持续在线 · 共享星系

星际游轮
漂流星海

没有永久基地的漂流者,在持续运行的星海里同时指挥最多 5 艘舰船。

靠航线、配置、情报和风险判断赚钱 —— 不靠手速
航行、采集、战斗按预设自动执行;你要决定的是派谁、去哪、装什么,以及要不要把一整船货开进红区

108节点星图
5艘舰船并行
3层风险星区
8每日排行榜
游戏主界面:三层星海航图、资源 HUD、舰队总览与新手引导

十项核心特色

服务端权威、战斗确定性可回放、无数值付费。每一条都在实际游戏画面里成立。

01 / 世界

持续运行的共享星系

  • 108 个坐标点、3 张星海航面(澄辉 / 暮尘 / 裂隙),每层 36 点
  • 216 条航段,跨层靠潮汐井;真·图搜索寻路(Dijkstra,跳数无上限)
  • 你离线时世界照跑:别人在动、市场在成交、领土在被翻
02 / 成长

漂流经营 · 一人五舰

  • 没有永久基地,维修补给交易全在公共节点完成
  • 最多 5 艘独立舰船,各自货舱、能源、船员、装备互不共享
  • 六层成长:等级 → 熔炼 → 倾向 → 装备 → 船员 → 科技
03 / 战斗

低操作 · 高决策

  • 1 秒一 tick 的确定性内核,同输入必得同结果 —— 每场仗都能回放
  • 前 / 中 / 后排站位:前排吸 60% 火力、中排速度 +15%、后排火力 +20%
  • 单舰 PvE 可临场切进攻 / 防御,撤离即时生效
04 / 风险

三区风险梯度与自由 PvP

  • 绿区最安全(≈180/h)→ 黄区(≈310/h)→ 红区完全自由 PvP(≈520/h)
  • 通缉:绿 +2 / 黄 +1 级,每级输出 −10%、承伤 +10%、全图可见
  • 货损有上限,炼晶钱包与装备船员不会被掠走
05 / 交易

玩家自由市场

  • 没有官方商店、没有抽卡:装备与船员由玩家定价流通
  • 平台零佣金,系统只给「建议价」参考
  • 全部交易进账本,账单可查流水
06 / 竞技

擂台争霸(安全镜像)

  • 无损、无掠夺,不动真实船体与资源
  • A–E 五档,等级上限 + 编队规模双约束,传奇不可参赛
  • 冠军称号:诛天灭地 / 天下无敌 / 举世皆惊 / 一战成名 / 卧龙出山
07 / 阵营

双阵营领土纷争

  • 联邦 vs 帝国;占领节点己方采集 +15%,领先阵营再 +10%
  • 占领有惯性与 24 小时免疫冷却,无驻守 24 小时会失陷
  • 据守舰队会自动拦截闯入者;弱势方被劫货损 −10 个百分点
08 / 荣誉

排行榜与称号

  • 每天 22:30 快照 8 个榜单:炼晶 / 合金 / 声望 / 战力 / 击杀 / 科研 / 联邦 / 帝国
  • 榜首登录时全服滚动播报
  • 阵营第一拿专属称号「联邦元帅 / 希灵帝皇」,纯展示不加战力
09 / 上手

一条引导链从零上手

  • 10 条新手任务共 1950 炼晶,把完整循环走一遍
  • 航行 → 侦查 → 采集 → 交易 → 熔炼 → 维修 → 招募 → 打海盗 → 据守
  • 第 2 艘舰(3200 炼晶)基本 2–4 小时到手
10 / 公平

纯买断,不卖战力

  • 不卖战力、不卖资源、不卖赛季进度、不卖影响 PvP 的便利性
  • 账号全服通用:一次注册,登录所有服务器
  • 不做抽卡、联盟税收、跨服与手动瞄准弹幕战斗


上手路径

从第一次航行到指挥 5 艘舰船,大约 25–40 小时的成长曲线(经过数值反推标定,不是拍脑袋)。

01
跑通单舰补给循环航行 / 侦查 / 采集 / 交易 / 维修 —— 不被能源和维修锁死
0–1 小时
02
买到第 2 艘舰空间站货架 3200 炼晶,建立第一条稳定航线
2–4 小时
03
第 3 艘舰 + 配置成型装备与船员上手,开始碰黄区异常点
6–10 小时
04
首次升级到 D 级参与擂台争霸与阵营占领
12–18 小时
05
指挥 5 艘舰船领土争夺、红区掠夺、编队多单位作战
25–40 小时

常见问题

完整规则、全部数值与更多问答见 游戏 Wiki

这是什么类型的游戏?

持续在线的共享星系 + 舰队经营 + 航线策略。不是即时战略,也不是手动操作的太空射击:航行、采集、战斗都按预设自动执行,玩家做的是任务分配、航线规划、配置取舍与风险管理。

要下载客户端吗?

不用。PC 浏览器直接打开即可游玩,界面同时适配手机端。

会不会被老玩家碾压?

PvP 有明确边界:绿区同阵营禁止开战、货损有上限(30%–60%),炼晶钱包、装备与船员不会被掠走。舰船被打爆会立刻回到本方阵营锚点站并保留 1 点船体(装备、船员、炼晶都不会丢)。

付费能变强吗?

不能。纯买断制,不售卖战力、资源、赛季进度或影响 PvP 的便利性,也没有抽卡。所有成长都来自玩法时间与决策。

一场战斗要自己操作吗?

不需要。战斗是 1 秒一 tick 的自动结算,你只需编排编队站位、设置自动撤离阈值。战斗内核是确定性的,同输入必得同结果,所以每一场都能回放复盘。

一个人玩有内容吗?

有。PvE 海盗(按区三档 + 海盗王)、异常点解析、贸易航线、每日任务、科技研究、擂台争霸都是单人可玩内容;低在线人数时依然有完整循环。

准备好开始漂流了吗?

108 个节点、8 个榜单、两个阵营都在等一个没有基地的新船长。

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