贸易 / 解析的领先 +10% 与位面加成相加,不占该封顶。
- 贸易通道加成:每个己方占领的非锚点贸易点给「贸易通道」科技 +8 合金 / 30 秒(见 §7.8)。
敌方领土限制:敌方固定点 ∪ 敌方已占领(OWNED)节点上,禁止采集 / 交易 / 解析; 节点正在被占领(占领中)或正在回流期间,归属自始至终仍是原占领方 —— 同样按原归属判定: 攻方在自己没占成的点上不能采集 / 交易 / 解析,归属方照常。
12.4 据守(GARRISON)与自动拦截
- 据守的舰船维持在场,不产生采集/交易收益,但推进占领 / 守住领土。
- 阵营固定据点据守(2026-10-13):本方固定据点(每阵营:绿区 9 资源 + 2 贸易、黄区 7 资源 + 1 异常, 空间站除外)可派船「据守」——只守不夺(据点不可被占领 / 翻转),作用是自动拦截闯入的敌方舰船, 把敌方挡在自家后院之外;星图与节点详情会显示该据点的驻守数。
- 自动拦截:闯入敌对阵营节点的舰船会被驻守方自动拦截开战(按战力加权挑选拦截舰)。 经过(多跳中途停靠)只打一场,赢 → 继续航程;停在节点上的敌舰(含采集 / 空闲 / 解析 / 交易 / 据守) 会被逐场清掉 —— 这是守土与推进占领的前提:敌方只要停一艘采集舰,我方占领就推进不了。 编队即单位:闯入者是编队时整队一起参战,但同一编队里「经过」的成员与「停在节点」的成员不混编 (一场战斗里不会混进不同状态的船);打完胜出后全队一起继续航行; 据守侧同样按「1 艘或 1 整编队」迎战,两边都不拆编队。
- 夜战保护时段(UTC+8 0–8 点):绿区 / 黄区的据点不自动拦截(红区照常)。
- 同阵营闯入者不被拦截(同阵营之间永不互打)。
- 船级带过滤:只有落在本区船级带内的单位才算「在场」—— 出带的驻守舰不触发拦截,出带的闯入者也不会被拦,占领的「在场」判定同样只看带内单位(§2.6)。
12.5 阵营分与排名
阵营总分 = 领土分 + 捐献分(实时口径)。个人阵营分已于 2026-10-14 整体下线 —— 原「数值榜 / 擂台 / 捐献四榜前 5 名折算个人分」的整条链路(含两个阵营榜与领袖称号)一并取消。
领土分 = 各占领节点的(区基础分 × 类型倍率)之和 + 固定锚点基线(每阵营 535)
| 区 | 基础分 | 类型倍率 |
|---|---|---|
| 绿区 | 20 | RESOURCE ×1.0 |
| 黄区 | 30 | ANOMALY ×1.5 |
| 红区 | 30 | TRADE ×2.0 |
- 动态领土分总额 ≈ 1,835(绿 17.4% / 黄 23.7% / 红 58.9%)。
- 领土上限(含固定锚点)≈ 2,370。
捐献分(2026-10-14 起)= 当日合金榜与炼晶榜各自唯一领先的阵营 +90 分:
- 90 分 ≈ 一个黄区节点的分值(3 × 30);同分或双方都是 0 都不加。
- 只统计当日(每天 UTC+8 22:30 结算清空后归零重赛);游客的捐献不计入(也不上捐献榜)。
- 两榜合计上限 +180,足以在势均力敌时翻转优势方 —— 捐献是低成本的日常阵营动作。
领先与弱势:
- 优势方 = 阵营总分唯一最高的一方 → 全体成员采集 / 贸易 / 解析 +10%。
- 弱势方 = 阵营总分较低的一方(与优势方完全对称、无阈值门槛)→ 黄/红区被劫货损 −10 个百分点。
- 注册推荐阵营 = 当前总分较低方(平衡人口用)。
例:联邦总分领先 → 全体联邦成员采集 / 贸易 / 解析 +10%;帝国是弱势方,成员在黄/红区被劫时货损上限 −10 个百分点 (红区从 60% 降到 50%)。总分里两榜捐献分最多可贡献 +180,接近领土总盘(≈1,835)的一成。
12.6 称号
| 称号 | 获取 |
|---|---|
| 澄辉 · / 暮尘 · / 裂隙 · + 榜名(如「澄辉·富可敌国」) | 对应位面榜当日第 1 名(每日 UTC+8 22:30 按当日定档快照结算,见 §16) |
| 诛天灭地 / 天下无敌 / 举世皆惊 / 一战成名 / 卧龙出山 | 擂台争霸 A / B / C / D / E 档第 1 名 |
| 澄辉探渊 / 暮尘潜锋 / 裂隙之主 | 亚空间深潜三赛区当日第 1 名(实时持有,见 §11.7) |
| 深渊贯穿 | 首次贯穿亚空间深潜第 200 层(永久称号) |
- 领袖称号(联邦元帅 / 希灵帝皇)已随个人阵营分下线(2026-10-14,已持有的收回)。
- 某榜当日无人(或全部掉出活跃窗口)时,对应称号收回。
- 称号纯展示,不加战力。称号佩戴在设置 →「我的称号」(位于玩家昵称正下方):一份「全部称号 + 来源」的点选列表,点击整行佩戴;阵营面板不再提供佩戴入口。
13. 擂台争霸
定位:安全虚拟镜像竞技 —— 无损、无掠夺,不动真实船体、资源与货物。 设计灵感来自「卡等级」:档位越高越难,但也越有面子。
13.1 五个档位
| 档 | 等级上限 | 编队规模 | 冠军称号 | 前 5 名奖励(声望,第 1 → 第 5 名) |
|---|---|---|---|---|
| A | A | 5 艘 | 诛天灭地 | 260 / 205 / 165 / 135 / 110 |
| B | B | 4 艘 | 天下无敌 | 225 / 180 / 148 / 122 / 100 |
| C | C | 3 艘 | 举世皆惊 | 195 / 158 / 130 / 108 / 90 |
| D | D | 2 艘 | 一战成名 | 170 / 140 / 116 / 98 / 82 |
| E | E | 1 艘 | 卧龙出山 | 150 / 125 / 104 / 88 / 75 |
- 名次奖励只发声望,不再发炼晶(2026-10-24 起);奖励以系统邮件发放,需在邮件页领取。
- 传奇(LEGENDARY)不可参赛。
- 每档至少需要一艘本级舰。
- 五档第 1 名合计 1,000 声望/天;A 档第 1 名 ≈ 阵营任务全清(400/天)的 0.65 天。
13.2 规则
- 每玩家每档至多一个擂台编队;一艘船只能登记一个档位;擂台编队独立于星图编队。
- 每档 5 个挑战榜位置,空位直接占(实时快照对战:读当下属性,胜则取代,原守擂者退出该档榜)。
- 擂台快照的船体按全量:擂台外的战损不会带进镜像战 —— 残血舰也以满船体入场(护盾仍按当前值)。
- 已占高位名次的玩家不得挑战同档更低位。
- 结算:每天 UTC+8 22:30。
- 升级防护:升级某舰若影响擂台编队门槛 → 弹窗提醒;无视提醒升级导致不满足门槛 → 自动失去该档名次。
- 挑战会复用战斗回放弹窗:从第 1 回合开始以 2× 播放、播完才能关闭(与星图攻击同口径),并发一封「擂台挑战」邮件。
13.3 界面(天梯)
- 第 1 名是冠军横卡:A–E 五档各有自己的主色与徽章(炽金 / 霜银 / 赤铜 / 紫晶 / 苍蓝)与按该档编队上限排开的舰阵, 冠军昵称放大显示,名字下面列出守擂编队的舰名、等级徽标与镀膜层数(缺员位置画虚线舰影)。
- 第 2~5 名沿中央脊柱左右交叉排开(#2 / #4 在左、#3 / #5 在右),名次色为金 / 银 / 铜 / 蓝灰, 自己的名次青色高亮并标「我的名次」;空位是虚线卡片 + 「占据」。
- 页面顶部有北京时间 22:30 的结算倒计时与 A–E 五张档位卡(等级 / 编队数 / 本期称号); 「我的编队」移到天梯下方,点「编辑编队 ↓」可直接跳过去。
14. 阵营擂台与周战(已下线)
原「无限制阵营擂台」(两阵营各 5 席的单舰擂台 + 每周日 20:00 的 5v5 周战)已于 2026-10-19 整体下线。 现在擂台玩法只剩 §13 的「擂台争霸」。
15. 任务系统
15.1 新手任务
见 §1.5:一次性 11 条引导链,合计 2,950 炼晶 + 100 声望,手动领取,进度并行记录。
15.2 每日任务
- 服务器每天从任务池确定性抽 3 个(全服同一批)。
- 日界:UTC+8 0:00(北京时间零点;2026-10-17 起与深潜次数 / 阵营任务 / 击杀奖励封顶 / 装备每日计数统一)。
| 任务 | 目标 | 奖励系数 |
|---|---|---|
| 完成航行 | 5 次 | 总战力 × 5% |
| 采集资源 | 500 单位 | 总战力 × 5% |
| 击败邪神信徒 | 1 场 | 总战力 × 6% |
| 放置侦查卫星 | 1 次 | 总战力 × 4% |
| 市场成交 | 1 单 | 总战力 × 7% |
- 奖励公式:
炼晶 = round(全舰总战力 × 系数)(这里的战力是内部口径,与界面上的打造分无关,界面已不显示战力数字),并按天全服统一抽一份声望(30–60)双发。 - 新玩家前 3 天每份任务额外 +50 炼晶保底。
- 另有每日次数展示:邪神信徒炼晶前 3 场、合金前 5 场。
15.3 阵营任务(绿区)
任务页新增「阵营任务」子页(2026-10-14 起):一条每天 1 轮的绿区任务链,专为 E / D 级任务舰设计。
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 轮次 | 每天 1 轮(UTC+8 零点重置;GM 可追加或清零) |
| 登记 | 开跑前登记 1~2 艘 E / D 级任务舰(须空闲;游客可玩但见下);本轮锁定这几艘,中途可换同档舰船 |
| 任务条数 | 每轮 15 条、逐条揭示 —— 面板上只显示当前这一条 |
| 单条奖励 | 20 声望 + 按登记档位查表的炼晶 / 合金;跳过不推进奖励序号(跳过越多、后面的条越亏) |
| 全清奖励 | 15/15 零跳过额外获得炼晶 / 合金 + 100 声望 |
| 完成方式 | 达成目标后先置「已达成」,再点「完成任务」才结算;多舰登记时每艘都要执行过一次(如采集类要每艘都采集一次) |
| 不可跳过 | 捐献类任务不可跳过(要求额 = 本条奖励 × 1.5) |
| 结算 | 主动结束 / 打满 15 条 / 跨日收尾 → 一封系统邮件统一入账(全清奖励也在那封信里) |
- 档位按登记舰船的组成分 3 档:单舰 E(1 单位)/ 单舰 D 或 E+D(2 单位)/ D+D(3 单位)。
- 任务目标以 2~3 跳航线为主(2026-10-16 起),单轮完成时间中位数约 16 分钟。
- 满轮实发(含全清奖励,另各 +100 声望):档 1 781 炼晶 + 5,190 合金、 档 2 1,562 + 10,380、档 3 2,338 + 15,570。
- 任务目标覆盖航行、采集、贸易、解析、放置侦查卫星、攻击邪神信徒、占领 / 据守、捐献等绿区动作。
- 夜战期间(UTC+8 0:00–8:00)不会刷出据守类任务:夜战时段只能在本方领土据守,非锚点的「占领 / 据守」几乎做不了 ⇒ 登记时落在夜战时段内就整条不抽(白天登记、夜里才翻到的那条不回溯)。
- 跳过二次确认:点「跳过本任务」先弹确认框,列明「本任务不发奖励 / 跳过不推进奖励序号 / 本轮失去全清奖励」,确认后才执行(不可撤销)。
- 快速进入:本轮进行中时,点左侧「任务」页签直接落在阵营任务子页;已在该页时再点也会回到默认子页。
- 游客可以登记与执行,但抽到占领 / 据守类只能跳过(与每日任务同款口径)。
15.4 前线支援
「任务」第 4 个子页签:一条每日 1 轮、每轮 10 条的提交委托,用仓库余粮换碎片与声望。
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 开局 | 点「开始支援」才开局并扣 1 轮(同阵营任务);游客不可 |
| 任务条数 | 每轮 10 条、逐条揭示 —— 完成当前一条才显示下一条,不可跳过 |
| 提交物 | 仓库中的指定装备或指定船员(从候选列表选;提交即扣,需二次确认) |
| 装备要求 | 指定模块 + 品质 + 白板或强化 +1(白板 70% / +1 30%,精确匹配;增幅必须为 0) |
| 船员要求 | ≥2 条词条且 ≥ L2,并指定词条组合 |
| 单条奖励 | 交装备 +25 装备碎片、交船员 +33 声望,提交即时到账 |
| 全清奖励 | 10 条全部完成 → 系统邮件发放 2 个战线补给 + 5 个深渊抗魔装置(§18.4 / §18.3:补给开箱抽 1~3 件道具,抗魔装置 = 深渊冒险入场免合金门票) |
| 轮次 | 每天 1 轮(UTC+8 0:00 重置);秘库可花 200 灵能石追加 1 轮,每日限 1 次;当天未完成不补、作废 |
- 候选列表每页 10 条、可翻页;每次进入页签或窗口重新聚焦都会刷新(刚买 / 刚强化完的装备切换回来即可见)。
- 定位是余粮回收:高难条(例如指定高等级船员)当天可能打不完,配置与刷新策略以游戏内为准。
- 完成任务后顶栏声望即时更新,无需刷新页面。
16. 排行榜与捐献
16.1 十八个榜单(三位面 × 六指标)
排行榜按位面分池:澄辉 / 暮尘 / 裂隙三个位面各 6 个指标榜、共 18 个榜 (界面三页签切换、默认打开你的位面;分池依据 = 位面影响力,见 §2.9)。每榜展示 10 个名次位。
| 指标 | 称号位 | 口径 |
|---|---|---|
| 炼晶榜 | 富可敌国 | 玩家钱包炼晶余额 |
| 合金榜 | 一采八方 | 合金仓库余额 |
| 声望榜 | 天下皆知 | 当前声望余额 |
| 打造榜 | 百战无双 | 打造分 0-100(五条养成线相对本位面参考编成满配置的完成度,见 §3.11) |
| 击杀榜 | 万军取首 | 当日邪神信徒击杀数 |
| 科研榜 | 格物致知 | 当前科研数据余额 |
- 称号带位面前缀:如「澄辉·富可敌国」「裂隙·万军取首」。
- 榜面每 15 分钟刷新一次(2026-10-15 起):看到的是当前名次,不再等每天 22:30 那一次快照。
- 排除长期未登录:连续 5 天没有登录 / 进服的玩家不进榜(登录口径 = 最近一次登录或进服的时间, WS 连上也算一次进入游戏;从未登录过的按角色创建时间算;重新登录后次日照常参与)。
- 榜首称号每天 22:30 结算(见 §16.2);榜首登录时向全服滚动播报(每玩家每小时最多一次)。
- 榜单不再发放名次奖励(随 2026-10-14「个人阵营分下线」取消),只做展示 + 发称号。
16.2 榜首称号(每日 22:30 结算)
- 每天 UTC+8 22:30 按当日定档快照把 18 个榜的第 1 名授给对应称号,一天只定一次、全天不变。
- 榜面 15 分钟的实时刷新不会改称号;某榜当天没人(或全部掉出活跃窗口)时该称号收回。
- 称号唯一持有(换人时自动从旧持有者身上收回);只进称号库,不覆盖你当前佩戴的称号(佩戴见 §12.6)。
- 榜首(= 称号持有者)登录游戏时向全服滚动播报。
16.3 捐献
- 在空间站捐献合金仓库或炼晶,按阵营分开形成 4 个独立榜单 (联邦 / 帝国 × 炼晶 / 合金,按天重置);名次只看同阵营内的排名,转阵营后捐献记录随人走。
- 每榜只保留前 5 名(展示与结算同口径)。
- 每天 UTC+8 22:30 结算,按名次发声望(走系统邮件,标题含阵营与币种):
| 名次 | 声望 |
|---|---|
| 第 1 | 100 |
| 第 2 | 70 |
| 第 3 | 50 |
| 第 4–5 | 30 |
四榜每榜只奖前 5:单日奖励名额 20、声望产出 1,120 —— 好处是弱势阵营的玩家也容易排进前五。
- 捐献还会影响阵营总分:当日合金榜 / 炼晶榜各自唯一领先的阵营各 +90 分(见 §12.5)。
- 游客不计入:既不上捐献榜,也不为阵营贡献捐献分。
17. 科技系统
- 研究资源:科研数据(异常点解析获得)。
- 共 13 项(战斗 6 + 经济 7),每项 5 级。
- 多数是每级 +1% 的乘区(满级 +5%);例外:舰体 / 护盾每级 +2%(两者在战斗里是同一个吸收池, 单项 +1% 只值一半)、破甲引信每级 +3%(只作用于护盾破了之后的伤害)、严寒货舱每级 +4%、 溢流货栈(每级满仓溢出比例 +3%:己方占领点 50% → 满级 65%、阵营固定节点 75% → 满级 90%)、 解密阵列每级 +2%(满级 +10%)、裂隙商网每级 +2%(满级 +20%)、 纳米修复(每级 −1 点合金/HP)与 贸易通道(逐级提升合金 / 30 秒吞吐:16 / 24 / 32 / 48 / 64 / 64 / 112 / 144 / 176 / 208)。
- 等级上限:多数 5 级;裂隙商网 / 贸易通道 10 级 —— 6 级及以上需「暮尘」或「裂隙」位面影响力认证 (认证与影响力同构互斥:澄辉 4D 与「暮尘档位但没凑齐 4 艘 C」都升不了); 贸易通道 6 级解锁第 2 条通道 —— 可另选一个己方贸易点再架一条(两槽不可同点)。
- 研究队列槽位:1;持「暮尘 / 裂隙」认证后 2 槽(可同时研究两项)。 研究时长 4 / 6 / 8 / 10 / 12 小时(逐级);两项 10 级科技的 L6-10 追加 14 / 16 / 18 / 20 / 24 小时。
- 消耗:L1-5 6,000 / 14,500 / 34,000 / 73,000 / 152,500 科研数据(逐级),单项满级合计 280,000; L6-10 追加 178,000 / 203,000 / 229,000 / 254,000 / 305,000(单项 L6-10 合计 1,169,000)。
- 节奏锚点:单项满级 = 40 小时研究队列 ↔ 满熔炼 B 船解析 30 小时 (9,360 数据/小时 × 30h ≈ 280,000);L6-10 沿用 L5 的「数据 / 研究小时」单价,只加时长、不再指数上抬。 13 项全满 = 3,640,000 数据 / 520 小时队列;两项 10 级科技再加 2,338,000 数据 / 184 小时(全树 704 小时, 2 槽 = 14.7 天)。 研究槽每级「供料压力」递增:L1~L3 很宽松,L5 需要 12,708 数据/小时 > 单艘 B 船的 9,360, 最后一级要提前囤料或多船并行解析。
战斗类(6 项)
| 科技 | 效果 |
|---|---|
| 烈火织机 | 提升全部舰船火力 |
| 星穹捍卫者 | 提升全部舰船护盾上限(满级 +10%) |
| 硅晶装甲 | 提升全部舰船船体上限(满级 +10%) |
| 反物质推进 | 提升全部舰船速度 |
| 破甲引信 | 提升战斗中对敌舰体造成的伤害(满级 +15%;对方护盾未破时这份伤害还不存在) |
| 裂盾谐振 | 提升战斗中对敌护盾造成的伤害(满级 +5%,从第一发就打得上) |
经济类(7 项)
| 科技 | 效果 |
|---|---|
| 严寒货舱 | 提升全部舰船货舱容量(满级 +20%:单趟装得更多、离线挺更久) |
| 溢流货栈 | 本方领土资源点满仓后产出直入仓库的比例每级 +3%:己方占领点 50% → 满级 65%、阵营固定节点 75% → 满级 90% |
| 钛晶采掘 | 提升全部舰船采集效率:每级 +2%,点满后采集合金、异常解析产出、贸易吞吐(含虫洞直贸)同步 +10% |
| 裂隙商网 | 提升贸易节点、虫洞直贸与科技贸易通道的交易吞吐(每级 +2%,满级 +20%;6-10 级需认证) |
| 解密阵列 | 提升异常解析单 tick 产出(每级 +2%,满级 +10%) |
| 贸易通道 | 在己方贸易点架设常驻通道:离线把仓库合金兑成炼晶,单条满级 208 合金 / 30 秒;6 级起可再架一条(另选一个贸易点),每占一个己方非锚点贸易点 +8 / 30 秒(见 §7.8) |
| 纳米修复 | 每级降低 1 点/HP 的维修合金消耗(最低 3 点) |
科技面板按「战斗 / 经济」分区块展示,每张卡带效果介绍与「当前/下一级加成」。
18. 星空黑市与仓库
玩家间交易装备与船员,并可用灵能石向本阵营买官方配给。左栏「黑市」含四个页签:星空黑市(买卖)、联邦储备 / 帝国秘库(官方配给,按阵营命名)、我的仓库(搭载 / 装载 / 上架)与我的道具(道具查看 / 使用,见 §18.4)。四个页签都会记住上次停留的位置。
18.1 星空黑市
- 交易货币:灵能石(与炼晶不互通、不可兑换);顶栏显示余额。当前来源为深潜纪录里程碑与邀请认证返利。
- 上架:两步确认,第二步需勾选「公示期间不可取消」;每人同时最多 3 条公示单。
- 公示期:2 小时,期间不可取消。其他玩家可预出价(暗拍):出价即托管扣除灵能石,可加价补差,不可撤标或降价;界面只显示预出价人数,不显示他人出价金额。
- 结算:有人出价 → 价高者得(成交价走交易邮件发给卖家),其余出价原路退回;无人出价 → 转为在售,可被直接买断;在售 7 天未售出自动下架。
- 夜战:公示倒计时冻结;禁止上架与买断,浏览与出价不受影响。
- 交易门槛:无(2026-11-03 起)。强化过的装备、+0 装备、船员一律可自由上架 / 预出价 / 买断;位面限制改到「强化」动作上(见 §4.4)。
- 费用:最低 1 灵能石,平台佣金 0;系统给出建议价供参考。
- 挂牌浏览:列表每页 15 条、可翻页(「我的仓库」另按每页 10 条分页);筛选条件变化会回到第 1 页。
18.2 阵营储备(联邦储备 / 帝国秘库)
- 页签名随你的阵营变化:联邦玩家看到「联邦储备」,帝国玩家看到「帝国秘库」。
- 只用灵能石直接购买官方配给:即时到账、不退款;不受夜战冻结。游客可以看价目表,但不能购买。
- 商品分两类,标题居中 + 两侧分割线区分:
| 分类 | 商品 | 价格 | 限购 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 行动配额 | 深潜次数 +1 | 500 | 每日 1 次 | 今日剩余深潜次数 +1 |
| 行动配额 | 阵营任务轮次 +1 | 500 | 每日 1 次 | 今日剩余阵营任务轮次 +1 |
| 行动配额 | 前线支援轮次 +1 | 200 | 每日 1 次 | 今日剩余前线支援轮次 +1 |
| 后勤服务 | 全舰能源补给 | 100 | 不限 | 所有舰船能源补满(按当前上限,含船员 / 装备 / 科技) |
| 后勤服务 | 舰船重置次数 +1 | 500 | 不限 | 空间站可重排 1 艘舰的属性倾向 |
| 后勤服务 | 更名次数 +1 | 500 | 不限 | 设置页可改 1 次玩家昵称 |
行动配额当日有效:买到的次数进「今日剩余」,次日 0:00 随日常重置归零(与 GM 发放同口径)。 每件商品都显示「今日已购 x/y」或「不限购」;灵能石余额看顶栏。
18.3 我的仓库
- 装备:搭载 / 卸载 / 上架 / 强化(§4.4)/ 增幅(§4.5);船员:上下船 / 上架。
- 点整行即可勾选(批量熔炼、血脉传承选材)。
- 装备排序:工具条在「默认 / 品质」之外还有「强化等级」「增幅等级」两个排序键, 点同一个按钮在升序 / 降序之间切换(降序 = 高品质 / 高等级在前)。
- 售出所得以「交易」类邮件发送,在邮件页签领取。
2026-10-21 起账单功能下线;资产与货舱变动改由系统事件记录,玩家侧不再有账单入口。 市场重开时,此前遗留的挂单已统一清空。
18.4 我的道具(道具页签)
「黑市」第四个页签「我的道具」:道具是玩家级物品(与装备 / 船员同属「我的仓库」), 按用途分 6 组,稀有度 1~5 = 白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 金(只影响名字颜色,不参与任何数值计算)。当前共 17 件:
| 分组 | 道具(稀有度) | 作用 |
|---|---|---|
| 装备与养成 | 装备碎片(1) | 集满 100 个合成 1 件自选模块、品质 = 当前位面层级(澄辉丙 / 暮尘乙 / 裂隙甲)的装备 |
| 血脉精华(4) | 传承前勾选:出结果后 600 秒内可再抽一次(只替换结果,不额外消耗父本;无论是否重抽都消耗 1 瓶) | |
| 增幅祝福卷(5) | 增幅前勾选:成功率 +15 个百分点(封顶 100%,成败都消耗,不提升降级保护) | |
| 资源转换 | 量子转换器·大 / 中 / 小(4 / 3 / 2) | 把仓库合金按 20:1 换成炼晶:60 万 → 3 万 / 40 万 → 2 万 / 20 万 → 1 万;合金不足时无法使用 |
| 舰队支援 | 虫洞跃迁信标(2) | 指定一艘己方舰船立刻回本方空间站;行动中会先停止并正常结算;航行 / 战斗中不可用 |
| 后备隐藏能源(2) | 指定一艘己方舰船,把能源补满至当前上限(已满不可用) | |
| 邪神召唤 | 四神遗物(恐虐 / 奸奇 / 色孽 / 纳垢,3) | 召唤当前影响力位面对应的神格投影(私有、存在 1 小时);同位面已有该神的存活投影时不可用;游客不可用 |
| 深渊冒险 | 深渊抗魔装置(2) | 无主动使用入口:深渊入场走「合金 + 能源」时自动优先扣 1 个,本次免合金门票、能源照扣;灵能石入场不消耗 |
| 战线补给(4) | 使用后开箱抽 1~3 件道具(80% / 15% / 5%),每件稀有度按 2 / 3 / 4 / 5 档 50% / 30% / 12% / 8% | |
| 每日进度 | 每日任务完成券(2) | 今日三个每日任务的进度直接置满,奖励仍需到「每日任务」自行领取;已全部完成时不可用 |
| 每日任务刷新券(2) | 把今日任务进度与领取记录清零,可重新完成并再领一次奖励;今日尚未领取过任务时不可用 | |
| 信徒记录刷新券(3) | 把今日信徒的炼晶 / 合金掉落已用次数与装备掉落件数归零(掉率恢复到当天初始值);软保底计数不清零 |
- 使用:道具行尾「使用」(部分效果要先选舰);不足条件时按钮给出原因(如合金不足、已满、无存活投影)。
- 获取:目前由 GM / 系统邮件发放(含「全体邮件」,附件领取后自动进这里);深渊冒险(§11.9)的道具掉落也进这里。
- 数量为 0 的道具置灰但仍占一行(方便看还差什么);页签记住上次停留的子页签。
19. 邮件与报告
19.1 邮件 / 报告
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| 战斗报告 | 双方编队、逐 tick 时间线、伤害、结局、战利品;支持回放(按查看者视角翻转) |
| 采集/解析报告 | 离线期间完成的采集、解析结果 |
| 系统邮件 | 榜单奖励、擂台奖励、捐献奖励、GM 公告 |
| 交易邮件 | 黑市售出所得、兑换码奖励 |
- 附件需在邮件 tab 手动领取(榜单/擂台/捐献/兑换码奖励都走这条链路)。
- 点击「领取」即视为已读:单封领取与「全部领取」都会把邮件标为已读,未读红点随之消失(不再需要先点开再领取)。
- 标记已读即时生效:点未读邮件(或点「全部已读」)后红点与未读样式立刻消失,不再等列表刷新; 邮件列表也更轻量,打开与切换更快。
- 电脑端列表直接显示附件:系统邮件在标题下方另起一行显示附件内容(手机端保持只显示标题、点进详情查看)。
- 支持未读标记、单条删除、多选删除、全部已读、全部领取、全部选择。
- 离线收益提示:进游戏时会先提示「你离线了 X」,再逐条列出离线期间的炼晶 / 合金等资源增减 (增加绿色、减少红色,多条同时排列、各自计时消失)。离线基线保存在服务端,换浏览器或换访问地址都不会漏算; 升级后的第一次登录只建立基线,第二次登录起才会显示差值。离线期间的采集 / 解析报告仍在邮件里。
- 只统计真正离线的时段:离开游戏时(切后台或关闭标签页)会把基线推进到当时,所以下次登录的离线时长与资源差额 只包含真正离开的时段 —— 上次在线期间买船、强化、研究等花费不会再被算成「离线收益」。
账单(钱包与货舱流水)已于 2026-10-21 下线,玩家侧不再提供账单入口。
20. 空间站服务速查
| 服务 | 说明 |
|---|---|
| 维修 | 按等级每 HP 合金;可选 max 一键(按仓库 + 货舱合金算上限) |
| 舰船升级 | 消耗炼晶升一级;升级后可选属性倾向 |
| 合金熔炼 | RPG 加点式,逐属性加点到当前 cap |
| 重置倾向 | 消耗重置次数(每档购舰附赠 1 次 + GM 发放),整体重排该舰属性倾向;超上限的熔炼点数原价退回仓库 |
| 炼晶镀膜 | 每舰最多 3 层,累计战斗属性 +4% / +9% / +15%,按舰级档位逐层花炼晶(见 §3.9);升级舰船会清空镀膜且不退还 |
| 船员 | 消耗 100 声望招募(上下船在「仓库 → 我的仓库」与舰船详情) |
| 购买舰船 | 4 档货架(3,200 / 10,900 / 20,600 / 51,300);每档附赠 1 次倾向重置次数 |
| 捐献 | 仓库合金 / 钱包炼晶 → 每日排行 |
| 合金仓库 | 靠港自动存入合金,不被掠夺,维修 / 熔炼 / 捐献优先扣除 |
| 装仓 | 仓库 → 本舰货舱(指定数量 / 一键装满),为去贸易点交易备货 |
| 兑换码 | 设置页兑换;奖励走系统邮件 |
未停靠在本站时,除「购买舰船」等少部分入口外,站内服务不可用。
21. 数值速查表
21.1 时间与节奏
| 项 | 值 |
|---|---|
| 世界 tick | 1 秒 |
| 采集 / 解析 / 交易结算 | 30 秒 |
| 能源回复 | 1 / 分钟 |
| 护盾回复 | 2 / 分钟 |
| 放置侦查卫星 | 5 能源 / 30 秒 |
| 采集 / 解析 / 交易启动 | 各 2 能源 |
| 多跳途中停留 | 5 秒 |
| 航行报价有效期 | 60 秒 |
| 情报时效 | 1 小时(截断到日界:北京时间 00:00) |
| 邪神信徒档案时效 | 24 小时(泰伦虫巢 2 小时 / 幼虫巢穴 24 小时) |
| 占领基础时长 | 1 小时(随已占节点数递增) |
| 占领免疫冷却 | 24 小时 |
| 夜战保护时段 | UTC+8 00:00–08:00:绿 / 黄区禁主动攻击与节点占领、据点不拦截、通缉计时冻结、占领进度暂停、占领中节点按原归属判经济权;红区与擂台不受限 |
| 无驻守失陷 | 已取消(占领地只能被敌方翻转) |
| 满仓挂机上限 | 48 小时(自船仓满进入挂机起算;溢出入仓比例 阵营固定节点 75% / 己方占领点 50%,科技「溢流货栈」满级 90% / 65%) |
| 己方航段航行加速 | A / 传奇 ×1/4、B / C ×1/3、D / E ×1/2(两端均为己方节点;编队取最高级);月卡整体提一档:A / 传奇 ×1/5、B / C ×1/4、D / E ×1/3 |
| 贸易通道结算 | 30 秒一跳;账本按日(北京时间 00:00 日界)汇总一条 |
| 通缉自然衰减 | 30 分钟 −1 级(夜战保护时段内冻结:不减时间、8 点后接着走) |
| 排行榜 / 擂台 / 捐献结算 | 每天 UTC+8 22:30(排行榜榜面每 15 分钟实时刷新,榜首称号在该时刻结算) |
| 每日任务日界 | UTC+8 0:00(与深潜次数 / 阵营任务 / 击杀奖励封顶 / 装备每日计数统一) |
| 邪神凝视触发 | 击杀该神信徒 +1 格,满 10 格触发 1 个邪神投影并清零(UTC+8 0:00 重置;有存活投影则冻结) |
| 邪神投影 | 存在 1 小时;当日前 4 次击杀给「对应品类装备 + 区倍数 A」(澄辉 8A / 暮尘 3.5A / 裂隙 2A),当日第 5 次起按区大额资源(16A / 7A / 5A);奸奇不给装备、改发资源 + 3A 炼晶且不占名额;每存活 1 个 −20% 效率 |
| 亚空间深潜次数重置 | 每天 UTC+8 0:00(每日 1 次) |
| 前线支援 | 每天 1 轮(点「开始支援」开局并扣 1 轮;10 条逐条揭示、不可跳过;UTC+8 0:00 重置) |
| 不活跃舰队回收 | 每日 UTC+8 0:00 后首个 tick:普通玩家连续 5 天 / 游客 3 天未登录 → 舰船停行动回本方空间站、关贸易通道并发邮件 |
21.2 关键消耗
| 操作 | 消耗 |
|---|---|
| 船员招募 | 100 声望 / 次;十连 ×10 = 1,000 声望(不折扣、无保底) |
| 深潜「重新投影」(投影失能的舰) | 该舰自己 30 能源(不共享、不借用) |
| 黑市最低挂单价 | 1 灵能石(公示期暗拍加价) |
| 阵营储备(见 §18.2) | 深潜次数 500 / 阵营任务轮次 500 / 前线支援轮次 200(各每日 1 次);全舰能源 100;舰船重置次数 500;更名次数 500(后勤服务不限购) |
| 前线支援轮次 +1(秘库) | 200 灵能石,每日限 1 次 |
| 阵营转换(仅优势 → 弱势) | 免费,96 小时冷却 |
| 贸易点兑换 | 普通 20 : 1;阵营固定点 25 : 1(合金 → 炼晶) |
| 虫洞直贸 / 贸易通道 | 只扣合金仓库,比例同上,均每 30 秒结算一次;虫洞吞吐 = 该舰 gather(×2)×(1 + 裂隙商网),通道吞吐 =[科技逐级值(16/24/32/48/64/64/112/144/176/208)+ 8 × 己方占领的非锚点贸易点数]×(1 + 裂隙商网);6 级起两条通道各自结算 |
| 装备强化 +1→+5 | 逐级 1 / 2 / 2 / 2 / 3 个「船舱合金总数」:丙满级 172,800、乙 514,800、甲 1,554,000 合金 |
| 维修 | E 4 / D 5 / C 6 / B 7 / A 8 / 传奇 9 合金每 HP(纳米修复每级再 −1,最低 3) |
| 升级 E→D / D→C / C→B / B→A / A→传奇 | 5,300 / 24,800 / 63,600 / 85,600 / 303,400 炼晶 |
| 购舰第 2 / 3 / 4 / 5 艘 | 3,200 / 10,900 / 20,600 / 51,300 炼晶(每档附赠 1 次倾向重置次数) |
| 炼晶镀膜(每舰 3 层,逐层购买) | E·D 84,000 / 112,000 / 140,000;C·B 225,000 / 300,000 / 375,000;A·传说 750,000 / 1,000,000 / 1,250,000 炼晶 |
22. 常见问题 FAQ
Q:注册时提示「注册码无效 / 已被使用」怎么办? A:新账号注册需要 GM 发放的注册码:在官方 QQ 群(1077805261)向管理申请。 一个注册码只能绑定一个账号,已被用掉的码不能再用;还没拿到码的话先加群联系管理。 老账号完全不受影响:登录、角色、进度、舰船一切照旧,不需要补填注册码。
Q:一定要先注册才能玩吗? A:不一定。登录页点「游客体验」可以一键免注册先进来玩(见 §1.8):航行、采集、侦查 / 解析、 空间站买卖与维修、任务、科研、亚空间深潜都照常。游客双向免战(打不了别人、别人也打不了你), 不能占领据守 / 升级舰船 / 用黑市 / 报名擂台,也不进排行榜,而且不受也不计入采集竞争衰减。 觉得好玩了,去设置页「绑定正式账号」补上用户名、口令、密保与注册码即可就地转正 —— 进度 100% 保留、不用重新登录。
Q:邀请码和注册码有什么区别?邀请好友有什么好处? A:注册码是 GM 发的准入码(必填、一码一账号);邀请码是系统给每个正式账号生成的归因码 (选填,形如 GR-7K3M-9QP2)。把设置页里的邀请链接发给朋友,或让对方注册时填你的邀请码即可绑定 (绑定后不可更改,也不能填自己的)。之后被邀请人在你所在的服升级 / 购买舰船花费炼晶时, 你按 10% 拿炼晶返利,以系统邮件发放(系统增发、不扣对方)。对方达到位面认证时还额外发灵能石: 澄辉 1000 / 暮尘 2000 / 裂隙 4000(逐档各一次)。只统计本服,被邀请人还是游客时不计; 设置页可看邀请名单与本服贡献合计。
Q:提示「操作过于频繁,请稍后再试」是怎么回事? A:单个账号的操作指令有频率上限(60 条 / 分钟,冷却按滑动 1 分钟计算),超了会被暂时拒绝。 常见于连续开关据守、反复点采集 / 交易之类的狂点。等一会儿(提示里的剩余秒数)就恢复, 正常操作(包括一次编队行动)远达不到这个量,不会影响日常玩法。
Q:为什么我点了采集没反应? A:采集不需要放置侦查卫星(丰度全图可见)。按钮置灰只剩几种原因:不在资源点、 该点是他方领土、船级不在该区作业带内、能源不足,或货舱已满(本方领土资源点例外:满舱也能开采集,见下条)。
Q:怎么让一艘船长期挂机采集、不用回站卸货? A:把船停在本方领土的资源点(己方已占领节点,或本方阵营固定锚点)点采集。 船仓满后不会停:每 30 秒的产出按比例直接进合金仓库(不进船、不会被掠夺)—— 阵营固定节点 75%、己方占领的普通节点 50%(固定锚点丰度只取本区下半区,故给一档补偿); 研究科技「溢流货栈」后这个比例每级 +3%、满级 90%(固定锚点)/ 65%(占领点)。 最长跑 48 小时(自船仓满、进入挂机那一刻起算),到点自动停; 提前停止的条件:节点归属变更 / 舰船失能 / 你手动停止。 注意未入仓的那部分会丢弃——挂机是省心,不是最高效。
Q:为什么我的船开不进黄区/红区? A:航行有最低船级门槛:黄区需 C 级、红区需 A 级。另外在该区作业还需要等级落在对应区间 (黄区 B–C、红区 A–传奇),E/D 级船只能在绿区干活。
Q:合金怎么变成炼晶? A:把货舱合金带到贸易点做「交易」(普通 20:1,阵营固定贸易点 25:1)。 炼晶钱包不能被掠夺,所以「带货」本身是有风险的——这就是绿/黄/红区收益差的原因。
Q:我被打爆了会怎样? A:舰船不会变成残骸——战斗中被击沉后立即返回本方阵营绿区锚点站、保留 1 点船体, 回站花少量合金修好即可(有没有通缉都一样)。 如果是被玩家打败,货舱里最多 30–60% 的货物会被掠走(炼晶钱包、装备、船员安全)。
Q:通缉有什么用? A:绿区 +2 级、黄区 +1 级主动攻击敌阵营会涨通缉;每级输出 −10%、承伤 +10%、货损 +5%。 通缉者全图可见,每 30 分钟自动退 1 级。它是对「无理由开战」的软性制衡。
Q:为什么我打不了某个目标? A:停靠在空间站、处在阵营固定领土、或正在航行中的舰船受保护,不能被主动攻击。 反过来,待命 / 采集 / 放置卫星 / 解析 / 交易 / 据守中的目标都可以打——"在忙"不是护身符。
补充(2026-10-13 起本方据点可据守):在本方阵营固定据点据守的舰船处在固定领土保护态, 别人无法从外面主动点它开战,只能由「据点自动拦截闯入者」这条防守机制交手 —— 自家据点因此是安全的驻守点。
Q:我的船在采集时被打了,采集会白费吗? A:不会。被打断的采集 / 交易会挂起,战斗期间不结算;只要你的船没被打沉, 打完会自动接着采集 / 交易(暂停的时间不计入解析档期)。另外,目标若在编队里, 同节点队友会一起应战,不是一个个送。
Q:亚空间深潜怎么玩?每天能下几次? A:左侧「远征」页签 →「亚空间深潜」(见 §11)。每天 1 次(UTC+8 零点重置),同一时间只能有一次进行中的深潜。 点「下潜」先创建一次空投影,随后在挑战界面里选择投影舰船(不限所在节点、也不要求空闲 —— 采集 / 航行 / 交战中都能投影;规模 / 等级门槛同编队,最多 5 艘)、 编排前 / 中 / 后排站位,然后逐层挑战 200 层固定敌人阶梯。投影只是战斗快照:真实舰船照常行动, 也可被攻击(不再自带免战保护);战斗属性在投影那一刻冻结(换装备 / 船员要结束投影后重新投影才生效),能源仍与真实舰船同步。
Q:深潜里船会真的被打坏吗? A:不会。深潜读的是投影快照,不动真实船体、护盾与资源(敌方攻击必中、偏振器的闪避无效,但其惩罚照常生效)。 投影失能的舰可以花该舰自己的 30 能源「重新投影」立即回到存活;也可以先不复活(它不参加下一层,仍留在名册里)。 全队都付不起能源时深潜不会自动结束 —— 补舰、等能源恢复或点「资源回收」都行。
Q:深潜奖励什么时候到手? A:75% 炼晶 + 25% 合金(合金按 20 : 1 折算),只跟深度走、与账号档位和参战舰无关,无每日封顶。 每层通过时先累计(面板「已累计」立即可见),到资源回收 / 全队失能收尾 / 贯穿第 200 层时由系统邮件一次性发放, 去邮件 tab 领取(已累计的奖励不会被没收)。首次贯穿第 200 层还发永久称号「深渊贯穿」。 另外按历史最深纪录发灵能石:每满 10 层 100、每满 50 层额外 300,同样在收尾时一次性结算; 存量玩家下一次收尾会自动补齐历史里程碑。
Q:深潜那三个赛区榜是怎么算的? A:赛区按本次深潜投影编队的最高舰级划分:澄辉(绿,E/D)、暮尘(黄,C/B)、裂隙(红,A/传奇),各 10 位 (当日只升不降;账号里躺着更高级的舰船不算,游客不上榜)。 排名 = 当日抵达层数降序 → 同层按当日首次到达时间升序;实时刷新,每天次数重置(UTC+8 0:00)时换榜。 每个赛区当日第 1 名实时持有对应称号(澄辉探渊 / 暮尘潜锋 / 裂隙之主),被超过即交接(见 §11.7)。
Q:怎么占领节点? A:把船开到可占节点(RESOURCE / TRADE / ANOMALY,且非固定锚点),点「占领」(= 据守)。 保持在场 1 小时左右即可占领;占领后有 24 小时免疫;无驻守不会自然失陷,只能被敌方翻转。 本方阵营固定据点(锚点)不能占领,但可以点「据守」防守 —— 驻守期间自动拦截闯入的敌方舰船(2026-10-13 起)。
Q:占领有什么用? A:己方已占领节点采集 +15%;领先阵营再全体采集 / 贸易 / 解析 +10%(采集与占领合计封顶 +30%,贸易/解析不占封顶); 另外占领本身贡献大量领土分,影响阵营领先/弱势判定。 占下非锚点贸易点还能给「贸易通道」科技 +8 合金 / 30 秒,并把该点的兑换比例换成 20 : 1(见 §7.8)。 另外异常点也能占领与据守(黄区 6 个非锚点异常点均可占)。
Q:怎么让合金在我下线时也变成炼晶? A:两条离线管道(§7.8):①「虫洞直贸」—— 采集倾向 ≥2 级的舰船停在贸易点即可开, 占用这艘船、只吃仓库,仓库空了原地待机;②科技「贸易通道」—— 研究出来后在己方贸易点设点, 不占船,单条满级 208 合金 / 30 秒(6 级起可再架一条)、每占一个己方非锚点贸易点再 +8 / 30 秒。 两条都按该点比例(锚点 25:1 / 非锚点 20:1)结算,下线照跑,回来在邮件里领。
Q:我把属性倾向分配错了怎么办? A:需要「重置次数」——每买下一档扩充舰各附赠 1 次,另可由 GM 发放(后台可单个或全服批量发)。有次数后在空间站、 舰船空闲时重置:倾向档位只搬不增,超出新上限的已熔炼点数按原价 100% 退回合金仓库(§3.4)。
Q:为什么高级船去不了黄区? A:船级带同时管航行目的地:A / 传奇舰不能把黄区任何节点设为目的地(可以穿过黄区去红区), 因为黄区没有空间站可供落脚。同理 C 级及以上的船不能把绿区的非空间站节点设为目的地。 另外出带的船不触发、也不吃驻地自动拦截,还不算占领「在场」(§2.6)。
Q:装备能变强吗? A:能,但要位面匹配(2026-11-03 起):丙装备需澄辉位面、乙需暮尘、甲需裂隙,不符时强化按钮置灰。匹配后在仓库里可强化到 +5,每级 +5% 品质倍率 —— 满级丙 = 零强化乙、满级乙 = 零强化甲。 只扣合金仓库、不要求靠港,但装备必须在仓库(未装载、未挂单),详见 §4.4。
Q:擂台会损失真船吗? A:不会。擂台争霸是安全镜像竞技,无损、无掠夺,不动真实船体与资源。
Q:最强的船是什么? A:只有一种船体 E-PIONEER;强弱由等级 + 熔炼 + 倾向 + 装备 + 船员 + 科技共同决定。 另外注意战力只统计 raw 属性(不含船员/装备/科技),所以高战力不一定打得赢精心配置的对手。
Q:怎么升级船? A:空间站在停靠状态下用炼晶升级,升级会提升全部属性的上限,然后再用合金熔炼把属性顶上去。
Q:声望怎么来? A:每日任务(每份 30–60)、阵营任务(每条 20 声望、满轮全清再 +100)与捐献排行。声望只能用于招募船员,不能交易。
Q:我明明有资源,为什么排行榜上看不到自己? A:排行榜排除连续 5 天没有登录 / 进服的玩家(18 个榜统一口径)。上线进入游戏后,下一次 15 分钟刷新 就会重新把你算进去。另外排行榜按位面分池(§16.1):你只会和同一位面的玩家比。
Q:排行榜多久刷新一次?称号怎么拿? A:榜面每 15 分钟刷新一次,看到的是当前名次;称号在每天 UTC+8 22:30 按当日定档快照结算, 授给 18 个榜各自的第 1 名(称号带位面前缀,如「澄辉·富可敌国」),当天不再变动;榜首登录时向全服滚动播报。
Q:位面影响力是什么?怎么拿加成? A:按你拥有的舰船把你划进澄辉(绿)/ 暮尘(黄)/ 裂隙(红)三个互斥位面之一:有 1 艘 A 级(含传奇) 就是裂隙,否则有 2 艘及以上 C 级就是暮尘,其余是澄辉。在自己位面的分区里采集、贸易、解析科研 +10%(独立乘区,不占阵营 +30% 封顶)。顶栏标签点开可看规则与「距下一档还差几艘」,同一处还能看到 位面认证进度(澄辉 4D / 暮尘 4C / 裂隙 1A;互斥、每人最多一个),科技 6 级以上要用它(§2.9、§17)。
Q:炼晶镀膜值得做吗?升级会怎样? A:镀膜每舰 3 层、累计战斗属性 +4% / +9% / +15%,三层合计约等于该档卡级编成 12 天的账号收入 (价格表见 §3.9),是卡级玩法的最后一段养成。升级舰船会清空镀膜且不退还,升级确认窗里目标舰名 会变白并标注「(镀膜消失)」。
Q:能和其他玩家组队吗? A:目前「编队」是你自己的多舰编组;多人临时编队与联盟尚未实现。
Q:船员会疲劳吗? A:配置里保留了疲劳/信任字段,但当前版本不生效。
Q:凌晨 0 点到 8 点为什么不能攻击、也不能占领? A:这是「夜战保护时段」(UTC+8 00:00–08:00):绿区与黄区的任何玩家舰船都不可被主动攻击 (通缉者也在保护范围内),据点不自动拦截,占领不开始也不推进(不补进度),通缉倒计时冻结。 红区与擂台不受影响,想打可以转去红区。时段开始时会收到一条滚动通知,时段内上线会补播一条。
边界:00:00 前已经开打的战斗、已经开始的占领不回滚;已排队的「到达后自动返航」照常执行。
Q:我为什么改不了名字了? A:玩家改名是计数制:新注册默认 1 次,每次改名消耗 1 次,首次登舰取名不消耗。 设置页显示「剩余 N 次更名机会」,用完后按钮置灰 —— 需要联系 GM 发放(GM 后台可对个人或全体发放与设置)。
Q:什么是「邪神凝视」和「邪神投影」? A:击败邪神信徒会累积对应邪神的凝视进度(你 × 位面 × 邪神各一条,满 10 格触发)。 满格后会生成一只只属于你的「邪神投影」:其他玩家看不到也抢不走,存在 1 小时。 投影的船体与护盾跨战不回满 —— 打不过可以先撤退、失能或超时,下次接着磨(车轮战)。 它存在期间你在该位面的采集 / 解析 / 贸易效率每只 −20%(最多 4 只 −80%,并与「泰伦虫巢」的 −20% 相乘), 所以别囤着不打。击杀前 4 次必掉 1 件对应神格品类的装备 + 一笔资源,第 5 次起改发大额资源 (奸奇不给装备、改发等值炼晶)。进度与投影入口见位面影响力窗口与 PC 星图右上角的进度条。
Q:深潜的投影还会锁住我的舰船吗? A:不会了(2026-10-17 起)。投影不再要求舰船空闲 —— 采集 / 航行 / 交战中的船都能投影; 投影后真实舰船照常行动,也因此不再自带免战保护。投影那一刻会冻结该舰当时的装备 / 船员 / 科技属性, 之后换装不会影响本次投影(要换就结束投影后重新投影);能源仍与真实舰船同步(复活扣真实能源)。
Q:深潜「跳关」是什么? A:下一次深潜默认从「上一次结束层数 −10」开始(无需开关);跳过的层数奖励照常发放,不会因为跳过而少拿。
Q:每日任务、击杀奖励封顶几点刷新? A:全部统一在北京时间(UTC+8 00:00)刷新(2026-10-17 起;此前每日任务按 UTC 0:00,即北京 08:00)。 涉及每日任务、邪神信徒炼晶与合金击杀奖励封顶、装备每日掉落计数、深潜次数与阵营任务轮次。
Q:切网或挂后台久了,会不会「显示已连接其实掉线」? A:不会了(2026-10-28 起)。服务器每 20 秒发一次心跳,客户端 2.5 倍间隔内没收到消息会主动断开并退避重连; 半开连接超过 2 个心跳周期会被服务端摘除。登录会话失效时不再无限重试,直接回登录页重新进服。
Q:道具怎么获得、在哪儿看? A:目前由 GM / 系统邮件发放(领取后自动进「黑市 → 我的道具」),深渊冒险(§11.9)也会掉落。 17 件道具按用途分 6 组,稀有度白绿蓝紫金;打开页签即可看每件的作用、持有数量与「使用」入口(§18.4)。
Q:前线支援要交什么?值得做吗? A:每天 1 轮、10 条逐条揭示、不可跳过:按提示提交仓库里的指定装备(模块 + 品质 + 白板或强化 +1) 或指定船员(≥2 词条且 ≥L2),交装备得 25 装备碎片、交船员得 33 声望,即时到账; 10 条全清由系统邮件发 2 个战线补给 + 5 个深渊抗魔装置。定位是余粮回收,当天没做完不补、作废; 缺轮次可在秘库花 200 灵能石补 1 轮(每日限 1 次)。
Q:十连招募有保底或折扣吗? A:都没有。十连一次抽 10 名、共 1,000 声望(= 10 × 100),单抽概率不变。 船员名的颜色就是档位:单词条单独一把尺子(L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白), 2 条及以上按词条总等级 Σ 分档(金 S / 紫 A / 蓝 B / 绿 C / 白 D,S ≥9、A 6~8、B 4~5、C 2~3、D ≤1), 只影响显示、不改数值。
Q:侦查到的「幼虫巢穴」是什么? A:黄 / 红区非固定领土资源点侦查时 15% 出现(其余仍是信徒):15 只、前中后三排各 5 只, 火力低、船体高、战斗更久;胜利后点确认搜刮三只箱子,奖励与该位面「深渊冒险 · 简单」同表。 巢穴计入节点 9 支普通威胁上限,不涨邪神凝视、击杀榜只 +1(§10.8)。
Q:采集臂 / 拖尾舱能强化或增幅吗? A:不能,两者都是一次性成品,品质即终值。采集臂直接加采集值(丙 3 / 乙 6 / 甲 9), 占武器槽但不产生伤害;拖尾舱加船舱(丙 6% / 乙 9% / 甲 12%)。可从海盗掉落与碎片合成获得(§4.2)。
Q:很久不登录,我的舰队会怎样? A:普通玩家连续 5 天(游客 3 天)未登录,系统会在每日 UTC+8 0:00 后把舰船停止行动并收回本方空间站, 同时关闭贸易通道、发一封说明邮件;航行 / 战斗中与深潜中的舰船跳过、次日再判(§3.10)。回来后重新出港即可。
23. 术语表
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 航面 / 层 | LUMEN 澄辉 / DUSK 暮尘 / RIFT 裂隙,三层结构 |
| 区 | 绿区 / 黄区 / 红区,对应上面三层 |
| 固定点 / 锚点 | 地图上指定给某阵营的节点,不可占领 / 翻转,含出生站与固定贸易点;本方据点可据守(2026-10-13 起) |
| 据守 GARRISON | 舰船驻扎在节点上,推进占领 / 防守 |
| 占领 OCCUPYING / OWNED | 节点的「正在被占」与「已被占领」两种归属状态 |
| raw / effective | raw = base + 熔炼(受 cap 限制);effective = raw × 词条/科技 |
| cap | 当前等级下该属性的 raw 上限 |
| 倾向 | 建船/升级时选择的属性加成方向 |
| 威胁档案 | 放置侦查卫星发现的邪神信徒 / 泰伦虫巢记录(含区、risk、冻结的强度系数与神格),攻击时实例化 |
| risk | 邪神信徒风险档位(绿 1–3 / 黄 4–6 / 红 7–9),决定强度与奖励 |
| 神格 | 信徒所属邪神(恐虐 / 纳垢 / 色孽 / 奸奇),决定掉落装备的品类权重与阵型;奸奇额外给炼晶 |
| 邪神凝视 | 你 × 位面 × 邪神的 12 条击杀计数:每杀 1 只该神信徒 +1 格,满 10 格触发邪神投影 |
| 邪神投影 | 凝视满格触发的私有 PVE 首领:存在 1 小时、只有你能打、跨战不回血(车轮战),存活期间你在该位面效率 −20%/个 |
| 泰伦虫巢 | 原「海盗王」:同区唯一、必掉 3 件装备,其所在节点对所有人 −20% 采集 / 解析 / 贸易 |
| 跳关 | 深潜起始层默认 = 上一次结束层 −10(无需开关),跳过层的奖励照常发放 |
| 死斗 | 战斗规则:只能打到分出胜负,不能中途撤离(PvE / PvP 同口径) |
| 保护态 | 空间站 / 阵营固定领土 / 航行中的舰船不可被主动攻击 |
| 协防 | 打编队成员时,同节点编队队友一起应战 |
| 通缉 / 警戒 | 攻击敌阵营累积的惩罚等级 |
| 合金仓库 | 玩家级合金存款,单向存入、不被掠夺、消费优先扣除 |
| 船级带 | 分区允许的等级区间(绿 E–D / 黄 B–C / 红 A–传奇);同时管节点行为、航行目的地与据点可见性 |
| 航行加速 | 航段两端均为己方节点时,A/传奇 ×1/4、B/C ×1/3、D/E ×1/2(编队取最高级,参与寻路);月卡生效各提一档(A/传奇 ×1/5、B/C ×1/4、D/E ×1/3) |
| 虫洞直贸 | 采集倾向 ≥2 的舰船停在贸易点,离线把仓库合金兑成炼晶(占用舰船) |
| 贸易通道 | 经济类科技,在己方贸易点架设的离线兑换管道(不占船;单条满级 208 合金 / 30 秒 + 占领加成,6 级起两条) |
| 倾向重置 | 用「每档购舰附赠 + GM 发放」的次数在空间站重排属性倾向,超上限的熔炼点数原价退回仓库 |
| 装备强化 | 装备 +1 ~ +5,每级 +5% 品质倍率(满级低品质 = 零强化高品质) |
| 快照 | 每天 UTC+8 22:30 落盘的定档名次(榜面展示已改为每 15 分钟实时刷新,称号仍按快照结算) |
| 位面影响力 | 按拥有舰船划分的澄辉 / 暮尘 / 裂隙三档(互斥),在本人位面分区的采集 / 贸易 / 解析 +10% |
| 位面认证 | 位面之上的更严构成门槛(澄辉 4D / 暮尘 4C / 裂隙 1A),与位面同构互斥、每人最多一个;科技 6 级以上的研究门槛 |
| 炼晶镀膜 | 空间站的舰船强化:每舰 3 层、累计战斗属性 +4/+9/+15%,升级舰船会清空且不退还 |
| 阵营任务 | 每天 1 轮的绿区任务链(15 条逐条揭示、E/D 任务舰 1~2 艘),全清有额外声望 |
| 捐献分 | 当日合金榜 / 炼晶榜各自唯一领先的阵营各 +90 分,计入阵营总分 |
| 亚空间深潜 / 远征 | 单人多舰 PVE 阶梯挑战:200 层固定敌人(10 层一循环),左侧「远征」页签进入 |
| 邪神方尖碑 | 全服共享的邪神轮换首领:每周一 00:00 换神、每舰 150 能源、固定 30 tick 窗口;击破一轮 +1 轮并按 22:30 日榜结算前十 |
| 深渊冒险 | 远征九格掠夺玩法:按当前位面选三档难度、付合金门票 + 每舰能源(或灵能石),一场定胜负、随机掠夺 1~3 次;战后剩余船体写回真实舰船 |
| 我的道具 | 黑市第 4 页签:玩家级道具(碎片 / 精华 / 祝福卷 / 转换器 / 信标 / 遗物 / 抗魔装置 / 战线补给 / 每日进度券),稀有度 1~5 |
| 船员档位 | 决定船员名颜色,不落库、不改数值:单词条按该条等级单独上色(L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白),0 条或 ≥2 条按 Σ 分 S / A / B / C / D(S ≥9 / A 6~8 / B 4~5 / C 2~3 / D ≤1,金 / 紫 / 蓝 / 绿 / 白);招募概率另按五档(档位与展示档位逐个等价) |
| 前线支援 | 任务页第 4 子页签:每日 1 轮 × 10 条逐条揭示的提交委托,交装备得碎片、交船员得声望,全清邮件发 2 战线补给 + 5 深渊抗魔装置 |
| 幼虫巢穴 | 黄 / 红区非固定领土资源点的特殊威胁(15% 出现):15 只三排、低火力高船体,胜利后搜刮 3 箱(同该位面简单深渊) |
| 投影 | 深潜参战舰进入亚空间的战斗快照(2026-10-17 起完全独立):不改变真实舰船状态(照常行动、也可被攻击),战斗属性在投影那一刻冻结,能源实时同步 |
| 深渊锚定 | 每层结束弹出的决策面板:重新投影 / 增删投影舰 / 继续挑战 / 资源回收 |
| 资源回收 | 结束本次深潜并结算累计奖励 |
| 深渊贯穿 | 首次贯穿第 200 层的永久称号 |
| 游客体验 | 免注册试玩的受限账号:双向免战、不占领据守 / 升级 / 黑市 / 擂台、不进榜、不受不计采集衰减;设置页可就地绑定正式账号 |
| 注册码 | GM 发放的一次性准入码(一码一账号),注册 / 游客转正必填;与玩家「邀请码」无关 |
| 邀请码 / 邀请返利 | 系统给每个正式账号生成的归因码(GR-…);被邀请人在本服升级 / 购舰消费的 10% 返给邀请人(系统邮件);对方达到位面认证另发灵能石(澄辉 1000 / 暮尘 2000 / 裂隙 4000) |
| 赛区(深潜) | 澄辉 / 暮尘 / 裂隙,按本次投影编队的最高舰级划分(当日只升不降),各有一个当日实时榜与榜首称号 |
| 活跃窗口 | 排行榜只统计最近 5 天内登录过的玩家(18 个榜统一口径);选服卡片的「近 3 天活跃」是另一个口径(近 3 天去重登录人数) |
| 离线结算 / 离线收益 | 进游戏时按服务端钱包基线算出的离线资源增减,逐条 toast 提示(首次登录只建基线) |
24. 版本与更新记录
- 当前版本基准:项目版本 1.11.10 · 数值配置 0.57.0。
- 本 Wiki 描述的是当前状态:规则与数值按现状陈述,不逐条标注「哪一版改的」。
- 改动历史的权威入口是游戏内的更新日志(设置 → 版本与更新日志):每次发版都会在顶部追加玩家可读的说明,版本不一致时游戏会弹窗提示。
- 数值唯一来源是
apps/shared-config/src/*.ts与后端领域代码;若游戏内提示与本 Wiki 不一致,以游戏内当前版本为准。
| 版本 | 日期 | 这一版的主要内容 |
|---|---|---|
| 1.11.10 | 2026-11-04 | 引擎三曲线重定时:涡轮 TURBO 全程 +6% → +9%;跃迁 WARP 改为「真·开场爆发」——起手 +24%(原 +25%)、每 tick −3%(原 −1.5%)、第 8 tick 归零(取消原 +5% 地板);脉冲 PULSE 不变。三种曲线的强弱窗口成型:9 tick 以内跃迁最强 · 10–16 tick 涡轮最强 · 17 tick 以上(首领 / 方尖碑长战)脉冲最强(此前跃迁在绝大多数战斗里通吃、涡轮几乎从不是最优)· 邪神方尖碑四神血池随引擎调整重锚(恐虐 +2.8% / 色孽 +3.6% / 纳垢 −3.5% / 奸奇 −1.2%;触发 20 / 30 / 40 次击杀的节奏不变) |
| 1.11.9 | 2026-11-03 | 星空黑市取消一切交易门槛(强化装备 / +0 装备 / 船员都能自由上架·出价·买断,撤掉挂牌认证徽章)· 装备强化改为要求对应层级位面影响力(丙→澄辉 / 乙→暮尘 / 甲→裂隙,不符时按钮置灰;增幅不受影响;位面互斥 ⇒ 升位后不能再强化低层级装备)· 修复船员上 / 下船卡顿与「舰船版本冲突」(命令成功即时刷新 + 回包版本就地回写,其它所有舰船命令同时恢复即时刷新)· 船员上 / 下船事件改为只发本人(原全服广播,人人跟着刷仓库名册)· 据守触发的战斗不再掠夺合金(只有主动攻击才掠) |
| 1.11.8 | 2026-11-02 | 新增 打造分 0-100(满分 = 本位面参考编成满配置;镀膜 / 强化 / 增幅 / 船员 / 科技五条线 × 三位面权重;白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 金 / 红六档)替换全站玩家可见战力(顶栏、舰队总览、设置、深潜投影、战报、侦查、节点、他人舰船详情),设置页新增打造分明细块 · 排行榜「战力榜 → 打造榜」(称号沿用「位面·百战无双」)· 炼晶镀膜战外也生效(详情页 / 维修上限 / 护盾回复 / 残骸恢复与战斗同源;战斗侧不再二次乘;镀膜当场按比例抬高当前船体与护盾;存量满血舰自动补齐)· 残骸恢复改按含船员 / 装备 / 科技 / 镀膜的完整属性计算 |
| 1.11.7 | 2026-11-01 | 深潜三个赛区榜改按位面影响力划分(≥1 艘 A / 传说 → 裂隙,≥2 艘 C 及以上 → 暮尘,其余澄辉;买卖 / 升级舰船立刻换榜)· 星图节点名按层级上色(绿 / 黄 / 红,画布与文字列表一致)· 擂台空编队占位修复(升级后自动撤位不再被空编队重占,编队为空不能占位,历史 13 个白占名次已清理且不再领声望与称号) |
| 1.11.6 | 2026-10-31 | 泰伦虫巢奖励按区(绿 2,600 炼晶 + 10,000 合金 / 黄 5,200 + 22,000 / 红 10,400 + 48,000)· 首领不吃也不占每日炼晶·合金胜场与装备件数上限(3 件必掉不占当日额度)· 击破额外邮件附 1 个战线补给 · 节点详情悬停可看该区奖励 / 必掉 / 消失倒计时 · 船员单词条配色(L7 红 / L6 金 / L5 紫 / L4 蓝 / L3 绿 / L1~2 白,≥2 条仍按 Σ)· 夜战时段登记的阵营任务不刷据守类 · 前线支援全清奖励改 2 战线补给 + 5 深渊抗魔装置 |
| 1.11.5 | 2026-10-30 | 新增任务「前线支援」(每日 1 轮 × 10 条逐条揭示;提交指定装备得 25 装备碎片 / 船员得 33 声望;全清邮件发战线补给;秘库 200 灵能石加轮)· 船员档位配色(S 金 / A 紫 / B 蓝 / C 绿 / D 白,由词条总等级派生)与十连招募(1,000 声望,无折扣无保底;召唤演出)· 黄 / 红区资源点 15% 刷幼虫巢穴(15 只三排,胜利搜刮 3 箱 = 该位面简单深渊)· 新增经济装备采集臂 / 拖尾舱(不可强化增幅)· 月卡击杀上限各 +2 与每日福利邮件(3 深渊抗魔装置)· 不活跃舰队回收(5 天 / 游客 3 天回本方空间站)· 邮件已读即时生效与列表更快 |
| 1.11.4 | 2026-10-28 | 新增道具系统(黑市「我的道具」页签:17 件道具、稀有度 1~5;碎片合成 / 血脉精华重掷 / 增幅祝福卷 +15% / 量子转换器 20:1 / 虫洞信标 / 后备能源 / 四神遗物 / 深渊抗魔装置 / 战线补给 / 每日任务完成·刷新券 / 信徒记录刷新券;邮件可附道具)· 新增远征深渊冒险(九格投影作战 · 随机掠夺 1~3 次 · 三只战利品箱 · 连续下潜 · 剩余船体写回)· 结果弹窗演出(传承扫描 / 增幅逐件砸入,可跳过)· 采集词条 L1~L7 改 +2/3/5/7/10/13/16%、钛晶采掘每级 +2%、采集值显示小数 · 黑市四页签记忆 · 心跳与断线自愈(不再「显示已连接其实掉线」,会话失效回登录页) |
| 1.11.3 | 2026-10-27 | 内部性能批次(tick 热路径索引与计算合并、个人事件收口、日志计时),玩家可感知内容与 1.11.2 相同 |
| 1.11.2 | 2026-10-27 | 新增远征邪神方尖碑(四神周轮换、5 条躯体独立血盾、30 tick 窗口、每舰 150 能源、击破一轮 +1、22:30 前十灵能石 150→105、尾刀 50+50 需 ≥1% 血池;灵能石仅裂隙认证)· 方尖碑面板与深潜同版式(血池刻度 / 10 名次位榜 / 躯体剪影回放)· 邪神投影掉落装备带增幅等级(0/1/2/3 = 50%/30%/15%/5%)· 星图绿区航道删 3 增 4 · 阵营任务红点 · 深潜返回按钮统一 · 月卡按钮文案 |
| 1.11.1 | 2026-10-25 | 新增装备增幅(独立于强化的 5 级养成:消耗同模块同品质装备逐级增幅,成功率 60/50/40/30/20%、失败降 1 级;可加 1 件同品质同等级保护材料避免降级;增幅直接加基础属性、不计战力、不参与认证)· 手机端星图默认改列表视图(画布 / 列表可切换并记住;三类「己方固定据点 / 高资源据点 / 敌对固定据点」,同类型按距本舰跳数排序;图例下线、凝视条移到列表顶部)· 星图名录三分类改版 · 邮件点「领取」即已读 · 仓库装备新增强化 / 增幅排序 · 离线结算只统计真正离线时段(离开游戏时推进基线) |
| 1.11.0 | 2026-10-24 | 界面动效(登录页深空航道主视觉 / 进服启动过场 / 顶栏资源补间与 +N / 切页扫描光 / 弹窗入场与退场)· 阵营页改顶栏对比条弹窗(左侧「阵营」页签移除)· 离线收益改逐条提示(基线改按服务端记录,换浏览器不再漏算)· 贸易通道不再要求舰船在节点 · 星空黑市挂牌每页 15 条分页 · 擂台名次奖励只发声望(A 档第 1 名 260,五档第 1 名合计 1,000)· 选服显示「近 3 天活跃」· 单个账号操作频率上限(60 条/分钟)· 修复首个请求偶发服务器错误、黑市切页闪一下 |
| 1.10.9 | 2026-10-22 | 新增阵营储备商店(联邦储备 / 帝国秘库:灵能石购买深潜次数 / 阵营任务轮次(各 500、每日 1 次)与全舰补能 100 / 舰船属性重排 500 / 更名 500)· 月卡五项特权(侦查详情 / 采集免衰减且不计衰减船数 / 航行加速各提一档 / 深潜 4× 与普通 3× / 设置页每日 100 灵能石)· 阵营任务跳过二次确认与「任务」页签直达 · 电脑端邮件列表显示附件 · 他人舰船情报弹窗排版整理 |
| 1.10.8 | 2026-10-21 | 新增货币「灵能石」· 星空黑市重开(原「市场」改名;2 小时公示不可取消、公示期暗拍预出价、价高者得其余原路退回、在售 7 天自动下架、夜战冻结公示、强化装备按品质设位面认证门槛)· 深潜纪录里程碑与邀请认证返利发放灵能石 · 新增远征玩法「星空古路」(12 星座席位 · 三局两胜 · 席主可申请 2~6 字更名)与「天关镇守」(暮尘专属 · 两阵营各 8 关 · 单编队单场定胜负)· 账单功能下线 · 节点命名贯通与界面细节优化 |
| 1.10.7 | 2026-10-20 | 服务端稳定性热修:数据库抖动后接口不再整站报错(连接快速失败并自动重试)· 世界推进(航行 / 战斗 / 采集)卡住会自动检测并在约 3 秒内自动恢复,不再需要人工重启 · 清理过期事件日志与已投递消息队列,减轻数据库压力 |
| 1.10.6 | 2026-10-19 | 血脉传承(任选 2 名仓库船员,各随机抽 1 条词条合成 1 名新船员,同名相加封顶 7 级、双空失败、父本消耗)· 船员新增「采集」「船舱」词条(词条池 4 → 6,采集 L1~L7 +1/2/3/5/7/9/12%、船舱 +2/4/6/9/12/16/21%)· 仓库整行勾选(船员 / 装备)· 招募结果移到按钮下方并删除重复的词条效果说明 · 星图点选卡死与内存泄漏修复(分层增量重绘)· 无限制阵营擂台整体下线(擂台页只剩擂台争霸)· 货舱结算统一计入船员与科技加成 |
| 1.10.5 | 2026-10-18 | 星图改版(细实线航道 + 数据脉冲 · 航线「已走 / 当前 / 未走」三段配色与方向箭头 · 势力控制区底纹与占领冷却提示 · 占领中节点显示百分比)· 星图按屏幕分辨率渲染并支持触屏默认 300% · 点击节点即时显示航线预览 · 手机端适配(节点「信息」指引按钮 / 「节点信息」与舰队总览双入口 / 窄屏战斗静态站位 / 左侧页签沉底 / 邮件只留标题且每封可看详情)· 炼晶镀膜对所有战斗生效 · 阵营任务非锚点据守避开敌方占领冷却节点 · 节点丰度 / 采集效率 / 情报时效 / 贸易通道汇总统一北京 00:00 |
| 1.10.4 | 2026-10-17 | 空间站返航(行动区内一键回本方空间站,自动停止并结算当前行动)· 终止航行(停回当前航段起点,编队整队停)· 节点详情排布调整与「航行」按钮统一(编队航行不再进编队行动)· 顶栏精简、切舰统一走舰队总览 · 擂台争霸改「天梯」+ 冠军区(A–E 主色与徽章 / 守擂编队)· 阵营擂台双天梯 · 擂台快照按满船体 + 挑战从第 1 回合 2× 演出 · 战报无掉落不再显示「装备掉落 ×0」· 邪神投影大幅增强与四神站位 / 属性差异(奖励按区)· 奸奇投影不再占用装备名额 · 凝视条跟随层级 + 影响力弹窗 12 条 · 领先阵营 +10% 扩展到解析 / 贸易 |
| 1.10.3 | 2026-10-17 | 邪神信徒(四神神格与按品类掉落 · 击杀兜底奖励 · 装备四次必出软保底 · 日界统一到北京时间 00:00)· 邪神凝视与邪神投影(私有首领 / 车轮战 / 叠加减益 / 前 4 次装备 + 2A)· 「泰伦虫巢」节点 −20% · 亚空间深潜「投影完全独立」与跳关 · 阵营任务 20 → 15 条 · 星图战斗默认 2× · 多项修复 |
| 1.10.2 | 2026-10-15 | 位面影响力(澄辉/暮尘/裂隙三档互斥,本人在位面采集·贸易·解析 +10%)与位面影响力认证(4D / 4C / 1A)· 个人阵营分下线、排行榜改 18 榜三位面 · 捐献阵营分 · 炼晶镀膜 · 绿区阵营任务 · 本方据点可据守 · 深潜赛区改按投影舰级 · 购舰附赠倾向重置次数 · 科技 10 级与认证门槛(第二研究槽 / 第 2 条贸易通道)· 排行榜每 15 分钟刷新 + 22:30 结算各榜榜首称号 |
| 1.10.1 | 2026-10-12 | 游客体验(免注册试玩 + 设置页绑定转正)· 邀请码与返利(一键邀请链接;被邀请人本服升级 / 购舰,邀请人得 10% 炼晶)· 船员词条加成重配(L1~L7 = +2/+4/+6/+9/+12/+16/+21%)· 排行榜快照排除 5 天未登录(六个数值榜)· 亚空间深潜三赛区当日实时榜 + 三个榜首称号(澄辉探渊 / 暮尘潜锋 / 裂隙之主)· 己方航段加速新增 D / E ×1/2 且编队取最高级 · 多跳中途停靠 30 秒 → 5 秒 · 单跳「加速中」角标修复 · 深潜投影失能不再误伤真实舰船 · 称号佩戴迁入设置页 + 版本行 Wiki 跳转 + 深潜榜常驻各界面 |
| 1.10.0 | 2026-10-11 | 亚空间深潜(远征;新 PVE:200 层阶梯 · 投影编队 · 深渊锚定 · 结算邮件 · 深渊贯穿称号)· 占领「回流」(进度不清零、可续占)· 战斗创建即结算与逐回合演出 · 星图战斗默认 1× 取消 3× · 阵营固定点汇率 30:1 → 25:1 + 新增中立航道 · 编队全员失能不再误解散 · 月卡玩家昵称金色 + 顶栏标记下线 · 登录页免登录 Wiki 外链 |
| 1.9.8 | 2026-10-09 | 阵营固定资源点取消采集竞争衰减 · 每日任务目标下调 · 敌对阵营空间站禁航 · 星图侦查卫星环绕点 · 「其他舰船」列表与详情弹窗改版 |
| 1.9.7 | 2026-10-09 | 注册码(邀请码)· 封禁即停产与全舰遣返 · 夜战「占领中」经济判定修复 · 侦查卫星失效倒计时 · 阵营固定节点满仓溢出 75% |
| 1.9.6 | 2026-10-08 | 战斗影像流改版 · 玩家月卡 · 侦查情报时效 14 小时 → 1 小时 · 世界推进分批结算 |
| 1.9.5 | 2026-10-07 | 世界推进各环节耗时记录(稳定性,不影响玩法) |
| 1.9.4 | 2026-10-07 | 连接池热修:世界推进与玩家请求分离,修复「游戏打不开」 |
| 1.9.3 | 2026-10-07 | 夜战保护时段 · 通缉改版 · 占领进度改按真实时间 · 玩家更名次数 |
| 1.9.2 | 2026-10-06 | 世界结算性能修复(修复卡顿) |
| 1.9.1 | 2026-10-06 | 编队撞据守整队参战 · 擂台站位修复 |
| 1.9.0 | 2026-10-05 | 领土资源点满仓挂机 · 科技增删与调值 · 玩家反馈 17 项 |
| 1.8.0 | 2026-09-26 | 船级带三用 · 阵营数值重配 · 掠夺比例 30% / 45% / 60% · 装备强化重开 · 倾向合并与重置 · 己方航段加速 · 虫洞直贸与贸易通道 |
更早的版本(1.0.0 ~ 1.7.4)见游戏内更新日志。
本文档随版本更新;数值以 apps/shared-config/src/*.ts 与后端代码为准。